Czym jest Mniej wolnych pól?
To FreeCell z mniejszą ilością miejsca do pracy. W opcjach gry wybierasz grę z trzema albo z dwoma wolnymi polami; wszystko inne pozostaje bez zmian. Talia jest rozdawana odkryta do ośmiu kolumn, kolumny układa się w dół, czerwone i czarne na zmianę, pustą kolumnę może zająć każda karta, a wygrywasz, układając każdy kolor na jego stosie bazowym od Asa do Króla.
Z mniejszą liczbą pól odłożysz mniej kart, gdy wydobywasz te potrzebne, a każdy ruch trzeba planować dalej naprzód. Kurczy się też limit przenoszenia sekwencji, bo liczy on puste pola: bez pustej kolumny sekwencja do 4 kart przenosi się przy trzech pustych polach, a do 3 przy dwóch.
Ruchy kończą się też szybciej. Gdy wszystkie pola są zajęte, żadna kolumna nie jest pusta i żadna karta nigdzie nie pasuje, nie ma już ruchów i rozdanie się kończy. Kluczem do wygranej stają się puste kolumny: każda z nich podwaja długość sekwencji, którą możesz przenieść.
Zmiany zasad
| Zasada | FreeCell (standard) | Mniej wolnych pól |
|---|---|---|
| Wolne pola | FreeCell (standard)Cztery. | Mniej wolnych pólTrzy lub dwa, do wyboru w opcjach gry. |
| Najdłuższa sekwencja przenoszona naraz | FreeCell (standard)5 kart przy czterech pustych polach; 10, gdy pusta jest też jedna kolumna. | Mniej wolnych pól4 karty przy trzech pustych polach, 3 przy dwóch; podwojone za każdą pustą kolumnę. |
| Karty, które możesz odłożyć | FreeCell (standard)Do czterech naraz. | Mniej wolnych pólDo trzech lub dwóch naraz. |
| Brak ruchów | FreeCell (standard)Rzadko: tylko gdy wszystkie cztery pola są zajęte, żadna kolumna nie jest pusta i żadna karta nie pasuje. | Mniej wolnych pólDużo częściej, bo pola szybciej się zapełniają. |
| Inne opcje | FreeCell (standard)Można wybrać dokładanie w tym samym kolorze (Baker's Game). | Mniej wolnych pólMożna je połączyć z mniejszą liczbą pól w najtrudniejszą grę, choć wielu takich rozdań w ogóle nie da się wygrać. |
Historia
Cztery pola FreeCell pochodzą z Baker's Game, którą autor tekstów o matematyce Martin Gardner opisał w 1968 roku w swojej rubryce w czasopiśmie, przypisując ją C. L. Bakerowi. W 1978 roku Paul Alfille zachował cztery pola, zmienił kolumny na naprzemienne czerwone i czarne i zaprogramował grę pod nazwą FreeCell w uniwersyteckim edukacyjnym systemie komputerowym.
Gra z mniejszą liczbą pól nie jest osobną grą z własną nazwą. To sposób ustawienia trudności: zasady pozostają takie same, zmienia się tylko wolne miejsce, więc to samo rozdanie staje się trudniejszą łamigłówką.