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베타

브리지 변형

듀플리케이트 브리지

번호가 매겨진 보드로 하는 매치입니다. 보드마다 따로 점수를 매기고, 두 번째 테이블에서 같은 카드를 플레이한 봇들의 결과와 IMP로 비교합니다.

듀플리케이트 브리지(이)란?

이곳의 표준 게임은 러버 브리지입니다. 한 팀이 두 게임을 이길 때까지 두 파트너십이 딜을 이어 가며, 좋은 카드가 많은 점수를 가져다줍니다. 듀플리케이트 브리지는 경매와 플레이를 그대로 두지만, 모든 딜이 번호가 매겨진 보드가 되어 따로 점수를 매기고, 같은 카드를 다른 테이블에서 플레이한 결과와 비교합니다. 나쁜 카드를 쥔 팀도 다른 테이블보다 덜 잃으면 그 보드를 이길 수 있으므로, 딜의 운이 훨씬 덜 중요해집니다.

매치 전에 플레이할 보드 수를 고릅니다. 4, 8, 16보드 가운데 하나이며 기본은 8보드입니다. 1번 보드는 북, 2번은 동, 3번은 남, 4번은 서가 딜하고 이 순서가 반복됩니다. 취약은 클럽에서 쓰는 순환에 따라 보드 번호로 정해집니다. 1번 보드는 아무도 취약하지 않고, 2번은 남북, 3번은 동서, 4번은 양 팀 모두 취약입니다. 5번부터 16번 보드는 네 보드마다 이 패턴을 한 칸씩 밀기 때문에, 16보드 동안 각 팀이 여덟 번 취약이 됩니다.

점수는 듀플리케이트 표를 따릅니다. 트릭 점수, 오버트릭, 슬램 보너스, 언더트릭, 더블이나 리더블된 계약은 표준 게임과 똑같이 계산합니다. 러버가 없고 한 보드의 점수가 다음 보드로 넘어가지도 않습니다. 메이크한 계약은 파트 스코어면 50, 게임이면 300, 디클레어러 팀이 취약이면 500의 보너스를 받습니다. 표준 게임과 마찬가지로 아너는 점수에 넣지 않습니다. 네 명 모두 패스하면 그 보드는 0점이고 다음 보드를 딜합니다.

여기에는 플레이어 테이블이 하나뿐이라 두 번째 테이블은 봇이 플레이합니다. 봇들은 같은 네 핸드를 쥐며, 4인 팀 둘이 겨루는 매치에서처럼 각 파트너십의 팀원은 그 테이블에서 반대 방향에 앉습니다. 즉 당신의 카드를 플레이하는 봇들은 상대 팀의 팀원 역할을 합니다. 두 테이블의 남북 점수 차이는 표준 표에 따라 IMP(국제 매치 포인트)로 바뀝니다. 차이가 10점 이하면 0, 20~40점이면 1, 50~80점이면 2, 이런 식으로 올라가 4000점 이상이면 24입니다. 당신의 테이블에서 남북이 두 번째 테이블에서 그 카드를 쥔 봇들보다 더 많이 득점했으면 IMP는 남북에, 그렇지 않으면 동서에 갑니다. 마지막 보드가 끝나면 IMP가 더 많은 팀이 매치를 이기고, 합계가 같으면 무승부입니다.

두 번째 테이블의 봇은 단순합니다. 각 파트너십의 봇은 두 핸드를 함께 보고 계약 하나를 고르며, 더 강한 쪽이 디클레어러가 되고 다른 쪽은 패스하며 아무도 더블하지 않습니다. 그래서 그 테이블에서는 보드가 올 패스되는 일이 없습니다. 플레이에서 각 봇은 자기 핸드와 더미, 이미 나온 카드만 봅니다. 무작위 딜을 많이 돌려 보면 디클레어한 계약의 약 69퍼센트를 메이크하는데, 완벽한 플레이에는 한참 못 미치므로 봇을 상대로 낸 좋은 결과는 가벼운 비교일 뿐 진짜 팀 매치는 아닙니다. 같은 카드는 언제나 같은 두 번째 테이블 결과를 내고 그 결과는 게임과 함께 저장되므로, 리플레이에서 두 테이블을 그때 그대로 볼 수 있습니다.

