Czym jest Chińczyk z zasadami pachisi?
Pachisi to indyjska gra, z której powstał chińczyk (Ludo). Ten wariant przenosi na planszę do chińczyka te zasady pachisi, które do niej pasują, a kostka, trasa i reszta gry pozostają takie, jakie znasz.
Dwanaście pól trasy staje się zamkami, po trzy na każdym ramieniu krzyża: pole na zewnętrznym końcu środkowej kolumny oraz czwarte pole od zewnętrznego końca każdej skrajnej kolumny. Pionka stojącego na zamku nie można zbić i nie można stanąć na zamku, na którym stoi pionek przeciwnika. Nadal można go przeskoczyć, a twoje własne pionki mogą na nim stać razem.
Twoje pionki mogą też stawać razem na dowolnym polu trasy. Stos nie jest murem: przeciwnicy mogą go mijać, a przeciwnik, który stanie na nim na zwykłym polu, bije cały stos i odsyła każdy jego pionek do bazy. Za każdym razem, gdy wejście na pole bije, z pola schodzą wszystkie pionki przeciwników.
Zamki zmieniają przebieg wyścigu. To kamienie milowe, na których pionek może bezpiecznie poczekać na lepszy rzut, a zamek, który zajmujesz, nie pozwala też przeciwnikom się na nim zatrzymać. Przy czterech graczach włącz w ustawieniach grę drużynową, aby grać w dwóch parach, jak zwykle gra się w pachisi.
Zmiany zasad
| Zasada | Chińczyk (standard) | Chińczyk z zasadami pachisi |
|---|---|---|
| Pola zamków | Chińczyk (standard)Brak. Tylko twoje własne pole startowe chroni twoje pionki. | Chińczyk z zasadami pachisiDwanaście zamków, po trzy na każdym ramieniu. Pionka na zamku nie można zbić i nie można stanąć na zamku zajętym przez przeciwnika. |
| Pionki razem | Chińczyk (standard)Dwa twoje pionki nie mogą stać na tym samym polu trasy. | Chińczyk z zasadami pachisiTwoje pionki mogą dzielić każde pole. Stos nie blokuje: przeciwnicy mogą go mijać. |
| Bicie | Chińczyk (standard)Wejście na pionek przeciwnika odsyła jeden pionek do jego bazy. | Chińczyk z zasadami pachisiWejście na zwykłe pole odsyła do bazy wszystkie stojące tam pionki przeciwników, cały stos naraz. Na zamku nic nie jest bite. |
| Kostki | Chińczyk (standard)Jedna kostka. Szóstka wyprowadza pionek z bazy i daje kolejny rzut. | Chińczyk z zasadami pachisiTak samo. Muszle kauri z pachisi i jego łaskawe rzuty 6, 10 i 25 nie są używane; rolę łaskawego rzutu pełni szóstka. |
| Plansza i trasa | Chińczyk (standard)Pionki zaczynają w bazach, okrążają raz trasę (52 pola na czteroramiennym krzyżu) i kończą w swoim domku. | Chińczyk z zasadami pachisiTa sama czteroramienna plansza i trasa chińczyka, więc zasady pachisi są dla dwóch do czterech graczy. Start i meta w środku oraz dłuższe, ośmiopolowe ramiona pachisi nie są używane. |
| Partnerzy | Chińczyk (standard)Każdy gra sam. | Chińczyk z zasadami pachisiKażdy gra sam, jak w chińczyku. Przy czterech graczach można dodać grę drużynową, aby grać w dwóch parach. |
| Inne opcje | Chińczyk (standard)Bezpieczne pola startowe, dokładny rzut na metę, trzy szóstki, dodatkowy rzut za bicie i inne opcje można zmienić w ustawieniach. | Chińczyk z zasadami pachisiWszystkie nadal obowiązują. Można dodać blokady, które zmieniają zdwojone pionki w mury. |
Historia
Pachisi to gra wyścigowa z Indii, często nazywana grą narodową tego kraju. Jej nazwa pochodzi od hindiskiego słowa paccīs, dwadzieścia pięć, czyli najwyższego rzutu muszlami kauri, którymi się w nią gra. Gra się na planszy w kształcie krzyża z dużym kwadratem w środku, zwanym Charkoni, gdzie pionki zaczynają i kończą. Każde ramię krzyża ma trzy kolumny po osiem pól, a dwanaście pól oznaczono jako zamki, na których pionka nie można zbić.
W pachisi zwykle grają cztery osoby w dwóch drużynach, żółci i czarni przeciw czerwonym i zielonym. Rzuca się sześcioma lub siedmioma muszlami kauri, a o wyniku decyduje liczba muszli, które upadną otworem do góry. Przy sześciu muszlach rzut 6, 10 lub 25 jest łaskawy: wyprowadza pionek z Charkoni i daje kolejny rzut. Kilka pionków tej samej drużyny może dzielić pole, a bicie odsyła zbite pionki z powrotem do Charkoni, skąd do ponownego wejścia potrzebują kolejnego łaskawego rzutu.
O cesarzu Wielkich Mogołów Akbarze wiadomo, że grał w tę grę z rozmachem: kazał wytyczyć dla niej dziedzińce w swoich pałacach, a ich ślady zachowały się w Agrze i Allahabadzie. Ludo, opatentowane w Anglii w 1896 roku (patent brytyjski 14 636), to jedna z jej komercyjnych wersji: muszle kauri zastąpiono kostką, a start w środku czterema bazami w narożnikach. Parchís w Hiszpanii i jego amerykański odpowiednik to inni potomkowie tej gry, podobnie jak chińczyk.
Rozgrywany tutaj wariant zachowuje planszę i kostkę chińczyka, a przejmuje zamki, łączenie pionków i bicie wszystkiego, co stoi na polu. Rzuty muszlami kauri, start i meta w środku oraz ośmiopolowe ramiona pachisi zostały pominięte.