デュプリケート・ブリッジとは?
ここでの標準のゲームはラバー・ブリッジです。パートナーシップはどちらかが2ゲームに勝つまでディールを重ね、良いカードが来れば大きく得点できます。デュプリケート・ブリッジはオークションとプレイをまったくそのままにしつつ、各ディールを番号付きのボードとして独立して得点し、その結果を別のテーブルで同じカードを遊んだ結果と比べます。悪いカードを持った側でも、もう一方のテーブルより失点を少なく抑えればそのボードに勝てるので、配られたカードの運の影響はずっと小さくなります。
マッチの前に、遊ぶボードの数を4、8、16から選びます。既定は8です。ボード1は北、ボード2は東、ボード3は南、ボード4は西がディーラーで、これを繰り返します。バルネラビリティはクラブで使われる周期に従ってボード番号で決まります。ボード1は両者ノンバルネラブル、ボード2は南北、ボード3は東西、ボード4は両者がバルネラブルです。ボード5から16では4ボードごとにこのパターンが1つずつずれるので、16ボードでは各側が8ボードでバルネラブルになります。
得点はデュプリケートの得点表に従います。トリックの点、オーバートリック、スラムのボーナス、アンダートリック、ダブルやリダブルされたコントラクトは標準のゲームと同じに数えます。ラバーはなく、ボードからボードへ持ち越すものもありません。メイクしたコントラクトには、パートスコアなら50点、ゲームなら300点、ディクレアラー側がバルネラブルなら500点のボーナスが付きます。オナーは標準のゲームと同じく数えません。4人ともパスした場合、そのボードは0点で次のボードが配られます。
ここにはプレイヤーのテーブルが1つしかないので、2つ目のテーブルはボットが遊びます。ボットは同じ4つの手札を持ち、4人チーム同士の対戦と同じく、各パートナーシップのチームメイトはそちらでは逆の向きに座ります。あなたのカードを遊ぶボットは、相手チームのチームメイトの役を務めるわけです。2つのテーブルでの南北の得点差は、標準の表でIMP(インターナショナル・マッチ・ポイント)に換算されます。差が10点までなら0、20〜40点なら1、50〜80点なら2と続き、4000点以上で24になります。あなたのテーブルの南北が、2つ目のテーブルで同じカードを持ったボットより多く得点していればIMPは南北に、そうでなければ東西に入ります。最後のボードのあと、IMPの多いチームがマッチに勝ち、同じなら引き分けです。
2つ目のテーブルのボットは単純です。各パートナーシップのボットは2つの手札を合わせて見て1つのコントラクトを選び、強いほうの側がディクレアラーになり、もう一方はパスし、誰もダブルしないので、そちらのテーブルではボードがパスアウトになることはありません。プレイでは各ボットは自分の手札、ダミー、出されたカードだけを見ます。多くのランダムなディールで、ボットは自分がディクレアラーのコントラクトの約69パーセントをメイクします。完璧なプレイにはほど遠いので、ボット相手の良い結果は気軽な比較であって、本当のチーム戦ではありません。同じカードからは常に同じ2つ目のテーブルの結果が出て、その結果はゲームとともに保存されるので、リプレイでは両方のテーブルがそのとおりに再現されます。
ルールの違い
| ルール | 標準のブリッジ | デュプリケート・ブリッジ |
|---|---|---|
| マッチの長さ | 標準のブリッジラバー:一方の側が2ゲームを勝つまでディールを続けます。 | デュプリケート・ブリッジ決まった数の番号付きボード:マッチの前に4、8、16から選びます。既定は8です。 |
| バルネラビリティ | 標準のブリッジ最初は誰もバルネラブルではなく、ゲームに勝った側がバルネラブルになります。 | デュプリケート・ブリッジボード番号で決まります:ボード1はなし、ボード2は南北、ボード3は東西、ボード4は両者、以降ボード16まで標準の周期です。 |
| パスで終わったディール | 標準のブリッジ誰も得点せず、次のプレイヤーがディールします。 | デュプリケート・ブリッジあなたのテーブルではそのボードは0点ですが、ボードの1つとして数え、2つ目のテーブルと比べます。 |
| パートスコア | 標準のブリッジラインの下のトリックの点はディールをまたいで加算され、どちらかが100点に達するとゲームになります。 | デュプリケート・ブリッジ各ボードを独立して得点します:パートスコアはトリックの点に50点のボーナスを加え、何も持ち越しません。 |
| ゲームのボーナス | 標準のブリッジ1ゲームごとのボーナスはなし。ラバーに勝った側に700点、相手も1ゲーム勝っていれば500点。 | デュプリケート・ブリッジゲームをメイクするたびにすぐ300点、ディクレアラー側がバルネラブルなら500点。ラバーボーナスはありません。 |
| ディールの価値 | 標準のブリッジその点数が、その側の合計に加わります。 | デュプリケート・ブリッジあなたのテーブルの南北の得点と、2つ目のテーブルで同じカードを遊ぶボットの得点との差。チーム戦と同じく向きを入れ替えます。 |
| IMP | 標準のブリッジ使いません。 | デュプリケート・ブリッジ各ボードの得点差を標準の表で0〜24 IMPに換算し、得をしたチームに与えます。 |
| 勝者 | 標準のブリッジ2ゲームに勝った側がラバーに勝ちます。 | デュプリケート・ブリッジ最後のボードのあと、IMPの多いチーム(南北か東西)。合計が同じなら引き分け。 |
| プレイヤー | 標準のブリッジ4人で2組のパートナーシップ。2人なら2人用の版を遊びます。 | デュプリケート・ブリッジちょうど4人で、南北対東西。2人のテーブルは常に2人用のゲームを遊び、ラバーで得点します。 |
歴史
デュプリケートという考え方はブリッジより古く、ホイストで始まりました。同じディールを別のテーブルで遊び直して、運の占める部分を減らしたのです。カードゲームの著述家でキャベンディッシュの名で知られるヘンリー・ジョーンズが1857年に開いたホイストの試合は、それによってカードの運がどれほど減り、上手なプレイヤーが勝ち残れるかを示そうとしたものでした。初期のデュプリケート・ホイストは時間がかかり、間違いも起こりやすいものでした。テーブルからテーブルへ各手札をそのまま運ぶトレイ、今でいうボードが大きく改良されるとゲームは広まり、1890年代には広く遊ばれていました。コントラクトブリッジがホイストに取って代わると、デュプリケート・ブリッジがデュプリケート・ホイストに取って代わりました。
今日、クラブや大会は共通の規則であるデュプリケート・ブリッジ法に従って遊びます。これはこのゲームの国際団体とその各国の加盟団体が発行しているものです。この規則は、ボード1〜16のそれぞれに記されたディーラーとバルネラビリティ、デュプリケートの得点、IMPの表を定めています。ここで使う表は1962年に改訂されたもので、現在も規則に載っているものです。
チーム戦では、4人のチームが2組のペアに分かれて2つのテーブルで逆の向きに座るので、両方のテーブルですべてのボードが遊ばれ、差し引きの差がIMPに換算されます。表は大きな差を圧縮するので、大きなスイングは元の点数ほどには効きません。ペア戦はふつうマッチポイントで得点しますが、このページではチーム戦の形を遊びます。ここでは各チームのもう1組のペアをボットが務めます。これが、1つのテーブルでデュプリケートの比較を提供する当サイトのやり方です。