Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Chińczyk

Chińczyk z zasadami pachisi

Chińczyk z zasadami zaczerpniętymi z pachisi, indyjskiej gry, od której pochodzi: dwanaście pól zamków, na których nie można zbić pionka, i pionki, które mogą stawać razem na dowolnym polu.

Czym jest Chińczyk z zasadami pachisi?

Pachisi to indyjska gra, z której powstał chińczyk (Ludo). Ten wariant przenosi na planszę do chińczyka te zasady pachisi, które do niej pasują, a kostka, trasa i reszta gry pozostają takie, jakie znasz.

Dwanaście pól trasy staje się zamkami, po trzy na każdym ramieniu krzyża: pole na zewnętrznym końcu środkowej kolumny oraz czwarte pole od zewnętrznego końca każdej skrajnej kolumny. Pionka stojącego na zamku nie można zbić i nie można stanąć na zamku, na którym stoi pionek przeciwnika. Nadal można go przeskoczyć, a twoje własne pionki mogą na nim stać razem.

Twoje pionki mogą też stawać razem na dowolnym polu trasy. Stos nie jest murem: przeciwnicy mogą go mijać, a przeciwnik, który stanie na nim na zwykłym polu, bije cały stos i odsyła każdy jego pionek do bazy. Za każdym razem, gdy wejście na pole bije, z pola schodzą wszystkie pionki przeciwników.

Zamki zmieniają przebieg wyścigu. To kamienie milowe, na których pionek może bezpiecznie poczekać na lepszy rzut, a zamek, który zajmujesz, nie pozwala też przeciwnikom się na nim zatrzymać. Przy czterech graczach włącz w ustawieniach grę drużynową, aby grać w dwóch parach, jak zwykle gra się w pachisi.

Zmiany zasad

Czym Chińczyk z zasadami pachisi różni się od standardowej gry Chińczyk
Pola zamkówChińczyk (standard)Brak. Tylko twoje własne pole startowe chroni twoje pionki.Chińczyk z zasadami pachisiDwanaście zamków, po trzy na każdym ramieniu. Pionka na zamku nie można zbić i nie można stanąć na zamku zajętym przez przeciwnika.
Pionki razemChińczyk (standard)Dwa twoje pionki nie mogą stać na tym samym polu trasy.Chińczyk z zasadami pachisiTwoje pionki mogą dzielić każde pole. Stos nie blokuje: przeciwnicy mogą go mijać.
BicieChińczyk (standard)Wejście na pionek przeciwnika odsyła jeden pionek do jego bazy.Chińczyk z zasadami pachisiWejście na zwykłe pole odsyła do bazy wszystkie stojące tam pionki przeciwników, cały stos naraz. Na zamku nic nie jest bite.
KostkiChińczyk (standard)Jedna kostka. Szóstka wyprowadza pionek z bazy i daje kolejny rzut.Chińczyk z zasadami pachisiTak samo. Muszle kauri z pachisi i jego łaskawe rzuty 6, 10 i 25 nie są używane; rolę łaskawego rzutu pełni szóstka.
Plansza i trasaChińczyk (standard)Pionki zaczynają w bazach, okrążają raz trasę (52 pola na czteroramiennym krzyżu) i kończą w swoim domku.Chińczyk z zasadami pachisiTa sama czteroramienna plansza i trasa chińczyka, więc zasady pachisi są dla dwóch do czterech graczy. Start i meta w środku oraz dłuższe, ośmiopolowe ramiona pachisi nie są używane.
PartnerzyChińczyk (standard)Każdy gra sam.Chińczyk z zasadami pachisiKażdy gra sam, jak w chińczyku. Przy czterech graczach można dodać grę drużynową, aby grać w dwóch parach.
Inne opcjeChińczyk (standard)Bezpieczne pola startowe, dokładny rzut na metę, trzy szóstki, dodatkowy rzut za bicie i inne opcje można zmienić w ustawieniach.Chińczyk z zasadami pachisiWszystkie nadal obowiązują. Można dodać blokady, które zmieniają zdwojone pionki w mury.

Historia

Pachisi to gra wyścigowa z Indii, często nazywana grą narodową tego kraju. Jej nazwa pochodzi od hindiskiego słowa paccīs, dwadzieścia pięć, czyli najwyższego rzutu muszlami kauri, którymi się w nią gra. Gra się na planszy w kształcie krzyża z dużym kwadratem w środku, zwanym Charkoni, gdzie pionki zaczynają i kończą. Każde ramię krzyża ma trzy kolumny po osiem pól, a dwanaście pól oznaczono jako zamki, na których pionka nie można zbić.

W pachisi zwykle grają cztery osoby w dwóch drużynach, żółci i czarni przeciw czerwonym i zielonym. Rzuca się sześcioma lub siedmioma muszlami kauri, a o wyniku decyduje liczba muszli, które upadną otworem do góry. Przy sześciu muszlach rzut 6, 10 lub 25 jest łaskawy: wyprowadza pionek z Charkoni i daje kolejny rzut. Kilka pionków tej samej drużyny może dzielić pole, a bicie odsyła zbite pionki z powrotem do Charkoni, skąd do ponownego wejścia potrzebują kolejnego łaskawego rzutu.

O cesarzu Wielkich Mogołów Akbarze wiadomo, że grał w tę grę z rozmachem: kazał wytyczyć dla niej dziedzińce w swoich pałacach, a ich ślady zachowały się w Agrze i Allahabadzie. Ludo, opatentowane w Anglii w 1896 roku (patent brytyjski 14 636), to jedna z jej komercyjnych wersji: muszle kauri zastąpiono kostką, a start w środku czterema bazami w narożnikach. Parchís w Hiszpanii i jego amerykański odpowiednik to inni potomkowie tej gry, podobnie jak chińczyk.

Rozgrywany tutaj wariant zachowuje planszę i kostkę chińczyka, a przejmuje zamki, łączenie pionków i bicie wszystkiego, co stoi na polu. Rzuty muszlami kauri, start i meta w środku oraz ośmiopolowe ramiona pachisi zostały pominięte.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2