O que é Menos células livres?
Este é o FreeCell com menos espaço para trabalhar. Na configuração você escolhe jogar com três células livres ou com duas; todo o resto continua igual. O baralho é distribuído virado para cima em oito colunas, as colunas descem alternando as cores, qualquer carta pode ocupar uma coluna vazia, e você vence montando cada naipe na sua fundação do Ás ao Rei.
Com menos células você guarda menos cartas enquanto desenterra as que precisa, e cada jogada tem de ser planejada com mais antecedência. O limite para mover sequências também diminui, porque conta as células vazias: sem coluna vazia, uma sequência de até 4 cartas se move com três células vazias, e de até 3 com duas.
As jogadas também acabam mais cedo. Quando todas as células estão ocupadas, nenhuma coluna está vazia e nenhuma carta serve em lugar nenhum, não há mais jogadas e a partida termina. As colunas vazias viram a chave da vitória: cada uma dobra o tamanho da sequência que você pode mover.
Mudanças nas regras
| Regra | FreeCell padrão | Menos células livres |
|---|---|---|
| Células livres | FreeCell padrãoQuatro. | Menos células livresTrês ou duas, escolhidas na configuração. |
| Maior sequência movida de uma vez | FreeCell padrão5 cartas com quatro células vazias; 10 se houver também uma coluna vazia. | Menos células livres4 cartas com três células vazias, 3 com duas; dobrado para cada coluna vazia. |
| Cartas que você pode guardar | FreeCell padrãoAté quatro de cada vez. | Menos células livresAté três ou duas de cada vez. |
| Sem jogadas | FreeCell padrãoRaro: só quando as quatro células estão ocupadas, nenhuma coluna está vazia e nenhuma carta serve. | Menos células livresBem mais provável, porque as células se enchem mais cedo. |
| Outras opções | FreeCell padrãoDá para escolher montar por naipe (Jogo de Baker). | Menos células livresPode ser combinado com menos células para a partida mais difícil, embora muitas dessas distribuições não possam ser vencidas de jeito nenhum. |
História
As quatro células do FreeCell vêm do Jogo de Baker, que o divulgador de matemática Martin Gardner descreveu na sua coluna de revista em 1968, atribuindo-o a C. L. Baker. Em 1978 Paul Alfille manteve as quatro células, passou as colunas para cores alternadas e programou o jogo num sistema educacional de computadores universitário com o nome FreeCell.
Jogar com menos células não é um jogo à parte com nome próprio. É uma forma de ajustar a dificuldade: as regras ficam como estão e só muda o espaço de sobra, então a mesma distribuição vira um quebra-cabeça mais difícil.