Wat is Willekeurige verdeling?
Elk standaardspel hier wordt zo verdeeld dat het leeg te spelen is. De verdeling wordt achterstevoren opgebouwd: gelijke paren worden gelegd op posities die een voor een vrij zouden komen, zodat minstens één volgorde van zetten alle stenen wegneemt, en vastlopen betekent altijd dat een keuze beter had gekund.
De willekeurige verdeling laat die garantie los. De afbeeldingen worden geschud en zonder enige controle op de posities gelegd. De meeste verdelingen zijn nog steeds leeg te spelen, maar sommige niet, hoe goed je ook speelt: bijvoorbeeld als de vier stenen van één soort in één stapel liggen, of als twee paren elk de partner van het andere bedekken.
Speel een willekeurige verdeling voor de klassieke uitdaging, waarin een verloren spel aan de verdeling kan liggen in plaats van aan jou. Schudbeurten passen er goed bij: een schudbeurt verdeelt de overgebleven afbeeldingen op de oplosbare manier, wat een bord zonder uitweg kan redden.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon Mahjong Solitaire | Willekeurige verdeling |
|---|---|---|
| Verdeling | Gewoon Mahjong SolitaireAchterstevoren opgebouwd uit paren op posities die een voor een vrij zouden komen. | Willekeurige verdelingDe afbeeldingen worden geschud en willekeurig op de posities gelegd. |
| Is het leeg te spelen? | Gewoon Mahjong SolitaireAltijd, met de juiste volgorde van zetten. | Willekeurige verdelingNiet altijd: sommige verdelingen hebben geen oplossing. |
| Vastlopen | Gewoon Mahjong SolitaireBetekent dat een eerdere keuze beter had gekund. | Willekeurige verdelingKan betekenen dat de verdeling vanaf het begin geen uitweg had. |
| Andere opties | Gewoon Mahjong SolitaireElke opstelling, schudbeurten en een tijdslimiet zijn in de instellingen te kiezen. | Willekeurige verdelingDe willekeurige verdeling werkt op elke opstelling, met schudbeurten en met een tijdslimiet. |
Geschiedenis
Een verdeling waarbij de stenen willekeurig worden neergelegd, heeft mogelijk geen oplossing. Uit een analyse van tien miljoen willekeurige verdelingen van de Schildpad bleek dat ongeveer 3 procent niet leeg te spelen is, zelfs niet door een speler die onder de stenen mag kijken. Bepalen of een verdeling leeg te spelen is, is ook voor een computer moeilijk: met alle stenen zichtbaar is het probleem NP-volledig.
Veel versies verdelen alleen borden die te winnen zijn, en dat is hier het standaardspel. De willekeurige verdeling brengt de onzekerheid terug.