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베타

트라이피크 솔리테어 변형

킹–에이스 연결 없음

킹과 에이스가 이웃이 아닌 트라이피크입니다. 연속 플레이는 올라갈 때 킹에서, 내려갈 때 에이스에서 멈춥니다.

킹–에이스 연결 없음(이)란?

이곳의 표준 게임에서는 랭크가 모퉁이를 돌아 이어집니다. 킹과 에이스가 서로 이웃으로 치므로, 킹 위에 에이스를, 에이스 위에 킹을 낼 수 있고 퀸에서 킹, 에이스, 2로 연속 플레이를 이어 갈 수 있습니다.

연결이 없으면 랭크는 에이스부터 킹까지 일직선으로 이어집니다. 킹 위에는 퀸만, 에이스 위에는 2만 낼 수 있습니다. 킹이나 에이스가 버린 카드 더미에 오면, 다음 카드는 바로 옆의 한 랭크에서만 낼 수 있고 그렇지 않으면 더미를 뒤집어야 합니다.

나머지는 모두 같습니다. 세 봉우리 배분, 더미 한 번 돌리기, 연속 플레이와 봉우리 점수, 봉우리 카드를 모두 치우거나 둘 수 있는 수가 없을 때의 게임 종료입니다. 모퉁이를 잃으면 둘 수 있는 수가 줄어서, 봉우리에 카드가 남은 채 끝나는 판이 늘어납니다.

규칙 변경

킹–에이스 연결 없음와(과) 표준 트라이피크 솔리테어의 차이
킹 위에표준 트라이피크 솔리테어퀸이나 에이스.킹–에이스 연결 없음퀸만.
에이스 위에표준 트라이피크 솔리테어2나 킹.킹–에이스 연결 없음2만.
연속 플레이표준 트라이피크 솔리테어모퉁이를 돌 수 있습니다. 예: 퀸, 킹, 에이스, 2.킹–에이스 연결 없음양 끝에서 멈춥니다: 올라가면 킹에서, 내려가면 에이스에서 끝납니다.
난이도표준 트라이피크 솔리테어보통 게임.킹–에이스 연결 없음더 어렵습니다: 킹이나 에이스 위에 맞는 카드가 적어 연속 플레이가 짧아지고 더미를 더 자주 뒤집습니다.
배분, 더미, 점수, 종료표준 트라이피크 솔리테어28장의 세 봉우리, 더미 한 번 돌리기, 연속 플레이와 봉우리 점수, 봉우리를 치우면 승리.킹–에이스 연결 없음같습니다.

역사

트라이피크의 출판된 규칙들은 이 점에서 서로 다릅니다. 어떤 설명은 모퉁이를 돌아 위아래로 쌓게 해 킹 다음에 퀸이나 에이스를 낼 수 있고, 다른 설명은 한 단계 높거나 낮은 카드를 낸다고만 하고 모퉁이는 언급하지 않습니다. 이곳의 표준 게임은 앞의 방식을, 이 설정은 뒤의 방식을 따릅니다.

카드를 한 단계 위나 아래로 버린 카드 더미 하나에 내는 가까운 친척 페이션스 골프에서도 같은 선택이 나옵니다. 골프의 엄격한 규칙은 연결을 허용하지 않으며, 킹과 에이스를 서로 이어 낼 수 있는 방식은 흔히 퍼트 퍼트라고 부릅니다.

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