Wat is Doorschuiven (perevodnoj)?
In het standaardspel hier heeft een speler die wordt aangevallen twee keuzes: elke aanvalskaart slaan met een hogere kaart van dezelfde kleur of een troef, of alle kaarten op tafel in zijn hand nemen. Doorschuif-durak, in het Russisch perevodnoj, voegt er een derde aan toe.
Zolang je nog geen aanvalskaart hebt geslagen, kun je de aanval doorschuiven door een kaart van dezelfde waarde als de aanvalskaarten te spelen. Jouw kaart hoort dan bij de aanval, de volgende speler wordt de verdediger en moet alle kaarten afhandelen, en jij wordt de aanvaller van de ronde. Word je aangevallen met een zeven en heb je een zeven, dan kun je de aanval, nu twee zevens, doorschuiven in plaats van hem te slaan.
Doorschuiven mag alleen als de volgende verdediger minstens zoveel kaarten heeft als de aanval dan telt, en de aanval mag nooit groter worden dan zes kaarten. De nieuwe verdediger kan op dezelfde manier opnieuw doorschuiven, dus een aanval kan rond de tafel reizen en onderweg groeien; met twee spelers gaat hij meteen terug naar de speler die hem begon. Na de ronde trekt de speler die hem opende als eerste, en de laatste verdediger als laatste.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon Durak | Doorschuiven (perevodnoj) |
|---|---|---|
| Een aanval beantwoorden | Gewoon DurakSla elke aanvalskaart, of pak alle kaarten op tafel. | Doorschuiven (perevodnoj)Sla ze, pak ze, of schuif de aanval door met een kaart van de aanvallende waarde. |
| Wanneer je kunt doorschuiven | Gewoon DurakNooit. | Doorschuiven (perevodnoj)Alleen voordat je een aanvalskaart hebt geslagen. Is er één kaart geslagen, dan moet je de rest slaan of pakken. |
| De nieuwe verdediger | Gewoon DurakElke ronde heeft één verdediger, de speler na de aanvaller. | Doorschuiven (perevodnoj)De volgende speler verdedigt tegen elke kaart, ook de jouwe, en jij wordt de aanvaller. Hij moet minstens zoveel kaarten hebben als de aanval dan telt, anders kun je niet doorschuiven. |
| Omvang van de aanval | Gewoon DurakHooguit zes kaarten, en nooit meer dan de verdediger heeft. | Doorschuiven (perevodnoj)Hetzelfde: doorschuiven waardoor de aanval groter dan zes kaarten zou worden, mag niet. |
| Opnieuw doorschuiven | Gewoon DurakNiet mogelijk. | Doorschuiven (perevodnoj)Elke nieuwe verdediger kan opnieuw doorschuiven met nog een kaart van dezelfde waarde. Met twee spelers gaat de aanval meteen terug naar de eerste aanvaller. |
| Trekken na de ronde | Gewoon DurakDe aanvaller trekt eerst, dan de andere spelers op volgorde, en de verdediger als laatste. | Doorschuiven (perevodnoj)De speler die de ronde opende, trekt eerst, dan de anderen op volgorde, en de laatste verdediger als laatste. |
| Andere opties | Gewoon DurakSpelen met partners, een spel van 24 kaarten en een eerste aanval met vijf zijn te kiezen. | Doorschuiven (perevodnoj)Doorschuiven werkt met ze allemaal. In een partnerspel gaat de aanval altijd naar een tegenstander; in de eerste ronde met de grens van vijf kan doorschuiven de aanval niet groter dan vijf maken. |
Geschiedenis
Durak betekent dwaas in het Russisch: de speler die aan het eind kaarten overhoudt, is de dwaas. Durak geldt vaak als het populairste kaartspel van Rusland, en het standaardspel hier is de vorm podkidnoj, waarvan de naam zich laat vertalen als dwaas met bijgooien.
Perevodnoj betekent doorschuiven. Perevodnoj-durak is een populaire en gangbare variant van podkidnoj-durak. De gebruikelijke regels komen overeen met die hier: doorschuiven gaat met een kaart van dezelfde waarde, het kan niet meer zodra een aanvalskaart is geslagen, de nieuwe verdediger moet genoeg kaarten hebben om de aanval te slaan, en de aanval kan steeds opnieuw worden doorgeschoven, helemaal rond de tafel.
Sommige regels laten een verdediger ook meerdere kaarten van de aanvallende waarde in één keer bijleggen; hier voegt elk doorschuiven één kaart toe. Een andere huisregel, doorschuiven door alleen een troef van de aanvallende waarde te tonen, wordt hier niet gespeeld.