Che cos'è Xiangqi dei Tre Regni?
Lo xiangqi dei Tre Regni sono gli scacchi cinesi per tre giocatori. Ogni giocatore guida uno dei regni di Shu, Wu e Wei, con un esercito completo di xiangqi su una mezza scacchiera tutta sua. Le tre metà formano una scacchiera esagonale, e tra loro scorre un fiume a tre bracci, così ogni regno confina con entrambi gli altri.
I pezzi muovono come nello xiangqi standard, seguendo le linee della scacchiera unita. Attraverso ogni braccio del fiume, la metà destra della riva di un regno è di fronte alla metà sinistra della riva del vicino, e le tre colonne centrali si incontrano in un piccolo triangolo centrale, dove un carro, un cannone o un soldato che sale per il centro può girare verso l'uno o l'altro vicino. Ogni esercito ha anche due portabandiera, pezzi in più che saltano come un cavallo allungato; si possono disattivare nelle impostazioni del tavolo.
Un regno che subisce scacco matto o stallo è fuori: il suo generale lascia la scacchiera e il regno che l'ha lasciato senza mosse prende il resto del suo esercito, che poi combatte per il nuovo padrone. Vince l'ultimo regno con un generale. Per questo ogni alleanza dura poco: se aiuti un rivale contro l'altro, il vincitore di quello scontro diventa più forte.
Il gioco richiede esattamente tre giocatori. Sceglilo nelle impostazioni del tavolo; un tavolo per tre gioca sempre questa variante.
Regole che cambiano
| Regola | Scacchi Cinesi standard | Xiangqi dei Tre Regni |
|---|---|---|
| Giocatori | Scacchi Cinesi standardDue giocatori, Rosso e Nero. | Xiangqi dei Tre RegniTre giocatori, ognuno alla guida di un regno: Shu in rosso, Wu in verde e Wei in blu. Non ci sono squadre. |
| Scacchiera | Scacchi Cinesi standardUna scacchiera di 9 per 10 punti, con un fiume a metà e un palazzo per parte. | Xiangqi dei Tre RegniTre mezze scacchiere di 9 per 5 punti, 135 punti in tutto, intorno a una scacchiera esagonale. Ogni metà ha il suo palazzo. Un fiume a tre bracci separa le metà, e le tre colonne centrali si incontrano in un triangolo centrale di tre punti collegati tra loro. |
| Posizione iniziale | Scacchi Cinesi standardOgni parte ha sedici pezzi sulla propria metà: un generale, due consiglieri, due elefanti, due cavalli, due carri, due cannoni e cinque soldati. | Xiangqi dei Tre RegniOgni regno ha gli stessi sedici pezzi sugli stessi punti della propria metà, più due portabandiera quando sono in gioco. |
| Portabandiera | Scacchi Cinesi standardNon usati. | Xiangqi dei Tre RegniDue per regno, che partono dagli angoli anteriori del palazzo. Un portabandiera muove di due punti in linea retta lungo una linea, poi di un punto in diagonale verso l'esterno, e non può saltare pezzi lungo il percorso. Sono in gioco a meno che tu non li disattivi nelle impostazioni del tavolo. |
| Attraversare il fiume | Scacchi Cinesi standardOgni colonna attraversa dritta il fiume fino alla metà avversaria. | Xiangqi dei Tre RegniLa metà destra di ogni riva è di fronte alla metà sinistra della riva del regno successivo, quindi la maggior parte delle colonne porta in un solo vicino. La colonna centrale raggiunge il triangolo centrale, e un pezzo che sale lungo di essa può proseguire nella colonna centrale dell'uno o dell'altro vicino. Gli elefanti non attraversano mai, e generali e consiglieri restano nel loro palazzo. |
| Turni | Scacchi Cinesi standardIl Rosso muove per primo, poi Rosso e Nero si alternano. | Xiangqi dei Tre RegniShu muove per primo, poi Wu, poi Wei, in senso antiorario intorno alla scacchiera. Il turno di un regno sconfitto viene saltato. |
