Czym jest Kurza łapka?
Kurza łapka to gra w domino dla dwóch do ośmiu graczy, w której z każdego dubletu wyrastają nowe linie. Do sześciu graczy używa zestawu do podwójnej dziewiątki z 55 kamieniami i gra dziesięć rund, po jednej dla każdego dubletu od 9-9 do 0-0; siedmiu lub ośmiu graczy używa zestawu do podwójnej dwunastki z 91 kamieniami i gra trzynaście, od 12-12 w dół. Dublet rundy leży na początku na środku stołu.
Zanim zagra się cokolwiek innego, do dubletu startowego trzeba przyłożyć sześć kamieni pasujących do jego liczby: palce pierwszej kurzej łapki. Potem w swojej turze zagrywasz jeden kamień na otwartym końcu dowolnej linii. Dublet zagrany na końcu linii zamyka tę linię i potrzebuje trzech własnych palców, trzech pasujących do niego kamieni, zanim ktokolwiek zagra gdzie indziej.
Jeśli nic nie pasuje, dobierasz jeden kamień i zagrywasz go, jeśli możesz, a w przeciwnym razie pasujesz. Runda kończy się, gdy gracz zagra ostatni kamień albo gdy zapas jest pusty i nikt nie może zagrać. Kamienie pozostałe w każdej ręce liczą się jako punkty karne, przy czym podwójny pusty jest wart 50, a po ostatniej rundzie wygrywa najmniejsza suma. Równe najmniejsze sumy oznaczają remis.
Rozdanie zależy od liczby graczy. Z zestawu do podwójnej dziewiątki każdy dostaje po 20 kamieni przy dwóch graczach, 14 przy trzech, 11 przy czterech, 9 przy pięciu i 7 przy sześciu; z zestawu do podwójnej dwunastki po 10 przy siedmiu i po 9 przy ośmiu. Mniej rund albo więcej niż czterech graczy wybierz w ustawieniach stołu.
Zmiany zasad
| Zasada | Domino (standard) | Kurza łapka |
|---|---|---|
| Gracze | Domino (standard)Od dwóch do czterech graczy. | Kurza łapkaOd dwóch do ośmiu. Przy pięciu do ośmiu wybierz liczbę graczy w ustawieniach stołu. |
| Zestaw | Domino (standard)Do podwójnej szóstki, 28 kamieni, z zestawami do podwójnej dziewiątki i dwunastki jako opcjami. | Kurza łapkaDo podwójnej dziewiątki, 55 kamieni, dla maksymalnie sześciu graczy; do podwójnej dwunastki, 91 kamieni, dla siedmiu lub ośmiu. |
| Rozdanie | Domino (standard)Po 7 kamieni przy dwóch graczach, po 5 przy trzech lub czterech. | Kurza łapkaPodwójna dziewiątka: po 20, 14, 11, 9 i 7 kamieni dla dwóch do sześciu graczy. Podwójna dwunastka: po 10 przy siedmiu, po 9 przy ośmiu. |
| Początek | Domino (standard)Zaczyna posiadacz najwyższego dubletu, dowolnym kamieniem. | Kurza łapkaDublet rundy, najwyższy w zestawie w pierwszej rundzie i o jeden niższy w każdej kolejnej, kładzie się na środku przed rozdaniem. Pierwsza tura przesuwa się w każdej rundzie o jedno miejsce. |
| Pierwsza kurza łapka | Domino (standard)Nie ma takiej zasady: pierwszy kamień to po prostu początek linii. | Kurza łapkaZanim zagra się cokolwiek innego, do dubletu startowego trzeba przyłożyć sześć pasujących do niego kamieni. |
| Gdzie grasz | Domino (standard)Na którymkolwiek końcu linii. | Kurza łapkaNa otwartym końcu dowolnej linii, gdy każdy dublet ma już swoje palce. Linia zakończona dubletem jest zamknięta. |
| Dublety | Domino (standard)Dublet leży w linii jak każdy inny kamień. | Kurza łapkaDublet kończy swoją linię i potrzebuje trzech palców, pasujących do niego kamieni, zanim ktokolwiek zagra gdzie indziej. |
| Gdy nie możesz zagrać | Domino (standard)Dobieraj z zapasu, aż kamień będzie pasował albo zapas się skończy. | Kurza łapkaDobierz jeden kamień i zagraj go, jeśli możesz, a w przeciwnym razie spasuj. |
| Długość | Domino (standard)Jedno rozdanie rozstrzyga grę. | Kurza łapkaRunda dla każdego dubletu aż do 0-0: dziesięć rund z podwójną dziewiątką, trzynaście z podwójną dwunastką. Do wyboru są też połowa meczu albo jedna runda. |
| Punktacja | Domino (standard)Wygrywa pierwszy, kto pozbędzie się kamieni, i dostaje oczka pozostałe w innych rękach; zablokowaną grę wygrywa najmniejsza suma oczek. | Kurza łapkaKamienie pozostałe w twojej ręce to punkty karne, przy czym podwójny pusty jest wart 50. Po ostatniej rundzie wygrywa najmniejsza suma; równe najmniejsze sumy oznaczają remis. |
| Inne opcje | Domino (standard)Można wybrać grę blokową, All Fives, Bergen, większe zestawy i grę w parach. | Kurza łapkaŻadnej z nich nie da się połączyć z Kurzą łapką: każdy gra sam, a zestaw zależy od liczby graczy. |
Historia
Kurza łapka należy do tej samej rodziny gier w pociągi co Meksykański pociąg. Różnica tkwi w dubletach: w Meksykańskim pociągu dublet zostaje w swoim pociągu i przykrywa go następny położony na nim kamień, a w Kurzej łapce zamyka swoją linię i otwiera węzeł, z którego wyrastają nowe linie, i opisy Meksykańskiego pociągu zwracają uwagę właśnie na ten kontrast.
Jej pochodzenie jest niepewne. Jeden z opisów przypisuje ją Louisowi i Betty Howsleyom w 1986 roku, a uznane od dawna źródło o grach w karty i domino podaje, że pochodzi chyba z Teksasu lub Meksyku, i opisuje ją jako odmianę gry Maltese Cross granej zestawem do podwójnej dziewiątki. Angielską nazwę zapisuje się na kilka sposobów, między innymi Chickenfoot i Chicken-Foot Dominoes, a gra nazywa się też Chickie, od okrzyku, który gracz wydaje, kładąc dublet.
Zasady różnią się głównie przy dublecie startowym. Niektórzy gracze kładą najpierw po jednym kamieniu z każdej z jego czterech stron, zanim gra pójdzie dalej; inni, jak tutaj, chcą wokół niego sześciu kamieni, po trzy z każdej strony, czyli formy znanej jako podwójna kurza łapka. Każdy kolejny dublet dostaje trzy palce, a podwójny pusty pozostały w ręce liczy się 50 punktów, choć niektórzy liczą go za 25. Mecz schodzi po dubletach od najwyższego do podwójnego pustego, dziesięć rund z zestawem do podwójnej dziewiątki; niektóre grupy grają zamiast tego, aż któryś gracz przekroczy umówioną sumę, a ten gracz przegrywa.