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바둑 배우기: 튜토리얼
2명 · 30~90분 · 배우기 어려움
보드 & 돌
바둑은 선의 격자에서 진행됩니다. 돌은 칸 안이 아니라 교차점에 놓입니다. 이 튜토리얼은 명확성을 위해 9x9 보드를 사용합니다; 표준 게임은 19x19에서 진행됩니다.
흑이 항상 먼저 둡니다. 플레이어는 번갈아 한 턴에 하나의 돌을 놓습니다. 한번 놓으면 돌은 움직이지 않지만 — 잡혀서 제거될 수 있습니다.
활로
각 돌은 활로를 가집니다 — 바로 인접한 빈 교차점(상, 하, 좌, 우; 대각선 제외)입니다.
- 중앙의 돌은 4개의 활로를 가집니다.
- 변의 돌은 3개의 활로를 가집니다.
- 귀의 돌은 2개의 활로를 가집니다.
같은 색의 연결된 돌은 그룹을 형성하고 활로를 공유합니다. 그룹은 최소 하나의 활로가 있는 한 보드에 남아있습니다.
잡기
상대 그룹의 모든 활로를 메우면 그 돌들은 잡히고 보드에서 제거됩니다. 잡힌 돌은 마지막에 점수에 포함됩니다.
여기서 흑이 백 돌을 세 면에서 둘러쌌습니다. 남은 활로에 흑 돌 하나를 더 놓으면 잡을 수 있습니다.
오른쪽에서 귀의 백 돌은 활로가 하나만 남아있어 — 곧 잡힐 것입니다.
단수
그룹에 활로가 하나만 남으면 단수라고 합니다. 이것은 경고입니다 — 다음 수에 상대가 그 그룹을 잡을 수 있습니다.
단수인 돌의 플레이어는 결정해야 합니다: 그룹을 확장하여 활로를 얻을지, 아군 그룹에 연결할지, 돌을 포기할지.
아래에서 단일 백 돌과 두 돌 흑 그룹 모두 단수입니다.
패 규칙
때때로 잡기가 상대가 즉시 되잡을 수 있는 상황을 만들어 이전 보드 상태를 재현합니다. 이것은 무한 루프로 이어집니다.
패 규칙이 이를 방지합니다: 단일 돌이 잡힌 후, 상대는 같은 교차점에서 즉시 되잡을 수 없습니다. 먼저 다른 곳에 두어야 하며("패 위협"), 이후 턴에 되잡을 수 있습니다.
아래에서 흑이 표시된 교차점에서 잡으면, 백은 바로 다음 수에 되잡을 수 없습니다.
눈 & 삶
눈은 한 색의 돌로 완전히 둘러싸인 빈 교차점입니다. 상대는 하나의 눈 안에 둘 수 없지만(자살이 되므로), 그룹에 눈이 하나뿐이면 메울 *수* 있습니다.
두 개의 별개 눈을 가진 그룹은 절대 살아있습니다 — 상대가 동시에 둘 다 메울 수 없어 그 그룹은 절대 잡히지 않습니다.
아래에서 왼쪽 상단의 흑 그룹은 두 눈이 있어 살아있습니다. 오른쪽의 백 그룹도 두 눈이 있어 역시 살아있습니다.
거짓 눈
거짓 눈은 눈처럼 보이지만 실제로는 안전하지 않습니다. 상대가 핵심 대각선 교차점을 장악하면 둘러싼 돌이 모두 진정으로 연결되지 않아 결국 "눈"을 메울 수 있습니다.
하나의 진짜 눈과 하나의 거짓 눈을 가진 그룹은 진짜 눈이 하나뿐이므로 죽은 것입니다 — 잡힐 수 있습니다.
아래에서 흑 그룹의 (4,1) 왼쪽 눈은 진짜이지만, (4,3) 지점은 백이 대각선을 장악하므로 거짓 눈입니다. 흑의 그룹은 취약합니다.
집
집은 한 색의 돌로 완전히 둘러싸인 빈 교차점으로 구성됩니다. 한 색으로 완전히 둘러싸인 빈 점만 그 플레이어의 집으로 인정됩니다.
빈 영역이 양쪽 색의 돌과 접하면 중립(일본어로 *다메*)이며 0점입니다.
아래에서 흑이 왼쪽 상단 구석에 집을 장악하고, 백이 오른쪽 하단에 집을 장악합니다. 그 사이 경계는 다투어지고 있습니다.
채점
이 게임은 집 채점(중국식 규칙)을 사용합니다. 각 플레이어의 점수는:
- 그 플레이어에게 속하는 보드 위의 돌
- 집: 그 플레이어의 돌로만 둘러싸인 빈 교차점
- 덤: 흑의 선수 이점을 보상하기 위해 백이 5.5점 보너스를 받음
덤의 반점(5.5)은 무승부가 없도록 보장합니다.
아래에서 흑은 위쪽 행에 집이 있고, 백은 아래쪽 행에 집이 있습니다. 백의 덤이 흑의 공간적 이점을 상쇄합니다.
게임 종료
두 플레이어 모두 연속으로 패스하면 게임이 끝납니다. 더 이상 이익이 되는 수가 없다고 판단하면 패스합니다.
두 번의 패스 후 보드가 채점됩니다. 죽은 돌(잡힘을 피할 수 없는 그룹)이 제거된 후 집과 돌이 계산됩니다.
아래는 완료된 9x9 게임입니다. 흑은 왼쪽 상단에 집이 있고; 백은 오른쪽 하단에 집이 있습니다. 덤을 더한 후 최종 점수로 승자가 결정됩니다.
중국식 vs 일본식 채점
바둑에는 두 가지 주요 채점 방식이 있습니다:
중국식(집) 채점은 보드 위의 돌 + 둘러싼 빈 집을 세비다. 19×19 보드에서 덤은 보통 7.5입니다.
일본식(집) 채점은 빈 집 + 게임 중 잡은 포로만 셉니다. 보드 위의 돌은 직접 세지 않습니다. 19×19에서 덤은 보통 6.5입니다.
대부분의 상황에서 결과는 동일하지만, 플레이어가 자기 집 안에 추가 돌을 놓을 때(일본식에서는 1점 비용이지만 중국식에서는 아님) 달라질 수 있습니다.
아래 보드는 일본식 규칙으로 채점된 완료된 게임입니다. 흑이 포로 4개, 백이 2개를 잡았습니다. 잡은 돌이 각 플레이어의 집 수에 더해집니다.
슈퍼패 규칙
기본 단순 패 규칙은 한 지점에서의 *즉각적* 되잡기만 방지합니다. 그러나 드문 상황(삼패, 만년패, 이보내고 일보받기 등)에서 단순 패를 발동시키지 않으면서 여러 수 전의 보드 상태를 반복하는 잡기 순환이 발생할 수 있습니다.
슈퍼패 규칙이 이 허점을 막습니다: 플레이어는 게임에서 이전에 발생한 보드 상태를 재현하는 어떤 수도 둘 수 없습니다. 엔진이 과거의 모든 상태를 추적하고 중복을 만드는 수를 거부합니다.
아래는 `koRule: "superko"`가 활성화된 위치입니다. 위치 기록에 이미 여러 과거 상태가 포함되어 있습니다. 흑이 강조된 지점에서 되잡으려 하면 결과 보드가 이전 상태와 일치하므로 — 단순 패가 허용하더라도 슈퍼패가 금지합니다.
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