Hva er Færre frie celler?
Dette er FreeCell med mindre plass å jobbe på. Du velger i oppsettet å spille med tre eller to frie celler; alt annet er det samme. Kortstokken deles ut med forsiden opp i åtte kolonner, kolonnene bygges nedover i vekslende farger, et hvilket som helst kort kan fylle en tom kolonne, og du vinner ved å bygge hver sort på fundamentet sitt fra ess til konge.
Med færre celler kan du parkere færre kort mens du graver frem dem du trenger, og hvert trekk må planlegges lenger frem. Grensen for å flytte rekker krymper også, fordi den teller de tomme cellene: uten tom kolonne kan en rekke på opptil 4 kort flyttes med tre tomme celler, og opptil 3 med to.
Spillet går også tom for trekk tidligere. Når alle cellene er fulle, ingen kolonne er tom og ingen kort passer noe sted, er ingen trekk igjen, og given er over. Tomme kolonner blir nøkkelen til å vinne: hver av dem dobler lengden på rekken du kan flytte.
Regelendringer
| Regel | Vanlig FreeCell | Færre frie celler |
|---|---|---|
| Frie celler | Vanlig FreeCellFire. | Færre frie cellerTre eller to, valgt i oppsettet. |
| Lengste rekke som flyttes på én gang | Vanlig FreeCell5 kort med fire tomme celler; 10 med en tom kolonne i tillegg. | Færre frie celler4 kort med tre tomme celler, 3 med to; doblet for hver tom kolonne. |
| Kort du kan parkere | Vanlig FreeCellOpptil fire om gangen. | Færre frie cellerOpptil tre eller to om gangen. |
| Ingen trekk igjen | Vanlig FreeCellSjelden: bare når alle fire cellene er fulle, ingen kolonne er tom og ingen kort passer. | Færre frie cellerMye mer sannsynlig, fordi cellene fylles fortere. |
| Andre valg | Vanlig FreeCellBygging i samme sort (Baker's Game) kan velges. | Færre frie cellerDet kan kombineres med færre celler for det vanskeligste spillet, selv om mange av de givene ikke kan vinnes i det hele tatt. |
Historie
FreeCells fire celler kommer fra Baker's Game, som matematikkskribenten Martin Gardner beskrev i magasinspalten sin i 1968 og tilskrev C. L. Baker. I 1978 beholdt Paul Alfille de fire cellene, endret kolonnene til vekslende farger og programmerte spillet for et pedagogisk datasystem ved et universitet under navnet FreeCell.
Å spille med færre celler er ikke et eget spill med eget navn. Det er en måte å stille inn vanskelighetsgraden på: reglene er som før, og bare den ledige plassen endres, så den samme given blir et vanskeligere puslespill.