Hva er Bells senet?
Bells regler er rekonstruksjonen av senet som R. C. Bell foreslo i 1960. Brettet og den svingete veien på 30 felt er de samme som i standardspillet, men nesten alt annet endres: hver spiller har ti brikker, kastet kommer fra én langterning, og en brikke som blir slått, forlater spillet for godt.
Ved start fyller brikkene de to første radene: den første spillerens på oddetallsfeltene 1 til 19, den andre spillerens på partallsfeltene 2 til 20. Du kaster en firesidig langterning, som gir 1, 2, 3 eller 4, flytter én brikke så mange felt fremover, og turen går videre; det finnes ingen ekstra kast. En brikke kan ikke lande på en av dine egne, men den kan lande på en motstanders brikke og slå den, slik at den fjernes fra brettet.
De fem siste feltene er trygge. Det 26. feltet, Skjønnhetens hus, er en port: en brikke der må gå videre så snart den kan. De fire feltene etter det er merket X, III, II og I, og en brikke som står på et av dem, går bare av brettet med det tilsvarende kastet på 4, 3, 2 eller 1. Når en brikke på felt 26 til 30 kan flytte, må du flytte en av dem.
Hver brikke som føres av, gir ett poeng. Spillet er over så snart en spiller har ført av flere brikker enn den andre fortsatt kan nå, og den spilleren vinner; lik poengsum med tomt brett er uavgjort.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Senet | Bells senet |
|---|---|---|
| Brikker og oppstilling | Vanlig SenetFem brikker hver, vekselvis på felt 1 til 10: den første spillerens på oddetallsfeltene, den andre spillerens på partallsfeltene. | Bells senetTi brikker hver, vekselvis på felt 1 til 20: den første spillerens på oddetallsfeltene 1 til 19, den andre spillerens på partallsfeltene 2 til 20. |
| Kast | Vanlig SenetFire kastepinner: tell pinnene som lander med forsiden opp, 1 til 4, og ingen opp teller 5. | Bells senetÉn firesidig langterning, som gir 1, 2, 3 eller 4. |
| Ekstra kast | Vanlig SenetEt kast på 1, 4 eller 5 gir et nytt kast etter trekket. | Bells senetIngen: etter hvert trekk går turen videre. |
| Å lande på en motstander | Vanlig SenetDe to brikkene bytter plass, med mindre motstanderens brikke har en brikke i sin egen farge ved siden av seg. | Bells senetMotstanderens brikke blir slått og forlater spillet. Nabobrikker gir ingen beskyttelse. |
| Trygge felt | Vanlig SenetDe fire husene på felt 27 til 30. | Bells senetDe fem siste feltene, 26 til 30. |
| De siste feltene | Vanlig Senet27 er Skjønnhetens hus, 28 Vannets hus, som sender en brikke tilbake til felt 15, 29 De tre sannheters hus og 30 Re-Atums hus. | Bells senet26 er Skjønnhetens hus, og 27, 28, 29 og 30 er merket X, III, II og I. Det finnes ikke noe Vannets hus. |
| Trekk du må gjøre | Vanlig SenetDu kan flytte hvilken som helst brikke som kan flytte. | Bells senetKan en brikke på felt 26 til 30 flytte, må du flytte en av dem, så en brikke i Skjønnhetens hus går videre så snart den kan. |
| Å føre av | Vanlig SenetFra felt 27 eller lenger, med et kast som fører brikken forbi felt 30; fra felt 29 bare med 3 og fra felt 30 bare med 2. | Bells senetBare fra de merkede feltene, med nøyaktig kast: 4 fra X, 3 fra III, 2 fra II og 1 fra I. |
| Slik vinner du | Vanlig SenetVær først til å føre av alle fem brikkene. | Bells senetFør av flere brikker enn motstanderen. Spillet slutter når resultatet er sikkert; lik poengsum er uavgjort. |
Historie
Senet er et av de eldste brettspillene vi kjenner. Brett og malerier av det er bevart fra egyptiske graver gjennom mer enn to tusen år, blant dem et maleri i Hesy-Ras grav fra det tredje dynasti og flere spilleesker fra Tutankhamons grav, men ikke noe fullstendig regelsett har overlevd. Alle måter å spille det på i dag er rekonstruksjoner.
R. C. Bell publiserte sin i Board and Table Games from Many Civilizations, første gang utgitt i 1960, under overskriften «Suggested Rules for the Game of Thirty Squares», foreslåtte regler for spillet med tretti felt. Som overskriften sier, la Bell dem frem som et forslag: et spillbart spill bygd på brettets oppsett og merkene på de siste feltene, ikke en oversettelse av en gammel tekst. Hans versjon er et poengspill mer enn et rent kappløp, og de ti brikkene på hver side fyller to av de tre radene ved start.
Der Bells tekst lar en detalj stå åpen, tar denne versjonen et valg. Bell lar spillerne kaste om hvem som begynner; her begynner første plass. Hans gjennomgåtte eksempler på de første kastene stemmer bare hvis den første spillerens brikker står på oddetallsfeltene, så de plasseres der. Bell sier ikke når spillet stopper, så det slutter så snart spilleren som ligger under, ikke lenger kan ta igjen, noe som gir samme resultat som å spille det ferdig. Standardspillet her er en moderne rekonstruksjon av et annet slag, med fire kastepinner og ekstra kast.