Czym jest Punktacja klasyczna?
Punktacja klasyczna to Farkle z najprostszą tabelą. Nadal rzucasz sześcioma kośćmi, po każdym rzucie odkładasz punktujące kości i wybierasz, czy zapisać wynik tury, czy rzucać resztą, a rzut bez punktów to nadal farkle, który kasuje całą turę. Zmienia się to, co punktuje: tylko pojedyncze jedynki (po 100), pojedyncze piątki (po 50) i zestawy trzech lub więcej jednakowych.
Trzy jednakowe punktują jak w grze standardowej: 100 razy liczba oczek, a trzy jedynki 1000. Każda kość z tą samą liczbą ponad trzy dodaje wartość trójki jeszcze raz, więc cztery dwójki są warte 400, pięć dwójek 600, a sześć dwójek 800, podczas gdy gra standardowa podwaja wartość za każdą dodatkową kość. Strit od jedynki do szóstki i trzy pary nie mają własnej wartości: strit daje tylko swoją jedynkę i piątkę, a trzy pary bez jedynki i piątki, na przykład 2-2-3-3-4-4, to farkle. Przy mniejszej liczbie układów w tabeli więcej rzutów wypada pusto, a każda tura bardziej opiera się na jedynkach i piątkach.
Zmiany zasad
| Zasada | Farkle (standard) | Punktacja klasyczna |
|---|---|---|
| Cztery, pięć i sześć jednakowych | Farkle (standard)Każda dodatkowa kość podwaja wartość trójki: cztery dwójki 400, pięć dwójek 800, sześć dwójek 1600, sześć jedynek 8000. | Punktacja klasycznaKażda dodatkowa kość dodaje wartość trójki jeszcze raz: cztery dwójki 400, pięć dwójek 600, sześć dwójek 800, sześć jedynek 4000. |
| Strit | Farkle (standard)1-2-3-4-5-6 w jednym rzucie sześcioma kośćmi daje 1500, a każda kość się liczy, więc możesz znów rzucić wszystkimi sześcioma. | Punktacja klasycznaBez własnej wartości: punktują tylko jedynka (100) i piątka (50) w nim. |
| Trzy pary | Farkle (standard)Trzy pary w jednym rzucie sześcioma kośćmi dają 1500, a każda kość się liczy, więc możesz znów rzucić wszystkimi sześcioma. | Punktacja klasycznaBez własnej wartości: punktują tylko jedynki i piątki wśród nich, więc trzy pary bez nich to farkle. |
| Inne opcje | Farkle (standard)Aby wejść do gry, potrzebujesz 500 w jednej turze, gra kończy się przy 10 000, a farkle kosztuje tylko punkty z danej tury. | Punktacja klasycznaTe same opcje działają z tą tabelą i można je ustawić razem z nią: próg wejścia brak, 500 lub 1000, cel 5000 lub 10 000 i kara 500 lub 1000 punktów za trzy farkle z rzędu. |
Historia
Farkle to ludowa gra w kości bez żadnej organizacji, która by ją regulowała, znana pod wieloma nazwami, między innymi Ten Thousand, Zilch, Hot Dice i Dix Mille. Spisane zasady zgadzają się co do rdzenia gry: sześć kości, jedynki po 100, piątki po 50, trzy jednakowe za 100 razy liczbę oczek i ryzyko utraty całej tury przy rzucie bez punktów. Poza tym rdzeniem różnią się od stołu do stołu.
Ta tabela zachowuje tylko rdzeń. Opublikowane zasady liczą kości ponad trójkę na kilka sposobów: jedne podwajają wartość za każdą dodatkową kość, jak standardowa gra na naszej stronie, inne dają stałe punkty, a jeszcze inne, jak tutaj, mnożą trójkę przez dwa, trzy i cztery dla czterech, pięciu i sześciu kości. Strity i trzy pary to dodatki, które wymienia wiele tabel, ale nie wszystkie.