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Variante de Euchre

Curinga como bower supremo

Um curinga entra no baralho de 24 cartas como o trunfo mais alto de todos, acima dos dois bowers, qualquer que seja o naipe de trunfo.

O que é Curinga como bower supremo?

No jogo padrão, o trunfo mais alto é o bower direito, o valete do naipe de trunfo, seguido do bower esquerdo, o outro valete da mesma cor. Esta variante acrescenta um curinga ao baralho de 24 cartas. O curinga é o bower supremo: é sempre o trunfo mais alto, acima do bower direito, qualquer que seja o naipe de trunfo.

O curinga pertence ao naipe de trunfo. Quando se sai de trunfo, ele conta como trunfo para seguir o naipe, e quando se sai com o curinga, os outros jogadores têm de jogar trunfo se puderem.

O baralho agora tem 25 cartas. Cada jogador continua recebendo cinco, então uma carta a mais fica no monte. Se a carta virada do monte for o curinga, ninguém aceita nem passa: a dupla do carteador vira a declarante, e o carteador escolhe qualquer naipe como trunfo antes de ver a própria mão, depois pega o curinga e descarta uma carta. Com quatro jogadores, o carteador ainda pode escolher jogar sozinho.

Mudanças nas regras

Como Curinga como bower supremo difere de Euchre padrão
BaralhoEuchre padrão24 cartas, do nove ao ás em cada naipe. Cinco cartas para cada um, quatro ficam no monte.Curinga como bower supremo25 cartas: as mesmas 24 e um curinga. Cinco cartas para cada um, cinco ficam no monte.
Ordem dos trunfosEuchre padrãoBower direito, bower esquerdo, depois ás, rei, dama, dez e nove de trunfo.Curinga como bower supremoPrimeiro o curinga, depois o bower direito, o bower esquerdo, ás, rei, dama, dez e nove.
O naipe do curingaEuchre padrãoNão há curinga.Curinga como bower supremoSempre trunfo: segue uma saída de trunfo, e quando se sai com ele, todos têm de jogar trunfo se puderem.
Curinga viradoEuchre padrãoOs jogadores aceitam o naipe da carta virada ou passam; se todos passarem, outro naipe pode ser escolhido numa segunda volta.Curinga como bower supremoSem leilão: a dupla do carteador vira a declarante. O carteador escolhe qualquer naipe antes de ver a mão, depois pega o curinga e descarta.
Três jogadoresEuchre padrãoCada um por si: o declarante contra os outros dois, nove cartas no monte.Curinga como bower supremoO curinga funciona do mesmo jeito, com dez cartas no monte. Um curinga virado faz do carteador o declarante contra os outros dois.
Outras opçõesEuchre padrãoPodem ser escolhidos o solo canadense, um baralho de 32 cartas, o Euchre com lances e a pontuação alvo.Curinga como bower supremoO curinga funciona com o solo canadense, o baralho de 32 cartas (33 cartas, 13 no monte) e qualquer pontuação alvo. O Euchre com lances é jogado sem ele.

História

Foi o Euchre que deu o curinga ao baralho moderno. O historiador de jogos de cartas David Parlett atribui ao Euchre a introdução do curinga no baralho, onde ele apareceu pela primeira vez na década de 1850; antes disso, o próprio bower direito também era chamado de bower supremo. O curinga foi introduzido para servir de trunfo mais alto.

A palavra bower vem do alemão Bauer, camponês, que também é um nome alemão para o valete. No Euchre britânico, o trunfo mais alto ainda é o Benny, ou bower supremo: o curinga, ou o dois de espadas num baralho sem curinga.

A regra para um curinga virado segue uma descrição comum: a dupla do carteador vira a declarante, e o carteador tem de escolher o trunfo sem olhar as cartas, depois pega o curinga e descarta. Também se conhecem outros costumes para esse caso; eles não são jogados aqui.

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