Wat is Revolutie?
In het standaardspel lopen de rangen van de 3, de laagste kaart, tot de 2, de hoogste, en een set 2's ruimt de stapel op. Met Revolutie aan begint elke set van vier kaarten van één rang een revolutie. De rangorde draait meteen om: de 3 wordt de hoogste kaart en de 2 de laagste, dus elke zet daarna moet in de gewone volgorde gelijk aan of lager zijn dan de vorige.
De set van vier zelf wordt beoordeeld in de volgorde die gold toen hij werd gespeeld. Net als in het standaardspel kan vier gelijke worden uitgespeeld of worden gespeeld op een andere vier gelijke die hij evenaart of verslaat. Ligt hij eenmaal, dan moet de volgende speler hem volgen in de omgekeerde volgorde.
Zolang de revolutie duurt, ruimt een set 3's de stapel op in plaats van de 2's. Een andere set van vier begint een contrarevolutie en brengt de gewone volgorde terug, en elke volgende set van vier draait hem weer om. Elke nieuwe deling begint in de gewone volgorde, dus het ruilen van kaarten tussen rondes werkt altijd met de gewone rangen.
Regelwijzigingen
| Regel | Gewoon President | Revolutie |
|---|---|---|
| Vier gelijke | Gewoon PresidentEen gewone zet: hij verslaat een gelijke of lagere set van vier en verder gebeurt er niets. | RevolutieBegint meteen een revolutie. De set wordt beoordeeld in de volgorde die gold toen hij werd gespeeld; de volgende zet wordt beoordeeld in de omgekeerde volgorde. |
| Rangorde | Gewoon President3 het laagst, dan 4 op tot heer en aas, en 2 het hoogst. | RevolutieTijdens een revolutie: 2 het laagst, dan aas af tot 4, en 3 het hoogst. |
| De stapel opruimen | Gewoon PresidentEen set 2's ruimt de stapel op en de speler ervan komt uit in de volgende slag. | RevolutieTijdens een revolutie ruimt in plaats daarvan een set 3's de stapel op, en een set 2's is de zwakste zet. |
| Terug naar de gewone volgorde | Gewoon PresidentDe volgorde verandert nooit. | RevolutieEen andere vier gelijke begint een contrarevolutie en herstelt de gewone volgorde; elke volgende vier gelijke draait hem weer om. |
| Nieuwe ronde | Gewoon PresidentElke ronde gebruikt de gewone volgorde. | RevolutieOngewijzigd: elke ronde begint in de gewone volgorde, wat er in de vorige ook gebeurde. |
| Andere opties | Gewoon PresidentJokers, reeksen, 8 ruimt de stapel op, kaarten ruilen en het aantal rondes zijn te kiezen. | RevolutieRevolutie werkt met ze allemaal. Drie gelijke plus een joker tellen als vier gelijke, en een losse joker blijft de hoogste zet. Met reeksen moet een reeks gelijk of lager zijn, gemeten naar zijn laagste kaart, en een reeks van vier begint geen revolutie. |
Geschiedenis
De revolutie komt uit Dai Fugō, het Japanse klimspel dat doorgaans geldt als de waarschijnlijke directe voorloper van President. Volgens de gebruikelijke regels van Dai Fugō veroorzaakt elke vier gelijke, ook een met een joker, een revolutie; een tweede vier gelijke is een contrarevolutie die de oorspronkelijke volgorde herstelt, en bij een nieuwe deling krijgen de kaarten altijd hun oorspronkelijke volgorde terug. Daar gaat de omgekeerde rangorde in vanaf de volgende keer dat de tafel wordt leeggemaakt. Hier gaat hij meteen in, zodra de vier kaarten liggen.
President kent ook een westerse vorm van de regel, waarin vier gelijke, in één keer gespeeld of als vier losse kaarten na elkaar, zowel de rangorde van de kaarten als de speelrichting omdraait. Hier blijft de speelrichting gelijk.