Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Euchre

Joker jako najlepszy bower

Do talii 24 kart dochodzi joker jako najwyższy ze wszystkich atutów, powyżej obu bowerów, bez względu na to, który kolor jest atutowy.

Czym jest Joker jako najlepszy bower?

W standardowej grze najwyższym atutem jest prawy bower, walet koloru atutowego, a po nim lewy bower, drugi walet tego samego koloru (czerwonego lub czarnego). Ten wariant dodaje do talii 24 kart jednego jokera. Joker jest najlepszym bowerem: zawsze jest najwyższym atutem, powyżej prawego bowera, bez względu na kolor atutowy.

Joker należy do koloru atutowego. Gdy ktoś wychodzi w atu, joker liczy się jako atut przy dokładaniu do koloru, a gdy wychodzi się jokerem, pozostali gracze muszą dołożyć atut, jeśli mogą.

Talia ma teraz 25 kart. Każdy gracz nadal dostaje pięć, więc w musiku zostaje o jedną kartę więcej. Jeśli karta odkryta z musiku to joker, nikt nie przyjmuje ani nie pasuje: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi, a rozdający wybiera dowolny kolor atutowy, zanim zobaczy swoją rękę, potem bierze jokera i odrzuca jedną kartę. Przy czterech graczach rozdający nadal może zdecydować się na grę solo.

Zmiany zasad

Czym Joker jako najlepszy bower różni się od standardowej gry Euchre
TaliaEuchre (standard)24 karty, od dziewiątki do asa w każdym kolorze. Po pięć kart na gracza, cztery w musiku.Joker jako najlepszy bower25 kart: te same 24 i jeden joker. Po pięć kart na gracza, pięć w musiku.
Starszeństwo atutówEuchre (standard)Prawy bower, lewy bower, potem as, król, dama, dziesiątka i dziewiątka atutowa.Joker jako najlepszy bowerNajpierw joker, potem prawy bower, lewy bower, as, król, dama, dziesiątka i dziewiątka.
Kolor jokeraEuchre (standard)Nie ma jokera.Joker jako najlepszy bowerZawsze atut: dokłada się go do wyjścia w atu, a gdy się nim wychodzi, każdy musi dołożyć atut, jeśli może.
Odkryty jokerEuchre (standard)Gracze przyjmują kolor odkrytej karty albo pasują; jeśli wszyscy spasują, w drugiej rundzie można wskazać inny kolor.Joker jako najlepszy bowerBez licytacji: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi. Rozdający wybiera dowolny kolor, zanim zobaczy swoją rękę, potem bierze jokera i odrzuca kartę.
Trzech graczyEuchre (standard)Każdy na siebie: rozgrywający przeciwko dwóm pozostałym, dziewięć kart w musiku.Joker jako najlepszy bowerJoker działa tak samo, z dziesięcioma kartami w musiku. Odkryty joker czyni rozdającego rozgrywającym przeciwko dwóm pozostałym.
Inne opcjeEuchre (standard)Można wybrać kanadyjską grę solo, talię 32 kart, Euchre z licytacją i wynik docelowy.Joker jako najlepszy bowerJoker działa z kanadyjską grą solo, talią 32 kart (33 karty, 13 w musiku) i każdym wynikiem docelowym. Euchre z licytacją gra się bez niego.

Historia

To Euchre dało współczesnej talii jokera. Historyk gier karcianych David Parlett przypisuje Euchre wprowadzenie jokera do talii, w której pojawił się on w latach 50. XIX wieku; wcześniej najlepszym bowerem nazywano też sam prawy bower. Joker został wprowadzony jako najwyższy atut.

Słowo bower pochodzi od niemieckiego Bauer, czyli chłop, co jest też niemiecką nazwą waleta. W brytyjskim Euchre najwyższym atutem nadal jest Benny, czyli najlepszy bower: joker albo dwójka pik w talii bez jokera.

Zasada dotycząca odkrytego jokera idzie za typowym opisem: strona rozdającego zostaje rozgrywającymi, a rozdający musi wybrać atut, nie patrząc w karty, potem podnosi jokera i odrzuca kartę. Znane są też inne zwyczaje w tej sytuacji; tutaj się ich nie stosuje.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2