オクラホマジンとは?
当サイトの標準のゲームでは、どのハンドでも、手札の組になっていないカード、つまりデッドウッドが10以下になればノックできます。
オクラホマジンでは、ノックの上限がディールごとに変わります。配ったあとに表向きにして捨て札の山を始めるカードが上限を決めます。数字のカードなら、その数までのデッドウッドでノックできます。4なら4以下、9なら9以下が必要です。ジャック、クイーン、キングなら標準のゲームと同じく10です。エースならノックはまったくできず、ハンドはジンでしか終わりません。
上限は、誰かがその表向きのカードを取ったあとも、ハンドの終わりまで変わりません。表向きのカードがスペードなら、そのハンドは2倍です。勝った人は、ジンやアンダーカットのボーナスも含めて、ふだんの2倍の点数を得ます。
ルールの違い
| ルール | 標準のラミー | オクラホマジン |
|---|---|---|
| ノックの上限 | 標準のラミーどのハンドでも10。 | オクラホマジン最初の表向きのカードの数:数字のカードなら2~10。 |
| 表向きがジャック・クイーン・キング | 標準のラミー効果なし。 | オクラホマジンノックの上限は標準のゲームと同じ10。 |
| 表向きがエース | 標準のラミー効果なし。 | オクラホマジンノックはできません:ハンドはジンか、山札が2枚になったときだけ終わります。 |
| 表向きのカードが取られたあと | 標準のラミー何も変わりません。 | オクラホマジン上限はハンドの終わりまで変わりません。 |
| 表向きがスペード | 標準のラミー効果なし。 | オクラホマジンジンかアンダーカットの25点のボーナスを含め、そのハンドの得点はすべて2倍になります。 |
| 山札の終わり | 標準のラミー山札がなくなったら、いちばん上を除いた捨て札を混ぜて新しい山札にします。 | オクラホマジン山札の最後の2枚は引けません。山札を2枚残す捨て札でハンドは得点なしで終わります。1ハンドのゲームなら引き分け、長いゲームなら同じディーラーが配り直します。 |
| その他のオプション | 標準のラミーストレートジン、100点か250点までのゲーム、ハリウッド方式を選べます。 | オクラホマジンどちらもノックできる条件を決めるルールなので、オクラホマルールはストレートジンの代わりになります。1ハンド、100点か250点までのゲーム、ハリウッド方式のどれでも遊べます。 |
歴史
Oklahoma gin は、最初の表向きのカードの数でノックできる最大の点数が決まり、表向きがスペードならハンドが2倍になるジンラミーのバリエーションです。2倍の得点にはアンダーカットやジンのボーナスも含まれます。
エースについてはルールによって違います。エースが表になったらジンのみとするプレイヤーもいて、それを正式なルールにしているものもあります。表向きがエースならノックは一切できず、ジンになることでしかハンドに勝てません。ここで採用しているのはそのルールです。オクラホマという名前の由来はわかっていません。