O que é Maria Negra?
No jogo padrão, cada copas custa um ponto e a dama de espadas treze, 26 pontos em cada mão. A Maria Negra mantém isso e torna mais duas espadas perigosas: o rei de espadas custa 10 pontos e o ás de espadas 7, então 43 pontos estão em jogo em cada mão. Segurar espadas altas vira um risco real, porque qualquer uma das três espadas mais altas pode cair numa vaza que você ganhar.
A mão também é preparada de outro jeito. Em toda mão, cada jogador passa três cartas para o jogador à sua direita; não há rodízio de esquerda, frente ou sem passe. As cartas passam a ser dadas por quem está um lugar à esquerda depois de cada mão, e o jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza com a carta que quiser: não há dois de paus para abrir.
O jogo é mais simples que o padrão. Você tem de seguir o naipe se puder, mas copas podem ser jogadas na saída a qualquer momento, e cartas de penalidade podem ser jogadas na primeira vaza. Ninguém pode atirar na lua: quem pega todas as cartas de penalidade simplesmente leva os 43 pontos. Como no jogo padrão, a partida termina quando um jogador atinge a pontuação alvo, e a menor pontuação vence.
Mudanças nas regras
| Regra | Copas padrão | Maria Negra |
|---|---|---|
| Cartas de penalidade | Copas padrãoCada copas vale 1 ponto e a dama de espadas 13. | Maria NegraCada copas vale 1 ponto, a dama de espadas 13, o rei de espadas 10 e o ás de espadas 7. |
| Pontos em uma mão | Copas padrão26. | Maria Negra43. |
| Passe | Copas padrãoTrês cartas. Com quatro jogadores, o passe vai para a esquerda, para a direita, para a frente e depois não há passe, em sequência. Com três e cinco jogadores passa-se à esquerda, à direita e depois não se passa; com seis jogadores, à esquerda, à direita, para a frente (três lugares adiante) e depois não se passa. | Maria NegraTrês cartas para o jogador à sua direita, em toda mão, qualquer que seja o número de jogadores. |
| Primeira saída da mão | Copas padrãoQuem tem o paus mais baixo do baralho sai com ele: o dois de paus, ou o três ou o quatro de paus quando os paus mais baixos são retirados para cinco ou seis jogadores. | Maria NegraO carteador muda a cada mão, avançando um lugar para a esquerda, e o jogador à esquerda do carteador sai com qualquer carta. |
| Sair de copas | Copas padrãoSó depois que alguma copas tiver sido jogada na mão, a menos que você só tenha copas. | Maria NegraPermitido a qualquer momento. |
| Cartas de penalidade na primeira vaza | Copas padrãoNão permitidas enquanto você tiver outra carta que possa jogar. | Maria NegraPermitidas. |
| Atirar na lua | Copas padrãoQuem pega todas as copas e a dama de espadas dá os 26 pontos a todos os outros, ou tira 26 da própria pontuação se a mesa escolheu essa regra. | Maria NegraNão há lua: o jogador que pega todas as cartas de penalidade marca os 43 pontos. |
| Cartas retiradas | Copas padrãoDe três a seis jogadores. Com quatro usa-se o baralho completo; com três retira-se o dois de ouros; com cinco, os dois de paus e de ouros; com seis, os dois de paus, de ouros e de espadas e o três de paus. | Maria NegraDe três a seis jogadores. Com quatro usa-se o baralho completo; com três retira-se o dois de paus; com cinco, os dois de paus e de ouros; com seis, os quatro dois. |
| Outras opções | Copas padrãoPodem ser escolhidos Copas por valor, Omnibus, a regra da lua e a pontuação alvo. | Maria NegraCopas por valor e Omnibus funcionam com a Maria Negra: com Copas por valor, as copas valem o seu valor e a dama de espadas 25, enquanto o rei e o ás continuam valendo 10 e 7. A regra da lua não tem efeito, e a pontuação alvo é escolhida como de costume. |
História
A Maria Negra é um membro britânico da família de Copas, muitas vezes chamada de versão britânica de Copas e geralmente jogada por três pessoas. É uma elaboração de Black Lady, a forma de Copas em que a dama de espadas é uma carta de penalidade. Hubert Phillips afirmou ter inventado o jogo durante a Primeira Guerra Mundial, e suas regras apareceram impressas pela primeira vez em The Complete Book of Card Games, de 1939, escrito por Phillips com B. C. Westall, que o considerava o melhor dos jogos para três jogadores.
As regras aqui seguem a descrição habitual: três cartas passadas para a direita, a mão à esquerda do carteador abrindo a primeira vaza, o ás de espadas valendo 7, o rei 10 e a dama 13, e 43 pontos em cada mão. Com três jogadores retira-se o dois de paus; com cinco, os dois de paus e de ouros; com seis, os quatro dois. Algumas descrições gerais de Copas dão ao ás e ao rei os valores inversos, 10 e 7; a maioria das descrições da Maria Negra dá os valores usados aqui.
A maioria das descrições não tem lua, mas um autor dá uma regra opcional em que o jogador que pega todas as cartas de penalidade tem 43 pontos descontados da sua pontuação; essa regra não é jogada aqui. A Maria Negra costuma ser jogada por um número combinado de mãos, um múltiplo do número de jogadores, para que todos deem as cartas o mesmo número de vezes. Aqui ela termina na pontuação alvo, como o jogo padrão.