Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Renju

Soosõrv-8

Otwierający ustawia jedno z 26 standardowych otwarć, kolory można zamienić dwa razy, a białe deklarują, ile piątych ruchów, do ośmiu, muszą zaproponować czarne.

Czym jest Soosõrv-8?

Soosõrv-8 to zasada otwarcia stosowana na mistrzostwach świata w renju w latach 2017–2023. Pierwszy gracz ustawia jedno z 26 standardowych otwarć, a drugi gracz decyduje następnie, ile piątych ruchów muszą zaproponować czarne. Po zakończeniu otwarcia toczy się zwykłe renju.

Pierwszy gracz stawia trzy kamienie: czarny na punkcie środkowym, biały wewnątrz środkowego kwadratu 3 × 3 i czarny wewnątrz środkowego kwadratu 5 × 5. Z dokładnością do symetrii daje to dokładnie 26 otwarć. Drugi gracz może teraz zamienić kolory. Ten, kto ma białe, stawia czwarty kamień w dowolnym miejscu i deklaruje liczbę od 1 do 8.

Gracz grający czarnymi może jeszcze raz zamienić kolory, a następnie proponuje tyle piątych ruchów, żadnych dwóch symetrycznych. Białe wybierają jeden z nich za czarne i grają szósty kamień. Jeśli zadeklarowano tylko jeden piąty ruch, czarne po prostu go grają.

Zmiany zasad

Czym Soosõrv-8 różni się od standardowej gry Renju
Pierwsze kamienieRenju (standard)Czarne stawiają pierwszy kamień w dowolnym miejscu planszy, a potem gracze ruszają się na zmianę.Soosõrv-8Pierwszy gracz stawia trzy pierwsze kamienie: czarny na punkcie środkowym, biały wewnątrz środkowego kwadratu 3 × 3 i czarny wewnątrz środkowego kwadratu 5 × 5.
Czwarty ruchRenju (standard)Białe stawiają czwarty kamień w dowolnym miejscu.Soosõrv-8Białe stawiają czwarty kamień w dowolnym miejscu, a potem deklarują, ile piątych ruchów muszą zaproponować czarne, od 1 do 8.
Zamiana kolorówRenju (standard)Nie występuje: każdy gracz zachowuje kolor, którym zaczął.Soosõrv-8Drugi gracz może zamienić kolory po trzecim kamieniu, a gracz grający czarnymi może zamienić je ponownie po deklaracji.
Piąty ruchRenju (standard)Czarne stawiają piąty kamień w dowolnym miejscu.Soosõrv-8Czarne proponują zadeklarowaną liczbę piątych ruchów, żadnych dwóch symetrycznych, a białe wybierają ten, który zostanie zagrany. Pojedynczy zadeklarowany piąty ruch jest po prostu grany.
Po otwarciuRenju (standard)Czarne nie mogą tworzyć podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii dłuższej niż pięć. Czarne wygrywają dokładnie pięcioma w rzędzie, białe pięcioma lub więcej.Soosõrv-8Tak samo, od szóstego kamienia. Ruchy zakazane obowiązują w otwarciu także kamienie czarnych i proponowane piąte ruchy.

Historia

Zasadę zaproponował estoński gracz Ants Soosõrv. Była oficjalną zasadą otwarcia mistrzostw Europy w renju w 2008 roku, w którym nadzwyczajne Zgromadzenie Ogólne Renju International Federation zatwierdziło ją razem z zasadami Taraguchi i Yamaguchiego. W pierwotnej wersji białe mogły zadeklarować najwyżej cztery piąte ruchy. W 2011 roku federacja zatwierdziła zaproponowaną przez Rosyjski Związek Renju zasadę Soosõrv-N, w której górny limit N może się zmieniać.

W 2015 roku Zgromadzenie Ogólne wybrało Soosõrv-8 dla mistrzostw świata od 2017 roku. Grano nią tam w latach 2017, 2019 i 2023 oraz na drużynowych mistrzostwach świata w 2018 roku, zanim w latach 2024 i 2025 zastąpiła ją Taraguchi-10.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2