回し(ペレヴォドノイ)とは?
当サイトの標準のゲームでは、攻撃されたプレイヤーの選択肢は2つです。攻撃カードをすべて同じスートのより高いカードか切り札で打ち負かすか、場のカードをすべて手札に引き取るかです。ロシア語でペレヴォドノイと呼ばれる回しありのドゥラークでは、3つ目の選択肢が加わります。
まだどの攻撃カードも打ち負かしていなければ、攻撃カードと同じランクのカードを出して攻撃を回せます。あなたのカードは攻撃に加わり、次のプレイヤーが守備側になってすべてのカードに対処しなければならず、あなたはその攻防の攻撃側になります。7で攻撃されて7を持っていれば、打ち負かす代わりに、7が2枚になった攻撃を次へ回せます。
回せるのは、次の守備側が、回したあとの攻撃のカードの枚数以上の手札を持っている場合だけで、攻撃が6枚を超えることは決してありません。新しい守備側も同じように回せるので、攻撃はテーブルを回りながら大きくなることがあります。2人なら、攻撃を始めたプレイヤーにすぐ戻ります。攻防が終わったら、それを始めたプレイヤーが最初に引き、最後の守備側が最後に引きます。
ルールの違い
| ルール | 標準のドゥラック | 回し(ペレヴォドノイ) |
|---|---|---|
| 攻撃への応じ方 | 標準のドゥラック攻撃カードをすべて打ち負かすか、場のカードをすべて引き取ります。 | 回し(ペレヴォドノイ)打ち負かす、引き取る、または攻撃と同じランクのカードを加えて攻撃を回す。 |
| 回せるとき | 標準のドゥラック回せません。 | 回し(ペレヴォドノイ)まだどの攻撃カードも打ち負かしていないときだけ。1枚でも打ち負かしたら、残りも打ち負かすか引き取るしかありません。 |
| 新しい守備側 | 標準のドゥラック各攻防の守備側は1人、攻撃側の次のプレイヤーです。 | 回し(ペレヴォドノイ)順番で次のプレイヤーが、あなたのカードを含むすべてのカードを守り、あなたは攻撃側になります。その人がその時点の攻撃の枚数以上のカードを持っていなければ、回せません。 |
| 攻撃の大きさ | 標準のドゥラック最大6枚で、守備側の手札の枚数を超えることはありません。 | 回し(ペレヴォドノイ)同じです:攻撃が6枚を超えるような回しは認められません。 |
| さらに回す | 標準のドゥラックできません。 | 回し(ペレヴォドノイ)新しい守備側は、同じランクの別のカードでさらに回せます。2人なら、攻撃は最初の攻撃側にすぐ戻ります。 |
| 攻防のあとの補充 | 標準のドゥラック攻撃側が最初に引き、次にほかのプレイヤーが順に、守備側が最後に引きます。 | 回し(ペレヴォドノイ)攻防を始めたプレイヤーが最初に引き、次にほかのプレイヤーが順に、最後の守備側が最後に引きます。 |
| その他のオプション | 標準のドゥラックペア戦、24枚のデッキ、最初の攻撃は5枚までを選べます。 | 回し(ペレヴォドノイ)回しはどれとも組み合わせられます。ペア戦では攻撃は必ず相手チームに回ります。5枚までの制限がある最初の攻防では、回しで攻撃を5枚より大きくできません。 |
歴史
ドゥラークはロシア語で「ばか」の意味で、最後まで手札が残ったプレイヤーがばかです。ドゥラークはロシアで最も人気のあるカードゲームとよく言われ、当サイトの標準のゲームはそのポドキドノイの形です。この名前は「つけ足しありのばか」と訳せます。
ペレヴォドノイは「回し」の意味です。ペレヴォドノイ・ドゥラークはポドキドノイ・ドゥラークの人気のある、よく知られたバリエーションです。そのふつうのルールはここと同じです。回しには同じランクのカードを使い、攻撃カードを1枚でも打ち負かしたらもう回せず、新しい守備側は攻撃を打ち負かせるだけのカードを持っていなければならず、攻撃はテーブルを一周するまで何度でも回せます。
ルールによっては、守備側が1回の回しで攻撃と同じランクのカードを何枚も加えることもできますが、ここでは1回の回しで加えるのは1枚です。別のハウスルール、攻撃と同じランクの切り札を見せるだけで回すというものは、ここでは採用していません。