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ベータ

ラミーのバリアント

オクラホマジン

各ディールで最初に表になったカードが、ノックできるデッドウッドの上限を決めます。エースならジンのみ、スペードならそのハンドは2倍です。

オクラホマジンとは?

当サイトの標準のゲームでは、どのハンドでも、手札の組になっていないカード、つまりデッドウッドが10以下になればノックできます。

オクラホマジンでは、ノックの上限がディールごとに変わります。配ったあとに表向きにして捨て札の山を始めるカードが上限を決めます。数字のカードなら、その数までのデッドウッドでノックできます。4なら4以下、9なら9以下が必要です。ジャック、クイーン、キングなら標準のゲームと同じく10です。エースならノックはまったくできず、ハンドはジンでしか終わりません。

上限は、誰かがその表向きのカードを取ったあとも、ハンドの終わりまで変わりません。表向きのカードがスペードなら、そのハンドは2倍です。勝った人は、ジンやアンダーカットのボーナスも含めて、ふだんの2倍の点数を得ます。

ルールの違い

オクラホマジンと標準のラミーの違い
ノックの上限標準のラミーどのハンドでも10。オクラホマジン最初の表向きのカードの数:数字のカードなら2~10。
表向きがジャック・クイーン・キング標準のラミー効果なし。オクラホマジンノックの上限は標準のゲームと同じ10。
表向きがエース標準のラミー効果なし。オクラホマジンノックはできません:ハンドはジンか、山札が2枚になったときだけ終わります。
表向きのカードが取られたあと標準のラミー何も変わりません。オクラホマジン上限はハンドの終わりまで変わりません。
表向きがスペード標準のラミー効果なし。オクラホマジンジンかアンダーカットの25点のボーナスを含め、そのハンドの得点はすべて2倍になります。
山札の終わり標準のラミー山札がなくなったら、いちばん上を除いた捨て札を混ぜて新しい山札にします。オクラホマジン山札の最後の2枚は引けません。山札を2枚残す捨て札でハンドは得点なしで終わります。1ハンドのゲームなら引き分け、長いゲームなら同じディーラーが配り直します。
その他のオプション標準のラミーストレートジン、100点か250点までのゲーム、ハリウッド方式を選べます。オクラホマジンどちらもノックできる条件を決めるルールなので、オクラホマルールはストレートジンの代わりになります。1ハンド、100点か250点までのゲーム、ハリウッド方式のどれでも遊べます。

歴史

Oklahoma gin は、最初の表向きのカードの数でノックできる最大の点数が決まり、表向きがスペードならハンドが2倍になるジンラミーのバリエーションです。2倍の得点にはアンダーカットやジンのボーナスも含まれます。

エースについてはルールによって違います。エースが表になったらジンのみとするプレイヤーもいて、それを正式なルールにしているものもあります。表向きがエースならノックは一切できず、ジンになることでしかハンドに勝てません。ここで採用しているのはそのルールです。オクラホマという名前の由来はわかっていません。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2