규칙 변경

듀플리케이트 브리지와(과) 표준 브리지의 차이
매치 길이표준 브리지러버: 한 팀이 두 게임을 이길 때까지 딜이 이어집니다.듀플리케이트 브리지매치 전에 고른 수만큼의 번호 붙은 보드: 4, 8, 16개 중 하나이며 기본은 8개.
취약표준 브리지처음에는 아무도 취약하지 않고, 한 게임을 이긴 팀이 취약해집니다.듀플리케이트 브리지보드 번호로 정해집니다. 1번은 없음, 2번은 남북, 3번은 동서, 4번은 양 팀, 이후 16번 보드까지 표준 순환을 따릅니다.
올 패스된 딜표준 브리지아무도 득점하지 않고 다음 사람이 딜합니다.듀플리케이트 브리지당신의 테이블에서 그 보드는 0점이지만 보드 하나로 세며, 두 번째 테이블과 비교합니다.
파트 스코어표준 브리지라인 아래 트릭 점수가 딜마다 쌓이다가 한 팀이 100점에 이르면 게임이 됩니다.듀플리케이트 브리지보드마다 따로 점수를 매깁니다. 파트 스코어는 트릭 점수에 보너스 50을 더하고, 다음 보드로 넘어가는 것은 없습니다.
게임 보너스표준 브리지게임 하나에는 없습니다. 러버를 이긴 팀이 700점, 상대도 한 게임을 이겼다면 500점을 받습니다.듀플리케이트 브리지메이크한 게임마다 바로 300점, 디클레어러 팀이 취약이면 500점. 러버 보너스는 없습니다.
딜의 가치표준 브리지그 점수가 팀 합계에 더해집니다.듀플리케이트 브리지당신의 테이블 남북 점수와, 두 번째 테이블에서 같은 카드를 플레이한 봇들의 점수 차이입니다. 팀 매치처럼 방향을 바꿔 앉습니다.
IMP표준 브리지쓰지 않습니다.듀플리케이트 브리지보드마다 점수 차이를 표준 표에 따라 0~24 IMP로 바꾸어, 그 보드에서 이득을 본 팀에 줍니다.
승자표준 브리지두 게임을 먼저 이긴 팀이 러버를 이깁니다.듀플리케이트 브리지마지막 보드가 끝난 뒤 IMP가 더 많은 팀, 곧 남북이나 동서가 이깁니다. 합계가 같으면 무승부입니다.
플레이어표준 브리지두 파트너십의 네 명. 두 명이면 2인용 버전으로 플레이합니다.듀플리케이트 브리지정확히 네 명, 남북 대 동서. 두 명 테이블은 언제나 2인용 게임을 러버 점수로 플레이합니다.

역사

듀플리케이트라는 생각은 브리지보다 오래되었습니다. 휘스트에서 운이 차지하는 몫을 줄이려고 같은 딜을 다른 테이블에서 다시 플레이한 것이 시작이었습니다. 카드 저술가 캐번디시로 알려진 헨리 존스가 1857년에 연 휘스트 게임은 이 방법이 카드 운을 얼마나 줄이고 더 나은 플레이어가 앞서게 하는지 보여 주려는 것이었습니다. 초기 듀플리케이트 휘스트는 느리고 실수하기 쉬웠습니다. 테이블에서 테이블로 각 핸드를 그대로 옮겨 주는 트레이, 지금 보드라고 부르는 도구가 크게 개선되자 게임이 퍼졌고, 1890년대에는 널리 플레이되었습니다. 콘트랙트 브리지가 휘스트를 대신하자 듀플리케이트 브리지가 듀플리케이트 휘스트를 대신했습니다.

오늘날 클럽과 토너먼트는 이 게임의 국제 기구와 각국 회원 단체가 내는 공통 규정인 듀플리케이트 브리지 법을 따릅니다. 이 법은 1번부터 16번 보드에 인쇄되는 딜러와 취약, 듀플리케이트 점수, IMP 표를 정합니다. 여기서 쓰는 표는 1962년에 개정된 것으로, 지금도 법에 실려 있는 표입니다.

팀 매치에서는 4인 팀이 각각 두 페어로 나뉘어 두 테이블에서 서로 반대 방향에 앉으므로, 두 테이블 모두 모든 보드를 플레이하고 순 차이가 IMP로 바뀝니다. 이 표는 큰 차이를 압축하기 때문에, 큰 스윙도 원래 점수만큼 크게 치지 않습니다. 페어 대회는 보통 매치포인트로 점수를 매기지만, 이 페이지는 팀 형식을 플레이합니다. 여기서는 각 팀의 두 번째 페어를 봇이 맡는데, 이것이 한 테이블에서 듀플리케이트 비교를 제공하는 이 사이트의 방식입니다.

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