Czym jest Check Pinochle?
Check Pinochle to Pinochle w parach z drugim wynikiem. Oprócz zwykłych punktów strony wygrywają i płacą żetony: każdy żeton wygrany przez jedną stronę płaci druga, więc obie sumy zawsze dają razem zero. Gra nadal kończy się, gdy jedna strona osiągnie wynik docelowy w punktach, ale wygrywa strona, która na koniec ma więcej żetonów.
Zmienia się też licytacja. Możesz licytować tylko wtedy, gdy masz parę, czyli króla i damę w tym samym kolorze, a każdy może spasować, także pierwszy gracz. Jeśli spasują wszyscy czterej, karty rozdaje się ponownie. Partnerzy nie wymieniają się kartami: licytujący po prostu wybiera atut, który musi być kolorem, w którym ma parę. Punkty za meldunki i lewy liczy się potem jak w standardowej grze, a strona, która nie ugra swojej licytacji, traci ją.
Żetony pochodzą z czterech źródeł. Przy wykładaniu meldunków strona wygrywa żetony za podróż dookoła (parę w każdym kolorze), sekwensy, każdy rodzaj czwórki i podwójne pinochle. Po rozgrywce licytujący wygrywają żetony za ugranie kontraktu, a obrońcy dwa razy więcej za jego obalenie. Strona, która weźmie wszystkie dwanaście lew, wygrywa szlema. Gdy gra się kończy, strona, która wygrała na punkty, zbiera żetony za grę.
Zmiany zasad
| Zasada | Pinochle (standard) | Check Pinochle |
|---|---|---|
| Gracze | Pinochle (standard)Czterech w dwóch parach. Przy dwóch lub trzech miejscach stół gra w wersję dla dwóch lub trzech graczy. | Check PinochleTylko czterech w dwóch parach. Opcja jest dostępna przy stole czteroosobowym. |
| Licytacja | Pinochle (standard)Każdy może licytować, od 20 w górę. Pierwszy gracz musi otworzyć; jeśli pozostali trzej spasują, on jest licytującym. | Check PinochleMożesz licytować tylko, mając parę, od 20 w górę. Każdy może spasować, także pierwszy gracz, a jeśli spasują wszyscy czterej, karty rozdaje się ponownie. |
| Wymiana kart | Pinochle (standard)Partner licytującego przekazuje mu cztery karty i dostaje cztery z powrotem. | Check PinochleNie wymienia się kart. |
| Wybór atutu | Pinochle (standard)Licytujący może wybrać dowolny kolor. | Check PinochleLicytujący musi wybrać kolor, w którym ma parę. |
| Żetony za meldunki | Pinochle (standard)Meldunki dają tylko punkty. | Check PinochleMeldunki przy wyłożeniu dają też żetony: podróż dookoła (para w każdym kolorze) 5, sekwens 2, cztery asy 2, cztery króle, damy lub walety po 1 i podwójne pinochle 1. Podwójny sekwens lub podwójna czwórka daje dwa razy więcej. |
| Żetony za kontrakt | Pinochle (standard)Tylko punkty: licytujący liczą to, co wzięli, albo tracą licytację, jeśli jej nie ugrają. | Check PinochleTe same punkty, a do tego żetony: 2 za ugranie licytacji do 24, 4 za 25 do 29, potem o 3 więcej za każde kolejne 5 punktów. Jeśli licytujący przegrają, obrońcy wygrywają dwa razy tyle. |
| Wzięcie wszystkich lew | Pinochle (standard)Bez premii. | Check PinochleStrona, która weźmie wszystkie dwanaście lew, wygrywa 5 żetonów. |
| Koniec gry | Pinochle (standard)Pierwsza strona, która osiągnie 150 punktów. Jeśli obie strony osiągną ten wynik w tym samym rozdaniu, wygrywa strona licytująca. | Check PinochlePierwsza strona, która osiągnie 100 punktów, z tą samą zasadą, gdy osiągną go obie. Ta strona wygrywa 10 żetonów i jeszcze jeden za każde 10 punktów przewagi lub ich część. |
| Kto wygrywa | Pinochle (standard)Strona, która osiągnęła wynik docelowy. | Check PinochleStrona z większą liczbą żetonów, co nie zawsze jest stroną, która osiągnęła wynik docelowy. Równa liczba żetonów oznacza remis. |
| Inne opcje | Pinochle (standard)Można wybrać podwójną talię, wynik docelowy i minimalną licytację. | Check PinochleWynik docelowy i minimalna licytacja nadal obowiązują; przy zwykłych ustawieniach gra się do 100 z minimalną licytacją 20. Żetonów nie można łączyć z podwójną talią: jeśli wybierze się obie, gra się podwójną talią bez żetonów. |
Historia
Amerykańskie słowniki definiują Check Pinochle jako Pinochle w parach, w którym po każdym rozdaniu gracze rozliczają się żetonami za każdy punktowany element. Artykuł z lutego 1945 roku w amerykańskim tygodniku informacyjnym przedstawiał je jako nową grę łączącą szczęście Pinochle z odrobiną myślenia z brydża. Opisywał meldunki liczone w skali dziesięciokrotnie większej niż tutaj, licytację od 200 i grę do 1000, co odpowiada stosowanej tu minimalnej licytacji 20 i celowi 100, oraz zwycięzcę wyłanianego na podstawie żetonów zdobytych za meldunki, za ugranie kontraktu, za jego obalenie i za pierwsze osiągnięcie celu.
Inne opisy z kolei przedstawiają Check Pinochle jako hazardową formę gry trzyosobowej, w której gracze prowadzą rachunek żetonów. W grę grano w więcej niż jednej formie i nie udało się znaleźć jednego zbioru zasad, który rozstrzygałby szczegóły.
Struktura tutaj idzie za grą w parach opisaną przez te źródła. Dokładne liczby żetonów za każdy meldunek, kontrakt, szlema i grę to własny wybór tej strony, więc przy innych stołach stawki mogą być inne.