Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

ペーパーサッカーのバリアント

ダブルバウンドなしのペーパーサッカー

バウンドで得られる追加の手は1回だけのペーパーサッカー:バウンドの連鎖はなく、1ターンに引ける線は最大2本で、使用済みの点でボールを渡すこともあります。

ダブルバウンドなしのペーパーサッカーとは?

標準ゲームでは、すでに線や壁が触れている点に着くとバウンドになってもう1手打て、バウンドは連鎖します。ターンはボールがきれいな点に着いたときにだけ終わります。テーブル設定でオンにするこの変種では、バウンドで得られる追加の手は1回だけです。ターンの最初の手はいつもどおりバウンドできますが、それで得た追加の手は、使用済みの点に着いても二度とバウンドしません。そこでターンが終わり、相手はその位置から打ちます。

1ターンに引く線は1本か2本なので、標準ゲームでボールをピッチの端から端まで運ぶ長いバウンドの連鎖はなくなります。ボールは使用済みの点で相手に渡ることがあり、そこから相手の最初の手はすぐにバウンドできます。また、相手の追加の手の後にボールが行き止まりに置かれ、負けてしまうこともあるので、追加の手は前進の手段であると同時に相手を罠にかける手段にもなります。

ルールの違い

ダブルバウンドなしのペーパーサッカーと標準のペーパーサッカーの違い
バウンド標準のペーパーサッカーすでに線や壁が触れている点に着くともう1手でき、どの手も再びバウンドできる。ダブルバウンドなしのペーパーサッカーターンの最初の手はバウンドでき、追加の手を1回得る。追加の手はどこに着いてもバウンドしない。テーブル設定でオンにする。
1ターンに引く線標準のペーパーサッカーボールがきれいな点に着くまで、バウンドが許す限り何本でも。ダブルバウンドなしのペーパーサッカー1本。バウンドの後なら2本。
ターンが移る場所標準のペーパーサッカーゲームが終わらない限り、常に線にも壁にも触れていないきれいな点。ダブルバウンドなしのペーパーサッカーきれいな点、または追加の手の後なら使用済みの点。そこからの相手の最初の手はいつもどおりバウンドする。
行き詰まったボール標準のペーパーサッカー手番で引ける線がなくなったプレイヤーは負け。このルールでは、それは常に自分のバウンドで行き止まりに入ったプレイヤー。ダブルバウンドなしのペーパーサッカー同じルール。追加の手が行き止まりに着くとターンが移り、動けない相手の負けになる。
ゲームの終わり標準のペーパーサッカー攻めるゴールにボールが入れば勝ち、自陣のゴールに入れば負け、動けないプレイヤーは負け。ダブルバウンドなしのペーパーサッカー同じ。

歴史

ペーパーサッカーは方眼紙に描いて遊ぶ紙とペンのゲームで、ポーランドでは piłkarzyki と呼ばれます。バウンドはこのゲームを代表するルールです。ピッチの縁を含めすでに線のある点に着く手はバウンドとなり、プレイヤーにもう1手を与えるので、ターンは線のない点でだけ終わります。

ほかの版はバウンドをさまざまな形で制限しています。ロシアの変種にはバウンドがまったくなく、2005年のあるコンピューター版もバウンドなしで遊びます。テキサスサッカーでは、斜めの線同士が交差してはいけません。

このルールそのものを記した公開資料は知られていません。ここでは標準ゲームとバウンドなしの版の中間として用意しています。バウンドは今でも得になりますが、1ターンに1回だけです。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2