Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Domino

Kurza łapka

Gra w pociągi, w której z każdego dubletu wyrastają nowe linie: sześć kamieni wokół dubletu startowego, a potem trzy palce dla każdego kolejnego dubletu.

Czym jest Kurza łapka?

Kurza łapka to gra w domino dla dwóch do ośmiu graczy, w której z każdego dubletu wyrastają nowe linie. Do sześciu graczy używa zestawu do podwójnej dziewiątki z 55 kamieniami i gra dziesięć rund, po jednej dla każdego dubletu od 9-9 do 0-0; siedmiu lub ośmiu graczy używa zestawu do podwójnej dwunastki z 91 kamieniami i gra trzynaście, od 12-12 w dół. Dublet rundy leży na początku na środku stołu.

Zanim zagra się cokolwiek innego, do dubletu startowego trzeba przyłożyć sześć kamieni pasujących do jego liczby: palce pierwszej kurzej łapki. Potem w swojej turze zagrywasz jeden kamień na otwartym końcu dowolnej linii. Dublet zagrany na końcu linii zamyka tę linię i potrzebuje trzech własnych palców, trzech pasujących do niego kamieni, zanim ktokolwiek zagra gdzie indziej.

Jeśli nic nie pasuje, dobierasz jeden kamień i zagrywasz go, jeśli możesz, a w przeciwnym razie pasujesz. Runda kończy się, gdy gracz zagra ostatni kamień albo gdy zapas jest pusty i nikt nie może zagrać. Kamienie pozostałe w każdej ręce liczą się jako punkty karne, przy czym podwójny pusty jest wart 50, a po ostatniej rundzie wygrywa najmniejsza suma. Równe najmniejsze sumy oznaczają remis.

Rozdanie zależy od liczby graczy. Z zestawu do podwójnej dziewiątki każdy dostaje po 20 kamieni przy dwóch graczach, 14 przy trzech, 11 przy czterech, 9 przy pięciu i 7 przy sześciu; z zestawu do podwójnej dwunastki po 10 przy siedmiu i po 9 przy ośmiu. Mniej rund albo więcej niż czterech graczy wybierz w ustawieniach stołu.

Zmiany zasad

Czym Kurza łapka różni się od standardowej gry Domino
GraczeDomino (standard)Od dwóch do czterech graczy.Kurza łapkaOd dwóch do ośmiu. Przy pięciu do ośmiu wybierz liczbę graczy w ustawieniach stołu.
ZestawDomino (standard)Do podwójnej szóstki, 28 kamieni, z zestawami do podwójnej dziewiątki i dwunastki jako opcjami.Kurza łapkaDo podwójnej dziewiątki, 55 kamieni, dla maksymalnie sześciu graczy; do podwójnej dwunastki, 91 kamieni, dla siedmiu lub ośmiu.
RozdanieDomino (standard)Po 7 kamieni przy dwóch graczach, po 5 przy trzech lub czterech.Kurza łapkaPodwójna dziewiątka: po 20, 14, 11, 9 i 7 kamieni dla dwóch do sześciu graczy. Podwójna dwunastka: po 10 przy siedmiu, po 9 przy ośmiu.
PoczątekDomino (standard)Zaczyna posiadacz najwyższego dubletu, dowolnym kamieniem.Kurza łapkaDublet rundy, najwyższy w zestawie w pierwszej rundzie i o jeden niższy w każdej kolejnej, kładzie się na środku przed rozdaniem. Pierwsza tura przesuwa się w każdej rundzie o jedno miejsce.
Pierwsza kurza łapkaDomino (standard)Nie ma takiej zasady: pierwszy kamień to po prostu początek linii.Kurza łapkaZanim zagra się cokolwiek innego, do dubletu startowego trzeba przyłożyć sześć pasujących do niego kamieni.
Gdzie graszDomino (standard)Na którymkolwiek końcu linii.Kurza łapkaNa otwartym końcu dowolnej linii, gdy każdy dublet ma już swoje palce. Linia zakończona dubletem jest zamknięta.
DubletyDomino (standard)Dublet leży w linii jak każdy inny kamień.Kurza łapkaDublet kończy swoją linię i potrzebuje trzech palców, pasujących do niego kamieni, zanim ktokolwiek zagra gdzie indziej.
Gdy nie możesz zagraćDomino (standard)Dobieraj z zapasu, aż kamień będzie pasował albo zapas się skończy.Kurza łapkaDobierz jeden kamień i zagraj go, jeśli możesz, a w przeciwnym razie spasuj.
DługośćDomino (standard)Jedno rozdanie rozstrzyga grę.Kurza łapkaRunda dla każdego dubletu aż do 0-0: dziesięć rund z podwójną dziewiątką, trzynaście z podwójną dwunastką. Do wyboru są też połowa meczu albo jedna runda.
PunktacjaDomino (standard)Wygrywa pierwszy, kto pozbędzie się kamieni, i dostaje oczka pozostałe w innych rękach; zablokowaną grę wygrywa najmniejsza suma oczek.Kurza łapkaKamienie pozostałe w twojej ręce to punkty karne, przy czym podwójny pusty jest wart 50. Po ostatniej rundzie wygrywa najmniejsza suma; równe najmniejsze sumy oznaczają remis.
Inne opcjeDomino (standard)Można wybrać grę blokową, All Fives, Bergen, większe zestawy i grę w parach.Kurza łapkaŻadnej z nich nie da się połączyć z Kurzą łapką: każdy gra sam, a zestaw zależy od liczby graczy.

Historia

Kurza łapka należy do tej samej rodziny gier w pociągi co Meksykański pociąg. Różnica tkwi w dubletach: w Meksykańskim pociągu dublet zostaje w swoim pociągu i przykrywa go następny położony na nim kamień, a w Kurzej łapce zamyka swoją linię i otwiera węzeł, z którego wyrastają nowe linie, i opisy Meksykańskiego pociągu zwracają uwagę właśnie na ten kontrast.

Jej pochodzenie jest niepewne. Jeden z opisów przypisuje ją Louisowi i Betty Howsleyom w 1986 roku, a uznane od dawna źródło o grach w karty i domino podaje, że pochodzi chyba z Teksasu lub Meksyku, i opisuje ją jako odmianę gry Maltese Cross granej zestawem do podwójnej dziewiątki. Angielską nazwę zapisuje się na kilka sposobów, między innymi Chickenfoot i Chicken-Foot Dominoes, a gra nazywa się też Chickie, od okrzyku, który gracz wydaje, kładąc dublet.

Zasady różnią się głównie przy dublecie startowym. Niektórzy gracze kładą najpierw po jednym kamieniu z każdej z jego czterech stron, zanim gra pójdzie dalej; inni, jak tutaj, chcą wokół niego sześciu kamieni, po trzy z każdej strony, czyli formy znanej jako podwójna kurza łapka. Każdy kolejny dublet dostaje trzy palce, a podwójny pusty pozostały w ręce liczy się 50 punktów, choć niektórzy liczą go za 25. Mecz schodzi po dubletach od najwyższego do podwójnego pustego, dziesięć rund z zestawem do podwójnej dziewiątki; niektóre grupy grają zamiast tego, aż któryś gracz przekroczy umówioną sumę, a ten gracz przegrywa.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2