Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Durak

Przekazywanie (pieriewodnoj)

Zanim pobije jakąkolwiek kartę, broniący może przekazać atak następnemu graczowi, dokładając kartę tej samej wartości.

Czym jest Przekazywanie (pieriewodnoj)?

W standardowej grze na tej stronie atakowany gracz ma dwa wyjścia: pobić każdą kartę ataku wyższą kartą w tym samym kolorze lub atutem albo wziąć na rękę wszystkie karty ze stołu. Durak z przekazywaniem, po rosyjsku pieriewodnoj, dodaje trzecie.

Dopóki nie pobiłeś jeszcze żadnej karty ataku, możesz przekazać atak, zagrywając kartę tej samej wartości co karty ataku. Twoja karta dołącza do ataku, następny gracz zostaje broniącym i musi poradzić sobie ze wszystkimi kartami, a ty stajesz się atakującym w tej rundzie. Jeśli zaatakowano cię siódemką, a masz siódemkę, możesz przekazać atak, teraz już dwie siódemki, zamiast go bić.

Przekazanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy następny broniący ma co najmniej tyle kart, ile liczyłby wtedy atak, a atak nigdy nie może przekroczyć sześciu kart. Nowy broniący może w ten sam sposób przekazać atak dalej, więc atak może wędrować wokół stołu i po drodze rosnąć; przy dwóch graczach wraca od razu do gracza, który go zaczął. Po rundzie pierwszy dobiera gracz, który ją otworzył, a ostatni broniący dobiera na końcu.

Zmiany zasad

Czym Przekazywanie (pieriewodnoj) różni się od standardowej gry Durak
Odpowiedź na atakDurak (standard)Pobij każdą kartę ataku albo weź wszystkie karty ze stołu.Przekazywanie (pieriewodnoj)Pobij je, weź je albo przekaż atak, dokładając kartę atakującej wartości.
Kiedy można przekazaćDurak (standard)Nigdy.Przekazywanie (pieriewodnoj)Tylko zanim pobijesz jakąkolwiek kartę ataku. Gdy pobijesz jedną, musisz pobić resztę albo wziąć.
Nowy broniącyDurak (standard)Każda runda ma jednego broniącego, gracza po atakującym.Przekazywanie (pieriewodnoj)Następny gracz broni się przed każdą kartą, także twoją, a ty zostajesz atakującym. Musi mieć co najmniej tyle kart, ile liczy wtedy atak, inaczej nie możesz przekazać.
Wielkość atakuDurak (standard)Najwyżej sześć kart i nigdy więcej, niż ma broniący.Przekazywanie (pieriewodnoj)Tak samo: przekazanie, po którym atak miałby więcej niż sześć kart, jest niedozwolone.
Ponowne przekazanieDurak (standard)Niemożliwe.Przekazywanie (pieriewodnoj)Każdy nowy broniący może przekazać atak dalej kolejną kartą tej samej wartości. Przy dwóch graczach atak wraca od razu do pierwszego atakującego.
Dobieranie po rundzieDurak (standard)Najpierw dobiera atakujący, potem pozostali gracze po kolei, a broniący na końcu.Przekazywanie (pieriewodnoj)Najpierw dobiera gracz, który otworzył rundę, potem pozostali po kolei, a ostatni broniący na końcu.
Inne opcjeDurak (standard)Do wyboru są gra w parach, talia 24 kart i pierwszy atak do pięciu kart.Przekazywanie (pieriewodnoj)Przekazywanie działa ze wszystkimi. W grze w parach atak zawsze trafia do przeciwnika; w pierwszej rundzie z limitem pięciu kart przekazanie nie może powiększyć ataku ponad pięć.

Historia

Durak znaczy po rosyjsku dureń: gracz, któremu na końcu zostaną karty, jest dureniem. Duraka często nazywa się najpopularniejszą grą karcianą w Rosji, a standardowa gra na tej stronie to jego forma podkidnoj, której nazwę można przetłumaczyć jako dureń z dorzucaniem.

Pieriewodnoj znaczy przekazywany. Durak pieriewodnoj to popularna i częsta odmiana duraka podkidnoj. Jego zwykłe zasady zgadzają się z tutejszymi: przekazuje się kartą tej samej wartości, nie można tego zrobić po pobiciu którejkolwiek karty ataku, nowy broniący musi mieć dość kart, by pobić atak, a atak można przekazywać raz za razem, dookoła stołu.

Niektóre zasady pozwalają też broniącemu dołożyć przy jednym przekazaniu kilka kart atakującej wartości; tutaj każde przekazanie dodaje jedną kartę. Kolejnej zasady domowej, przekazywania przez samo pokazanie atutu atakującej wartości, tutaj się nie stosuje.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2