Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Kierki

Black Maria

Brytyjska odmiana kierek: punkty kosztują też as i król pik, trzy karty zawsze idą w prawo, a rozdanie można otworzyć dowolną kartą.

Czym jest Black Maria?

W standardowej grze każdy kier kosztuje jeden punkt, a dama pik trzynaście, razem 26 punktów w rozdaniu. Black Maria zachowuje te kary i dodaje dwa kolejne groźne piki: król pik kosztuje 10 punktów, a as pik 7, więc w każdym rozdaniu do zebrania jest 43 punkty. Wysokie piki na ręce stają się prawdziwym ryzykiem, bo każdy z trzech najstarszych pików może spaść w lewie, którą weźmiesz.

Inaczej wygląda też przygotowanie rozdania. W każdym rozdaniu każdy gracz oddaje trzy karty graczowi po swojej prawej stronie; nie ma rotacji w lewo, na wprost ani rozdań bez oddawania. Po każdym rozdaniu rozdawanie przechodzi o jedno miejsce w lewo, a gracz po lewej stronie rozdającego wychodzi do pierwszej lewy dowolną kartą: nie zaczyna się od dwójki trefl.

Rozgrywka jest prostsza niż w standardowej grze. Trzeba dokładać do koloru, jeśli to możliwe, ale kierami można wychodzić w każdej chwili, a karty karne wolno zagrać już w pierwszej lewie. Nikt nie może strzelić do księżyca: kto weźmie wszystkie karty karne, po prostu dostaje wszystkie 43 punkty. Jak w standardowej grze, gra kończy się, gdy ktoś osiągnie wynik docelowy, a wygrywa najniższy wynik.

Zmiany zasad

Czym Black Maria różni się od standardowej gry Kierki
Karty karneKierki (standard)Każdy kier 1 punkt, a dama pik 13.Black MariaKażdy kier 1 punkt, dama pik 13, król pik 10 i as pik 7.
Punkty w rozdaniuKierki (standard)26.Black Maria43.
Oddawanie kartKierki (standard)Trzy karty. Przy czterech graczach kolejno w lewo, w prawo, na wprost i bez oddawania. Przy trzech i pięciu graczach w lewo, w prawo i bez oddawania; przy sześciu w lewo, w prawo, na wprost (trzy miejsca dalej) i bez oddawania.Black MariaTrzy karty graczowi po prawej, w każdym rozdaniu i przy każdej liczbie graczy.
Pierwsze wyjście w rozdaniuKierki (standard)Gracz z najniższym treflem w talii wychodzi nim: dwójką trefl albo trójką lub czwórką trefl, gdy przy pięciu lub sześciu graczach niższe trefle usunięto.Black MariaRozdający zmienia się w każdym rozdaniu, przesuwając się o jedno miejsce w lewo, a gracz po jego lewej stronie wychodzi dowolną kartą.
Wychodzenie w kieryKierki (standard)Dopiero gdy w rozdaniu zagrano kiera, chyba że masz same kiery.Black MariaDozwolone w każdej chwili.
Karty karne w pierwszej lewieKierki (standard)Niedozwolone, dopóki masz inną kartę, którą możesz zagrać.Black MariaDozwolone.
Strzał do księżycaKierki (standard)Kto weźmie wszystkie kiery i damę pik, daje 26 punktów każdemu z pozostałych albo odejmuje 26 od własnego wyniku, jeśli stół wybrał tę zasadę.Black MariaBez księżyca: kto weźmie wszystkie karty karne, dostaje wszystkie 43 punkty.
Usuwane kartyKierki (standard)Od trzech do sześciu graczy. Przy czterech gra się pełną talią; przy trzech usuwa się dwójkę karo; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu dwójki trefl, karo i pik oraz trójkę trefl.Black MariaOd trzech do sześciu graczy. Przy czterech gra się pełną talią; przy trzech usuwa się dwójkę trefl; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu wszystkie cztery dwójki.
Inne opcjeKierki (standard)Można wybrać Spot Hearts, Omnibus, zasadę księżyca i wynik docelowy.Black MariaSpot Hearts i Omnibus działają z Black Maria: przy Spot Hearts kiery liczą się według wartości, a dama pik za 25, natomiast król i as zachowują 10 i 7. Zasada księżyca nie ma znaczenia, a wynik docelowy wybiera się jak zwykle.

Historia

Black Maria to brytyjska odmiana z rodziny kierek, często nazywana brytyjską wersją kierek i zwykle grana we trzech. Jest rozwinięciem Black Lady, odmiany kierek, w której dama pik jest kartą karną. Hubert Phillips twierdził, że wymyślił grę podczas pierwszej wojny światowej, a jej zasady po raz pierwszy ukazały się drukiem w The Complete Book of Card Games z 1939 roku, napisanej przez Phillipsa wspólnie z B. C. Westallem, którzy uznali ją za najlepszą z gier dla trzech osób.

Zasady tutaj idą za typowym opisem: trzy karty oddawane w prawo, gracz po lewej stronie rozdającego wychodzi do pierwszej lewy, as pik wart 7, król 10, a dama 13, i 43 punkty w każdym rozdaniu. Przy trzech graczach usuwa się dwójkę trefl; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu wszystkie cztery dwójki. Niektóre ogólne opisy kierek podają wartości asa i króla odwrotnie, 10 i 7; większość opisów Black Maria podaje wartości użyte tutaj.

Większość opisów nie zna księżyca, ale jeden autor podaje opcjonalną zasadę, w której gracz, który weźmie wszystkie karty karne, odejmuje sobie 43 punkty; tej zasady tu się nie stosuje. W Black Maria gra się zwykle umówioną liczbę rozdań, wielokrotność liczby graczy, tak by każdy rozdawał równie często. Tutaj gra kończy się na wyniku docelowym, jak w standardowej grze.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2