Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Euchre

Joker als beste bower

Een joker komt bij het spel van 24 kaarten als de allerhoogste troef, boven beide bowers, welke kleur ook troef is.

Wat is Joker als beste bower?

In het standaardspel is de hoogste troef de rechter bower, de boer van de troefkleur, gevolgd door de linker bower, de andere boer van dezelfde kleur. Deze variant voegt één joker toe aan het spel van 24 kaarten. De joker is de beste bower: hij is altijd de hoogste troef, boven de rechter bower, welke kleur ook troef is.

De joker hoort bij de troefkleur. Als er troef wordt uitgespeeld, telt hij als troef voor het bekennen, en als de joker wordt uitgespeeld, moeten de andere spelers troef spelen als ze kunnen.

Het spel heeft nu 25 kaarten. Elke speler krijgt er nog steeds vijf, dus er blijft één kaart meer in de kitty. Is de kaart die uit de kitty wordt omgedraaid de joker, dan neemt niemand aan of past: het team van de gever wordt de makers, en de gever kiest een kleur als troef voordat hij zijn eigen hand ziet, pakt dan de joker en legt één kaart af. Met vier spelers mag de gever nog steeds besluiten alleen te spelen.

Regelwijzigingen

Hoe Joker als beste bower verschilt van gewoon Euchre
KaartspelGewoon Euchre24 kaarten, negen tot aas in elke kleur. Vijf kaarten per speler, vier in de kitty.Joker als beste bower25 kaarten: dezelfde 24 en één joker. Vijf kaarten per speler, vijf in de kitty.
Volgorde van de troevenGewoon EuchreRechter bower, linker bower, dan aas, heer, vrouw, tien en negen van troef.Joker als beste bowerEerst de joker, dan de rechter bower, de linker bower, aas, heer, vrouw, tien en negen.
De kleur van de jokerGewoon EuchreEr is geen joker.Joker als beste bowerAltijd troef: hij bekent een troefuitkomst, en als hij wordt uitgespeeld, moet iedereen troef spelen als hij kan.
Joker omgedraaidGewoon EuchreSpelers nemen de kleur van de omgedraaide kaart aan of passen; passen ze allemaal, dan kan in een tweede ronde een andere kleur worden genoemd.Joker als beste bowerGeen bieding: het team van de gever wordt de makers. De gever kiest een kleur voordat hij zijn hand ziet, pakt dan de joker en legt af.
Drie spelersGewoon EuchreIeder voor zich: de maker tegen de andere twee, negen kaarten in de kitty.Joker als beste bowerDe joker werkt hetzelfde, met tien kaarten in de kitty. Een omgedraaide joker maakt de gever de maker tegen de andere twee.
Andere optiesGewoon EuchreDe Canadese alleengang, een spel van 32 kaarten, Bied-euchre en de doelscore zijn te kiezen.Joker als beste bowerDe joker werkt met de Canadese alleengang, het spel van 32 kaarten (33 kaarten, 13 in de kitty) en elke doelscore. Bied-euchre wordt zonder joker gespeeld.

Geschiedenis

Euchre gaf het moderne kaartspel zijn joker. Kaartspelhistoricus David Parlett schrijft aan Euchre toe dat het de joker in het kaartspel bracht; hij verscheen in de jaren 1850 voor het eerst in Euchre-spellen; daarvoor werd de rechter bower zelf ook de beste bower genoemd. De joker werd ingevoerd als hoogste troef.

Het woord bower komt van het Duitse Bauer, een boer, wat in het Duits ook de naam van de boer in het kaartspel is. In het Britse Euchre is de hoogste troef nog steeds de Benny of beste bower: de joker, of de schoppentwee in een spel zonder joker.

De regel voor een omgedraaide joker volgt een gangbare beschrijving: het team van de gever wordt de makers, en de gever moet troef kiezen zonder naar zijn kaarten te kijken, pakt dan de joker op en legt af. Voor dit geval zijn ook andere gebruiken bekend; die worden hier niet gespeeld.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2