Czym jest Black Maria?
W standardowej grze każdy kier kosztuje jeden punkt, a dama pik trzynaście, razem 26 punktów w rozdaniu. Black Maria zachowuje te kary i dodaje dwa kolejne groźne piki: król pik kosztuje 10 punktów, a as pik 7, więc w każdym rozdaniu do zebrania jest 43 punkty. Wysokie piki na ręce stają się prawdziwym ryzykiem, bo każdy z trzech najstarszych pików może spaść w lewie, którą weźmiesz.
Inaczej wygląda też przygotowanie rozdania. W każdym rozdaniu każdy gracz oddaje trzy karty graczowi po swojej prawej stronie; nie ma rotacji w lewo, na wprost ani rozdań bez oddawania. Po każdym rozdaniu rozdawanie przechodzi o jedno miejsce w lewo, a gracz po lewej stronie rozdającego wychodzi do pierwszej lewy dowolną kartą: nie zaczyna się od dwójki trefl.
Rozgrywka jest prostsza niż w standardowej grze. Trzeba dokładać do koloru, jeśli to możliwe, ale kierami można wychodzić w każdej chwili, a karty karne wolno zagrać już w pierwszej lewie. Nikt nie może strzelić do księżyca: kto weźmie wszystkie karty karne, po prostu dostaje wszystkie 43 punkty. Jak w standardowej grze, gra kończy się, gdy ktoś osiągnie wynik docelowy, a wygrywa najniższy wynik.
Zmiany zasad
| Zasada | Kierki (standard) | Black Maria |
|---|---|---|
| Karty karne | Kierki (standard)Każdy kier 1 punkt, a dama pik 13. | Black MariaKażdy kier 1 punkt, dama pik 13, król pik 10 i as pik 7. |
| Punkty w rozdaniu | Kierki (standard)26. | Black Maria43. |
| Oddawanie kart | Kierki (standard)Trzy karty. Przy czterech graczach kolejno w lewo, w prawo, na wprost i bez oddawania. Przy trzech i pięciu graczach w lewo, w prawo i bez oddawania; przy sześciu w lewo, w prawo, na wprost (trzy miejsca dalej) i bez oddawania. | Black MariaTrzy karty graczowi po prawej, w każdym rozdaniu i przy każdej liczbie graczy. |
| Pierwsze wyjście w rozdaniu | Kierki (standard)Gracz z najniższym treflem w talii wychodzi nim: dwójką trefl albo trójką lub czwórką trefl, gdy przy pięciu lub sześciu graczach niższe trefle usunięto. | Black MariaRozdający zmienia się w każdym rozdaniu, przesuwając się o jedno miejsce w lewo, a gracz po jego lewej stronie wychodzi dowolną kartą. |
| Wychodzenie w kiery | Kierki (standard)Dopiero gdy w rozdaniu zagrano kiera, chyba że masz same kiery. | Black MariaDozwolone w każdej chwili. |
| Karty karne w pierwszej lewie | Kierki (standard)Niedozwolone, dopóki masz inną kartę, którą możesz zagrać. | Black MariaDozwolone. |
| Strzał do księżyca | Kierki (standard)Kto weźmie wszystkie kiery i damę pik, daje 26 punktów każdemu z pozostałych albo odejmuje 26 od własnego wyniku, jeśli stół wybrał tę zasadę. | Black MariaBez księżyca: kto weźmie wszystkie karty karne, dostaje wszystkie 43 punkty. |
| Usuwane karty | Kierki (standard)Od trzech do sześciu graczy. Przy czterech gra się pełną talią; przy trzech usuwa się dwójkę karo; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu dwójki trefl, karo i pik oraz trójkę trefl. | Black MariaOd trzech do sześciu graczy. Przy czterech gra się pełną talią; przy trzech usuwa się dwójkę trefl; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu wszystkie cztery dwójki. |
| Inne opcje | Kierki (standard)Można wybrać Spot Hearts, Omnibus, zasadę księżyca i wynik docelowy. | Black MariaSpot Hearts i Omnibus działają z Black Maria: przy Spot Hearts kiery liczą się według wartości, a dama pik za 25, natomiast król i as zachowują 10 i 7. Zasada księżyca nie ma znaczenia, a wynik docelowy wybiera się jak zwykle. |
Historia
Black Maria to brytyjska odmiana z rodziny kierek, często nazywana brytyjską wersją kierek i zwykle grana we trzech. Jest rozwinięciem Black Lady, odmiany kierek, w której dama pik jest kartą karną. Hubert Phillips twierdził, że wymyślił grę podczas pierwszej wojny światowej, a jej zasady po raz pierwszy ukazały się drukiem w The Complete Book of Card Games z 1939 roku, napisanej przez Phillipsa wspólnie z B. C. Westallem, którzy uznali ją za najlepszą z gier dla trzech osób.
Zasady tutaj idą za typowym opisem: trzy karty oddawane w prawo, gracz po lewej stronie rozdającego wychodzi do pierwszej lewy, as pik wart 7, król 10, a dama 13, i 43 punkty w każdym rozdaniu. Przy trzech graczach usuwa się dwójkę trefl; przy pięciu dwójki trefl i karo; przy sześciu wszystkie cztery dwójki. Niektóre ogólne opisy kierek podają wartości asa i króla odwrotnie, 10 i 7; większość opisów Black Maria podaje wartości użyte tutaj.
Większość opisów nie zna księżyca, ale jeden autor podaje opcjonalną zasadę, w której gracz, który weźmie wszystkie karty karne, odejmuje sobie 43 punkty; tej zasady tu się nie stosuje. W Black Maria gra się zwykle umówioną liczbę rozdań, wielokrotność liczby graczy, tak by każdy rozdawał równie często. Tutaj gra kończy się na wyniku docelowym, jak w standardowej grze.