ボード
ウルの王族のゲームは最も古い既知のボードゲームの一つで、古代メソポタミアで約4,500年前に遡ります。
各プレイヤーは7個の駒を持ち、14マスの道を旅します:4つの私的入口マス、8つの共有中央マス(「戦場」)、2つの私的出口マス。
目標は最初に全7個の駒をベアオフ(盤面から出す)すること。両プレイヤーの道は中央8マスで重なり、そこで駒をキャプチャできます!
ステップバイステップ チュートリアル
ウルの王族のゲームは最も古い既知のボードゲームの一つで、古代メソポタミアで約4,500年前に遡ります。
各プレイヤーは7個の駒を持ち、14マスの道を旅します:4つの私的入口マス、8つの共有中央マス(「戦場」)、2つの私的出口マス。
目標は最初に全7個の駒をベアオフ(盤面から出す)すること。両プレイヤーの道は中央8マスで重なり、そこで駒をキャプチャできます!
ゲームには4つの四面体サイコロ(ピラミッド型)を使い、各サイコロには2つの印有り面と2つの印なし面があります。各サイコロは0か1の結果を出します。
合計の出目は0〜4:
- 出目0:移動なし。ターンは即座にパス。
- 出目1-4:駒1個をその数だけ前進。
0が出る確率は約6%、1-4はそれぞれ異なる確率。2が最も出やすい。
ここではプレイヤー1が3を振り、駒を選んで移動する必要があります。
駒は盤外(位置-1)からスタート。振った時、新しい駒を盤上に投入するか、既存の駒を進めるかを選べます。
駒の投入は出目と同じ位置に置きます(例:出目3で位置3に)。既存の駒は出目の数だけ前進。
自分の駒がいるマスには着地不可。有効な手がなければターンはスキップ。
ここではプレイヤー1が2個の駒を盤上に投入(位置2と5)し、残り5個が待機中。
パス上の3マスが位置3、7、13にロゼット(花模様)で印されています。
ロゼットに着地するとエクストラターン — 即座にもう一度振って動かせます!
位置7のロゼット(共有中央区間)は特別:このマスの駒はキャプチャから安全。相手は着地できません。
位置3(入口)と13(出口)のロゼットもエクストラターンを与えますが、駒は通常通り影響を受けます。
ここではプレイヤー1の駒が位置7の安全ロゼットに。プレイヤー2はキャプチャできません。
共有中央区間(位置4-11)では両プレイヤーの駒が同じマスを共有します。自分の駒が相手の駒がいるマスに着地すると、相手の駒はスタートに送還されます(盤外へ)。
相手は将来のターンでその駒を再投入しなければなりません。キャプチャは共有区間でのみ発生 — 私的入口/出口は安全。
注意:位置7のロゼット上の駒はキャプチャ不可!
ここではプレイヤー1が2を振りました。位置4の駒を位置6に進め、プレイヤー2の駒をキャプチャできます。
パスの終端にある駒はちょうどの出目で位置14に到達してベアオフします。
例えば、位置12の駒はちょうど2が、位置13の駒はちょうど1が必要。出目が大きすぎるとその駒は動かせません。
位置13のロゼットに着地するとエクストラターン — そこからベアオフにはちょうど1が必要です。
ここではプレイヤー1の駒が位置12と13にあります。出目2で位置12の駒をベアオフ、出目1で位置13の駒をベアオフ(ロゼットからのエクストラターン付き!)できます。
ウルの王族のゲームは運と戦術的判断が融合しています。主要な戦略:
安全ロゼットを制圧。位置7は最も価値のあるマス — 駒はキャプチャから安全でエクストラターンも得られます。
積極的にキャプチャ。相手の駒をスタートに送り返せば、再投入にターンを使わせます。
駒を分散。異なる位置に駒があると有効な手が増え、出目の無駄が減ります。
出口に注目。出口マス(12-13)は私的なので、駒が脆弱な共有区間を越えることに集中しましょう。
最初に全7個の駒をベアオフしたプレイヤーの勝ちです!
ゲームはレースですが、共有中央区間が常に緊張感を生みます。自分の駒を進めることと、相手をブロック・キャプチャすることのバランスを取る必要があります。
典型的なゲームは10〜20分で、駒がキャプチャされて送り返される劇的な展開が豊富です。
プレイヤー1が全7個の駒をベアオフして勝利です!
ウルの王道ゲームをプレイする準備はできましたか?