オールファイブとは?
オールファイブはマギンズとも呼ばれ、ドミノを得点ゲームに変えます。牌はいつもどおり列の端に合わせて出し、山からも引きますが、1枚出すたびに開いている2つの端の目を足します。合計が5、10、15、20のような5の倍数なら、それを作った人がすぐにその点数を得ます。
列の端にあるダブルは横向きに置かれ、両方の半分を数えます。一方の端に 6-6、もう一方に 3 があれば両端の合計は15です。1ハンドの最初の牌は目をすべて数えるので、5-5 や 6-4 で始めればいきなり10点です。列の端は常に2つで、ダブルの横から出すことはありません。
最後の牌を出すとハンドが終わり、相手の手牌に残った目をそれぞれ最も近い5の倍数に丸めて得点します。誰も出せなければ、目の最も少ない側がハンドに勝ちます。どちらかの側が目標に届くまでハンドを配り直し、目標は2人または2組なら250点、3人か4人なら200点です。得点のほとんどは端から生まれるので、自分が届く合計を準備し、相手には何も残さないのが腕の見せどころです。
ルールの違い
| ルール | 標準のドミノ | オールファイブ |
|---|---|---|
| プレイ中の得点 | 標準のドミノ牌を出しても得点はない。 | オールファイブ出した後で開いた両端を足す。合計が5、10、15など5の倍数なら、その点数が自分の得点になる。 |
| ダブル | 標準のドミノダブルもほかの牌と同じように列に並ぶ。 | オールファイブ端にあるダブルは両方の半分を数えるので、そこにある 6-6 は12。スピナーはなく、列の端は2つのまま。 |
| 上がり | 標準のドミノ最初に上がった人がゲームに勝ち、ほかの手牌に残った目を得る。 | オールファイブ最初に上がった人がハンドに勝ち、相手それぞれの目を最も近い5の倍数に丸めて得点する:12なら10、13なら15。パートナーの手牌は数えない。 |
| 手詰まりのハンド | 標準のドミノ手牌の目の合計が最も少ない人の勝ち。最少の合計が同じなら引き分け。 | オールファイブ目の最も少ない側がハンドに勝ち、ほかの側の丸めた目から自分の目を引いた点を得る。最少が同点なら得点なし。 |
| 長さ | 標準のドミノ1ハンドでゲームが決まる。 | オールファイブどちらかの側が2人または2組なら250点、3人か4人なら200点に達するまでハンドを続ける。目標に達した瞬間に、ハンドの途中でも試合は終わる。 |
| 最初に出す人 | 標準のドミノ一番大きいダブルを持つ人。 | オールファイブ最初のハンドでは一番大きいダブルを持つ人。その後は上がった人。手詰まりのハンドの後は、再び一番大きいダブルを持つ人。 |
| その他のオプション | 標準のドミノ2〜4人。4席ならペア戦も可能。 | オールファイブ同じ。ペア戦では2人のパートナーの得点を合算し、チームで250点を目指す。 |
歴史
オールファイブはクリベッジから生まれました。ドミノの歴史によれば、オールファイブ、ファイブズ、クリベッジドミノなどと呼ばれるゲームが、1863年に英米の資料に初めて登場しました。クリベッジの数え方を借りて目5つごとに1点とし、クリベッジボードで31点まで記録しました。翌年、アメリカのあるルールブックがマギンズというゲームのルールを載せ、ボードをやめて目5つを5点と数え、2人なら200点、3人か4人なら150点まで遊ぶようにしました。
マギンズはクリベッジの用語で、得点を申告し忘れた人を指摘してその点を自分のものにすることです。このルールは最初のマギンズのルールにはなく、1868年のアメリカのルールブックで加えられました。1871年ごろからオールファイブとマギンズという名前は同じゲームを指すようになり、今もそうです。ここでは端を自動で数えるので、得点を見落とすことはありません。
関連するゲームでは別の合計を数えます。イギリスのリーグやパブで最も人気のドミノのゲームとよく言われるファイブズ・アンド・スリーズでは、5の倍数だけでなく3の倍数も得点になります。スニフのような後の形では最初のダブルの4方向すべてから出せますが、このゲームは端が2つの列を保ちます。