Czym jest Joker jako najlepszy bower?
W standardowej grze najwyższym atutem jest prawy bower, walet koloru atutowego, a po nim lewy bower, drugi walet tego samego koloru (czerwonego lub czarnego). Ten wariant dodaje do talii 24 kart jednego jokera. Joker jest najlepszym bowerem: zawsze jest najwyższym atutem, powyżej prawego bowera, bez względu na kolor atutowy.
Joker należy do koloru atutowego. Gdy ktoś wychodzi w atu, joker liczy się jako atut przy dokładaniu do koloru, a gdy wychodzi się jokerem, pozostali gracze muszą dołożyć atut, jeśli mogą.
Talia ma teraz 25 kart. Każdy gracz nadal dostaje pięć, więc w musiku zostaje o jedną kartę więcej. Jeśli karta odkryta z musiku to joker, nikt nie przyjmuje ani nie pasuje: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi, a rozdający wybiera dowolny kolor atutowy, zanim zobaczy swoją rękę, potem bierze jokera i odrzuca jedną kartę. Przy czterech graczach rozdający nadal może zdecydować się na grę solo.
Zmiany zasad
| Zasada | Euchre (standard) | Joker jako najlepszy bower |
|---|---|---|
| Talia | Euchre (standard)24 karty, od dziewiątki do asa w każdym kolorze. Po pięć kart na gracza, cztery w musiku. | Joker jako najlepszy bower25 kart: te same 24 i jeden joker. Po pięć kart na gracza, pięć w musiku. |
| Starszeństwo atutów | Euchre (standard)Prawy bower, lewy bower, potem as, król, dama, dziesiątka i dziewiątka atutowa. | Joker jako najlepszy bowerNajpierw joker, potem prawy bower, lewy bower, as, król, dama, dziesiątka i dziewiątka. |
| Kolor jokera | Euchre (standard)Nie ma jokera. | Joker jako najlepszy bowerZawsze atut: dokłada się go do wyjścia w atu, a gdy się nim wychodzi, każdy musi dołożyć atut, jeśli może. |
| Odkryty joker | Euchre (standard)Gracze przyjmują kolor odkrytej karty albo pasują; jeśli wszyscy spasują, w drugiej rundzie można wskazać inny kolor. | Joker jako najlepszy bowerBez licytacji: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi. Rozdający wybiera dowolny kolor, zanim zobaczy swoją rękę, potem bierze jokera i odrzuca kartę. |
| Trzech graczy | Euchre (standard)Każdy na siebie: rozgrywający przeciwko dwóm pozostałym, dziewięć kart w musiku. | Joker jako najlepszy bowerJoker działa tak samo, z dziesięcioma kartami w musiku. Odkryty joker czyni rozdającego rozgrywającym przeciwko dwóm pozostałym. |
| Inne opcje | Euchre (standard)Można wybrać kanadyjską grę solo, talię 32 kart, Euchre z licytacją i wynik docelowy. | Joker jako najlepszy bowerJoker działa z kanadyjską grą solo, talią 32 kart (33 karty, 13 w musiku) i każdym wynikiem docelowym. Euchre z licytacją gra się bez niego. |
Historia
To Euchre dało współczesnej talii jokera. Historyk gier karcianych David Parlett przypisuje Euchre wprowadzenie jokera do talii, w której pojawił się on w latach 50. XIX wieku; wcześniej najlepszym bowerem nazywano też sam prawy bower. Joker został wprowadzony jako najwyższy atut.
Słowo bower pochodzi od niemieckiego Bauer, czyli chłop, co jest też niemiecką nazwą waleta. W brytyjskim Euchre najwyższym atutem nadal jest Benny, czyli najlepszy bower: joker albo dwójka pik w talii bez jokera.
Zasada dotycząca odkrytego jokera idzie za typowym opisem: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi, a rozdający musi wybrać atut, nie patrząc w karty, potem podnosi jokera i odrzuca kartę. Znane są też inne zwyczaje w tej sytuacji; tutaj się ich nie stosuje.