Czym jest Cała talia?
W standardowej grze tutaj wygrywasz w chwili, gdy zniknie ostatnia karta piramidy, nawet jeśli w talii lub na stosie odrzuconych zostały karty. Przy celu cała talia to dopiero połowa pracy: gra jest wygrana dopiero wtedy, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosie zdjętych kart.
Sama rozgrywka się nie zmienia. Zdejmujesz wolne karty w parach dających 13, a Króle pojedynczo, a odkryta karta z talii i wierzchnia karta stosu odrzuconych są wolnymi kartami jak wszystkie inne. Gdy piramida zniknie, dalej łączysz w pary karty z talii i stosu odrzuconych, odwracając stos odrzuconych, dopóki zostały przejścia.
Ostrzejszy cel zmienia planowanie. Para dwóch kart z talii, która w standardowej grze byłaby marnowaniem wartości, może okazać się dokładnie tym, czego potrzebujesz, a każda wartość musi się zbilansować w całej talii. Mniej rozdań da się wygrać, więc pełne wyczyszczenie jest rzadkie.
Zmiany zasad
| Zasada | Pasjans Piramida (standard) | Cała talia |
|---|---|---|
| Cel | Pasjans Piramida (standard)Zdejmij 28 kart piramidy. | Cała taliaZdejmij wszystkie 52 karty: piramidę, talię i stos odrzuconych. |
| Karty pozostałe w talii i na stosie odrzuconych | Pasjans Piramida (standard)Nie mają znaczenia, gdy piramida jest wyczyszczona. | Cała taliaRównież wszystkie trzeba zdjąć w parach. |
| Króle | Pasjans Piramida (standard)Schodzą pojedynczo, z piramidy, talii lub stosu odrzuconych. | Cała taliaTak samo; Król pozostawiony na stosie odrzuconych nie pozwala wygrać gry. |
| Koniec gry | Pasjans Piramida (standard)Gdy nie ma już ruchu albo gdy tylko żadna karta z talii lub stosu odrzuconych nie może utworzyć pary z wolną kartą piramidy. | Cała taliaTak samo, dopóki zostały karty piramidy; po wyczyszczeniu piramidy, gdy tylko żadna z pozostałych kart nie jest Królem ani nie tworzy pary z inną pozostałą kartą. |
| Przejścia przez talię | Pasjans Piramida (standard)Trzy. | Cała taliaRównież trzy; jedno lub dwa można wybrać w opcjach gry. |
Historia
Pierwsi autorzy piszący o Piramidzie nie zgadzali się co do tego, kiedy gra jest wygrana. Według Solitaire Laboratory Michaela Kellera książka Fun With Cards (1927) Deana Brydena, być może pierwsze pojawienie się tej gry, oraz 30 Games of Solitaire (1928) Johnsona i Pope'a wymagały tylko wyczyszczenia piramidy, natomiast książka Helen L. Coops z 1939 roku wymagała odrzucenia wszystkich 52 kart.
Albert H. Morehead i Geoffrey Mott-Smith w The Complete Book of Solitaire and Patience Games (1949) oszacowali, że odrzucenie całej talii w jednym przejściu udaje się mniej więcej raz na pięćdziesiąt gier, a Keller nazywa tę liczbę zgadywaniem. Niektóre współczesne zbiory zasad traktują wyczyszczenie wszystkich kart jako standardową grę, a cel ograniczony do piramidy nazywają Relaxed Pyramid.