아요아요(이)란?
아요아요는 요루바족의 만칼라 게임으로, 오와레와 같은 판에서 합니다. 구덩이 6개짜리 두 줄, 구덩이마다 씨앗 4개, 모두 48개입니다. 내 구덩이 하나의 씨앗을 모두 집어 반시계 방향으로 하나씩 뿌리는 것은 같지만, 수가 이어지는 방식과 잡는 방식이 다릅니다.
뿌리기는 릴레이로 이어집니다. 마지막 씨앗이 이미 씨앗이 있던 구덩이에 들어가면, 판의 어느 쪽이든 그 구덩이의 씨앗을 모두 집어 다음 구덩이부터 계속 뿌립니다. 씨앗 12개 이상의 한 바퀴는 그 씨앗을 집은 구덩이를 건너뜁니다. 수는 마지막 씨앗이 빈 구덩이에 들어갈 때만 끝납니다.
그 빈 구덩이가 내 줄에 있고 바로 맞은편 상대 줄의 구덩이에 씨앗이 있으면, 잡는 데 쓴 내 씨앗과 함께 그 씨앗을 잡습니다. 상대 줄의 빈 구덩이나 맞은편이 빈 구덩이에서 끝나는 수는 아무것도 잡지 않습니다. 한 수로 잡을 수 있는 것은 구덩이 하나까지지만, 긴 릴레이는 씨앗을 판 전체로 옮기므로 수를 끝까지 읽어 내는 것이 이 게임의 핵심 실력입니다.
먼저 25개를 잡은 사람이 이깁니다. 한 사람이 둘 수 없게 되면 게임이 끝나고 판에 남은 씨앗은 모두 상대가 가져가므로, 잡기로 상대 줄을 비우면 대개 게임을 이깁니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 오와레 | 아요아요 |
|---|---|---|
| 뿌리기 | 표준 오와레한 구덩이의 씨앗을 반시계 방향으로 하나씩 뿌리고, 마지막 씨앗으로 수가 끝납니다. 12개 이상이면 시작 구덩이를 건너뜁니다. | 아요아요마지막 씨앗이 씨앗 있는 구덩이에 들어가면 그 구덩이를 집어 계속 뿌립니다. 마지막 씨앗이 빈 구덩이에 들어가면 수가 끝납니다. 각 바퀴는 그 씨앗을 집은 구덩이만 건너뜁니다. |
| 잡기 | 표준 오와레마지막 씨앗으로 상대 줄의 구덩이가 2개나 3개가 되면: 그 구덩이와, 그 앞에 끊기지 않고 이어지는 2개와 3개짜리 구덩이들을 잡습니다. | 아요아요마지막 씨앗이 내 줄의 빈 구덩이에 들어가면: 맞은편 구덩이의 씨앗과 잡는 데 쓴 씨앗을 잡습니다. 상대 줄에서는 아무것도 잡지 않습니다. |
| 줄 전체 잡기 | 표준 오와레상대 줄의 씨앗을 모두 가져가게 되는 수는 아무것도 잡지 않거나, 설정에서 고른 그랜드 슬램 규칙을 따릅니다. | 아요아요그랜드 슬램 규칙은 없습니다. 상대 줄을 비우는 잡기는 그대로 인정되며, 상대는 움직일 수 없으므로 게임이 끝납니다. |
| 끝나지 않는 수 | 표준 오와레일어날 수 없습니다. 수는 한 구덩이의 씨앗을 뿌리고 멈춥니다. | 아요아요이미 나왔던 국면으로 돌아오는 릴레이는 영원히 돌게 되므로 합법적인 수가 아닙니다. |
| 씨앗 주기 | 표준 오와레상대 줄이 비어 있으면, 그곳에 씨앗을 뿌리는 수가 있는 한 그 수를 둬야 합니다. | 아요아요같습니다. 상대 줄이 비어 있으면, 뿌리기와 잡기가 끝난 뒤 상대 줄에 씨앗이 남는 수를 둬야 합니다. |
| 게임의 끝 | 표준 오와레먼저 25개를 잡은 사람이 이기고, 24개씩이면 무승부. 둘 차례인 사람에게 합법적인 수가 없으면 각자 자기 쪽의 씨앗을 가져갑니다. | 아요아요25개 승리와 24대 24 무승부는 같습니다. 한 사람이 둘 수 없게 되면 판에 남은 씨앗은 모두 상대가 가져갑니다. |
역사
나이지리아와 이웃 나라의 요루바족은 만칼라 게임을 아요라는 이름으로 즐기며, 문헌에는 여러 가지 규칙이 기록되어 있습니다. 이 페이지의 릴레이 형태는 흔히 아요아요라고 불리며, 오와레의 두 줄 6구덩이와 구덩이당 씨앗 4개는 그대로 두되, 오와레의 한 바퀴 뿌리기와 2개·3개 잡기를 릴레이 뿌리기와 맞은편 잡기로 바꾼 것입니다.
여기서 쓰는 규칙은 로런스 러스의 책 『Mancala Games』(1984)를 따르며, 이후의 아요아요 설명 대부분이 이 책을 바탕으로 합니다. 다른 기록들은 두 가지 점에서 다릅니다. 잡는 데 쓴 씨앗을 판에 남겨 두는 것도 있고, 게임 끝에 남은 씨앗을 둘 수 없게 된 사람의 상대가 아니라 그 씨앗이 놓인 쪽의 사람에게 주는 것도 있습니다.