O que é Transferência (Perevodnoi)?
No jogo padrão daqui, o jogador atacado tem duas escolhas: cobrir cada carta de ataque com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com um trunfo, ou pegar todas as cartas da mesa para a mão. O Durak de transferência, chamado Perevodnoi em russo, acrescenta uma terceira.
Enquanto você ainda não tiver coberto nenhuma carta de ataque, pode transferir o ataque jogando uma carta do mesmo valor das cartas de ataque. Sua carta se junta ao ataque, o próximo jogador vira o defensor e tem de lidar com todas as cartas, e você passa a ser o atacante da rodada. Se for atacado com um sete e tiver um sete, você pode passar o ataque adiante, agora com dois setes, em vez de cobri-lo.
Uma transferência só é permitida se o próximo defensor tiver pelo menos tantas cartas quantas o ataque terá, e o ataque nunca pode passar de seis cartas. O novo defensor pode transferir de novo do mesmo jeito, então um ataque pode dar a volta na mesa e crescer pelo caminho; com dois jogadores ele volta direto para quem o começou. Quando a rodada termina, quem a abriu compra primeiro, e o último defensor compra por último.
Mudanças nas regras
| Regra | Durak padrão | Transferência (Perevodnoi) |
|---|---|---|
| Responder a um ataque | Durak padrãoCobrir todas as cartas de ataque, ou pegar todas as cartas da mesa. | Transferência (Perevodnoi)Cobri-las, pegá-las ou transferir o ataque acrescentando uma carta do valor atacante. |
| Quando se pode transferir | Durak padrãoNunca. | Transferência (Perevodnoi)Só antes de cobrir qualquer carta de ataque. Depois de cobrir uma, é preciso cobrir as outras ou pegar. |
| O novo defensor | Durak padrãoCada rodada tem um defensor, o jogador depois do atacante. | Transferência (Perevodnoi)O próximo jogador defende contra todas as cartas, inclusive a sua, e você vira o atacante. Ele precisa ter pelo menos tantas cartas quantas o ataque terá, senão você não pode transferir. |
| Tamanho do ataque | Durak padrãoNo máximo seis cartas, e nunca mais do que o defensor tem. | Transferência (Perevodnoi)O mesmo: não é permitida uma transferência que deixaria o ataque com mais de seis cartas. |
| Transferir de novo | Durak padrãoNão é possível. | Transferência (Perevodnoi)Cada novo defensor pode transferir de novo com outra carta do mesmo valor. Com dois jogadores, o ataque volta direto para o primeiro atacante. |
| Comprar depois da rodada | Durak padrãoO atacante compra primeiro, depois os outros jogadores na vez, e o defensor por último. | Transferência (Perevodnoi)Quem abriu a rodada compra primeiro, depois os outros na vez, e o último defensor compra por último. |
| Outras opções | Durak padrãoDá para escolher jogo em duplas, baralho de 24 cartas e primeiro ataque com cinco cartas. | Transferência (Perevodnoi)As transferências funcionam com todas elas. Num jogo em duplas o ataque sempre passa para um adversário; na primeira rodada com o limite de cinco cartas, uma transferência não pode deixar o ataque com mais de cinco. |
História
Durak quer dizer bobo em russo: o jogador que fica com cartas no final é o bobo. O Durak é muitas vezes chamado de jogo de cartas mais popular da Rússia, e o jogo padrão daqui é a sua forma Podkidnoi, cujo nome se traduz como bobo com cartas lançadas a mais.
Perevodnoi quer dizer de transferência. O Durak Perevodnoi é uma variante popular e comum do Durak Podkidnoi. As suas regras habituais coincidem com as daqui: a transferência usa uma carta do mesmo valor, deixa de ser possível depois que uma carta de ataque foi coberta, o novo defensor precisa ter cartas suficientes para cobrir o ataque, e o ataque pode ser passado adiante de novo e de novo, dando a volta inteira na mesa.
Algumas regras também deixam um defensor acrescentar várias cartas do valor atacante numa só transferência; aqui cada transferência acrescenta uma carta. Outra regra caseira, transferir só mostrando um trunfo do valor atacante, não é jogada aqui.