| Scacco | Scacchi Cinesi standardNon puoi lasciare il tuo generale sotto scacco, e i due generali non possono mai fronteggiarsi su una colonna libera. | Xiangqi dei Tre RegniNon puoi lasciare il tuo generale attaccato da uno dei due rivali, né di fronte al generale di uno dei due lungo una linea libera, anche attraverso il triangolo centrale. Se la mossa di un rivale apre una linea sul tuo generale per l'altro rivale, quel rivale può catturare il generale al suo turno. |
| Scacco matto e stallo | Scacchi Cinesi standardUn giocatore che subisce scacco matto o stallo perde, e la partita finisce. | Xiangqi dei Tre RegniUn regno senza mosse legali al suo turno, sotto scacco o no, è sconfitto. Il suo generale lascia la scacchiera e il regno la cui mossa l'ha bloccato prende tutti gli altri suoi pezzi, che continuano a muovere come prima. Anche un regno a cui viene catturato il generale è sconfitto, e chi lo cattura ne prende l'esercito. |
| Come si vince | Scacchi Cinesi standardDai scacco matto al generale avversario, o lascia l'avversario senza mosse legali. | Xiangqi dei Tre RegniSii l'ultimo regno con un generale sulla scacchiera. Chi sconfigge il primo rivale ne ottiene l'esercito per lo scontro che segue. |
| Patta | Scacchi Cinesi standardUna posizione ripetuta per la terza volta chiude la partita: perde la parte che mantiene uno scacco perpetuo o un inseguimento perpetuo, altrimenti è patta. | Xiangqi dei Tre RegniUna posizione ripetuta per la terza volta è patta; con tre giocatori non c'è la regola dello scacco perpetuo. Come limite di sicurezza, anche 180 mosse di fila senza catture né sconfitte chiudono la partita in patta, e il risultato dice quale regola l'ha chiusa. |
| Abbandono e uscita | Scacchi Cinesi standardUn giocatore che abbandona, finisce il tempo o se ne va perde, e l'avversario vince. | Xiangqi dei Tre RegniUn regno ancora in gioco che abbandona, finisce il tempo o se ne va perde e chiude la partita: se resta in gioco un solo altro regno vince quello, e se ne restano due condividono la vittoria. Un regno già sconfitto può lasciare il tavolo senza fermare la partita. |
Storia
Il gioco prende il nome dal periodo dei Tre Regni della storia cinese, il III secolo d.C., quando gli stati di Wei, Shu e Wu si divisero la Cina dopo la caduta della dinastia Han. In cinese si chiama sānguó qí, il gioco dei tre regni. Non è chiaro quando sia stato inventato: le fonti lo collocano nella dinastia Song meridionale oppure nella dinastia Qing, ed entrambi i testi cinesi che lo descrivevano sono andati perduti.
Ciò che si sa arriva tramite autori europei. Nel 1876 lo studioso tedesco O. von Möllendorff descrisse il gioco in un articolo sugli scacchi cinesi, con una scacchiera esagonale formata da tre mezze scacchiere di xiangqi, e H. J. R. Murray ne riprese il resoconto in A History of Chess nel 1913. Lo descrivono anche le raccolte di varianti degli scacchi di John Gollon (1968) e David Pritchard (1994). Assegnano a ogni regno un colore, rosso per Shu, verde per Wu e blu per Wei, e chiamano i portabandiera bandiera per Wei, fuoco per Shu e vento per Wu, anche se tutti e tre muovono allo stesso modo.
I resoconti giunti fino a noi lasciano molto in sospeso, compreso il modo esatto in cui le linee si collegano tra le metà. Alcuni descrivono il generale sconfitto rimosso in un turno a parte, e i portabandiera non sempre si usano. Questo tavolo rimuove subito il generale sconfitto, rende i portabandiera un'opzione e colma le lacune con convenzioni proprie: i collegamenti del fiume e il triangolo centrale descritti sopra, e le regole della patta per la ripetizione e per le partite lunghe senza catture.