벨의 세네트(이)란?
벨의 규칙은 R. C. 벨이 1960년에 제안한 세네트 복원입니다. 판과 구불구불한 30칸 길은 표준 게임과 같지만, 나머지는 거의 모두 바뀝니다. 각 플레이어는 말이 10개이고, 수는 막대 주사위 하나로 정하며, 잡힌 말은 영영 게임에서 빠집니다.
시작할 때 말은 처음 두 줄을 채웁니다. 첫 번째 플레이어의 말은 1~19의 홀수 칸에, 두 번째 플레이어의 말은 2~20의 짝수 칸에 놓입니다. 1, 2, 3, 4가 나오는 4면 막대 주사위를 던져 말 하나를 그만큼 앞으로 움직이면 차례가 넘어갑니다. 추가 던지기는 없습니다. 내 말이 있는 칸에는 멈출 수 없지만, 상대 말이 있는 칸에 멈추면 그 말을 잡아 판에서 없앱니다.
마지막 다섯 칸은 안전합니다. 26번째 칸인 아름다움의 집은 관문이라, 그곳의 말은 움직일 수 있게 되면 바로 나아가야 합니다. 그 뒤의 네 칸에는 X, III, II, I 표시가 있고, 그 칸에 머무는 말은 각각 4, 3, 2, 1이 정확히 나와야만 판을 나갑니다. 26~30번 칸의 말이 움직일 수 있으면 그중 하나를 반드시 움직여야 합니다.
내보낸 말은 하나마다 1점입니다. 한 플레이어가 상대가 아직 따라잡을 수 있는 수보다 많은 말을 내보내는 순간 게임이 끝나고, 그 플레이어가 이깁니다. 판이 비었을 때 점수가 같으면 무승부입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 세네트 | 벨의 세네트 |
|---|---|---|
| 말과 배치 | 표준 세네트각 5개, 1~10번 칸에 번갈아 놓습니다. 첫 번째 플레이어는 홀수 칸, 두 번째 플레이어는 짝수 칸. | 벨의 세네트각 10개, 1~20번 칸에 번갈아 놓습니다. 첫 번째 플레이어는 1~19의 홀수 칸, 두 번째 플레이어는 2~20의 짝수 칸. |
| 던지기 | 표준 세네트던지기 막대 4개: 앞면이 위로 떨어진 막대 수를 세어 1~4, 하나도 없으면 5. | 벨의 세네트1, 2, 3, 4가 나오는 4면 막대 주사위 하나. |
| 추가 던지기 | 표준 세네트1, 4, 5가 나오면 움직인 뒤 한 번 더 던집니다. | 벨의 세네트없음: 움직일 때마다 차례가 넘어갑니다. |
| 상대 말에 멈추기 | 표준 세네트두 말이 자리를 바꿉니다. 단, 상대 말 옆에 같은 색 말이 있으면 안 됩니다. | 벨의 세네트상대 말을 잡고, 그 말은 게임에서 빠집니다. 이웃한 말은 보호해 주지 않습니다. |
| 안전한 칸 | 표준 세네트27~30번 칸의 네 집. | 벨의 세네트마지막 다섯 칸, 26~30번. |
| 마지막 칸들 | 표준 세네트27은 아름다움의 집, 28은 말을 15번 칸으로 돌려보내는 물의 집, 29는 세 진리의 집, 30은 라-아툼의 집. | 벨의 세네트26이 아름다움의 집이고, 27, 28, 29, 30에는 X, III, II, I 표시가 있습니다. 물의 집은 없습니다. |
| 반드시 해야 하는 이동 | 표준 세네트움직일 수 있는 말이면 무엇이든 움직여도 됩니다. | 벨의 세네트26~30번 칸의 말이 움직일 수 있으면 그중 하나를 움직여야 하므로, 아름다움의 집의 말은 움직일 수 있게 되면 바로 나아갑니다. |
| 탈출 | 표준 세네트27번 칸 이후에서, 말을 30번 칸 너머로 보내는 수로 나갑니다. 29번 칸에서는 3만, 30번 칸에서는 2만. | 벨의 세네트표시된 칸에서만, 정확한 수로: X에서 4, III에서 3, II에서 2, I에서 1. |
| 이기는 방법 | 표준 세네트다섯 말을 모두 먼저 내보내기. | 벨의 세네트상대보다 많은 말을 내보내기. 결과가 확정되면 게임이 끝나고, 점수가 같으면 무승부. |
역사
세네트는 알려진 가장 오래된 보드게임 중 하나입니다. 2천 년이 넘는 기간의 이집트 무덤에서 판과 그림이 남아 있는데, 제3왕조 헤시레의 무덤 벽화와 투탕카멘 무덤의 여러 게임 상자도 그중에 있습니다. 하지만 완전한 규칙은 남아 있지 않습니다. 오늘날 하는 모든 방식은 복원입니다.
R. C. 벨은 1960년에 처음 나온 『Board and Table Games from Many Civilizations』에서 ‘Suggested Rules for the Game of Thirty Squares’(30칸 게임의 규칙 제안)라는 제목 아래 자신의 복원을 발표했습니다. 제목대로 벨은 이를 제안으로 내놓았습니다. 고대 문헌의 번역이 아니라, 판의 배치와 마지막 칸의 표시를 바탕으로 만든 할 수 있는 게임입니다. 그의 판은 순수한 경주라기보다 점수 게임이고, 한쪽 열 개의 말이 시작할 때 세 줄 중 두 줄을 채웁니다.
벨의 글이 세부를 열어 둔 곳에서는 이 판이 선택을 했습니다. 벨은 누가 먼저 할지 정하려고 던지게 하지만, 여기서는 첫 번째 자리가 먼저 합니다. 첫 던지기에 대한 그의 예시는 첫 번째 플레이어의 말이 홀수 칸에 있을 때만 맞으므로, 말을 그곳에 놓습니다. 벨은 게임이 언제 끝나는지 말하지 않으므로, 뒤진 플레이어가 더는 따라잡을 수 없게 되면 끝납니다. 끝까지 하는 것과 같은 결과가 나옵니다. 이 사이트의 표준 게임은 다른 종류의 현대식 복원으로, 던지기 막대 4개와 추가 던지기를 씁니다.