Hva er Joker som best bower?
I standardspillet er den høyeste trumfen høyre bower, knekten i trumffargen, fulgt av venstre bower, den andre knekten i samme farge. Denne varianten legger én joker til kortstokken på 24 kort. Jokeren er best bower: den er alltid den høyeste trumfen, over høyre bower, uansett hvilken farge som er trumf.
Jokeren hører til trumffargen. Når det spilles ut trumf, teller den som trumf når man følger farge, og når jokeren spilles ut, må de andre spillerne spille trumf om de kan.
Kortstokken har nå 25 kort. Hver spiller får fortsatt fem, så ett kort mer blir liggende i kitty. Er kortet som snus opp fra kitty jokeren, er det ingen som godtar eller passer: giverens lag blir meldere, og giveren velger en hvilken som helst farge som trumf før hen ser sin egen hånd, tar så jokeren og kaster ett kort. Med fire spillere kan giveren fortsatt velge å spille alene.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Euchre | Joker som best bower |
|---|---|---|
| Kortstokk | Vanlig Euchre24 kort, ni til ess i hver farge. Fem kort hver, fire igjen i kitty. | Joker som best bower25 kort: de samme 24 og én joker. Fem kort hver, fem igjen i kitty. |
| Trumfrekkefølge | Vanlig EuchreHøyre bower, venstre bower, deretter trumf ess, konge, dame, tier og nier. | Joker som best bowerJokeren først, så høyre bower, venstre bower, ess, konge, dame, tier og nier. |
| Jokerens farge | Vanlig EuchreDet er ingen joker. | Joker som best bowerAlltid trumf: den følger et trumfutspill, og når den spilles ut, må alle spille trumf om de kan. |
| Joker snudd opp | Vanlig EuchreSpillerne godtar fargen til det snudde kortet eller passer; passer alle, kan en annen farge velges i en andre runde. | Joker som best bowerIngen budgivning: giverens lag blir meldere. Giveren velger en hvilken som helst farge før hen ser hånden sin, tar så jokeren og kaster. |
| Tre spillere | Vanlig EuchreAlle mot alle: hver spiller for seg, melderen mot de to andre, ni kort i kitty. | Joker som best bowerJokeren spilles på samme måte, med ti kort i kitty. En snudd joker gjør giveren til melder mot de to andre. |
| Andre valg | Vanlig EuchreKanadisk alenespill, en kortstokk på 32 kort, Bud-euchre og poengmålet kan velges. | Joker som best bowerJokeren fungerer med kanadisk alenespill, kortstokken på 32 kort (33 kort, 13 i kitty) og alle poengmål. Bud-euchre spilles uten den. |
Historie
Euchre ga den moderne kortstokken jokeren. Korthistorikeren David Parlett gir Euchre æren for å bringe jokeren inn i kortstokken, der den først dukket opp på 1850-tallet; før det ble høyre bower selv også kalt best bower. Jokeren ble innført for å være den høyeste trumfen.
Ordet bower kommer fra tyske Bauer, bonde, som også er et tysk navn på knekten. I britisk Euchre er den høyeste trumfen fortsatt Benny eller best bower: jokeren, eller spar 2 i en kortstokk uten joker.
Regelen for en snudd joker følger en vanlig beskrivelse: giverens lag blir meldere, og giveren må velge trumf uten å se på kortene sine, plukker så opp jokeren og kaster. Det finnes også andre skikker for dette tilfellet; de spilles ikke her.