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Como jogar Hex

Tutorial passo a passo

Passo 1 de 8

Introdução ao Tabuleiro

Hex é jogado em um tabuleiro em forma de losango feito de células hexagonais. O tabuleiro padrão é 11x11, mas este tutorial usa um tabuleiro menor 7x7 para clareza.

O tabuleiro tem quatro bordas. Duas bordas opostas são coloridas de vermelho (topo e fundo) e duas de azul (esquerda e direita). Cada borda pertence a um dos dois jogadores.

O tabuleiro começa completamente vazio. Jogadores se revezam colocando uma pedra de sua cor em qualquer hex desocupado.

Passo 2 de 8

Colocação de Pedras

Jogadores alternam turnos, com Vermelho sempre jogando primeiro. A cada turno, um jogador coloca uma única pedra em qualquer célula hex vazia.

Uma vez colocadas, pedras nunca são movidas ou removidas. Aqui Vermelho jogou no centro do tabuleiro, Azul respondeu à esquerda, e Vermelho colocou uma segunda pedra próxima.

Diferente de muitos jogos de tabuleiro, não há captura no Hex. O tabuleiro apenas enche com o tempo.

Passo 3 de 8

Objetivo de Conexão

Cada jogador tem um objetivo: conectar suas duas bordas opostas com uma cadeia ininterrupta de suas pedras.

Vermelho deve conectar a borda superior (fileira 0) à borda inferior (fileira 6). Azul deve conectar a borda esquerda (coluna 0) à borda direita (coluna 6).

A cadeia pode seguir qualquer caminho através de hexes adjacentes -- não precisa ser uma linha reta. Cada hex tem até seis vizinhos, então conexões podem ramificar e serpentear pelo tabuleiro.

Uma propriedade-chave do Hex: é matematicamente impossível que o jogo termine em empate. Um jogador deve sempre vencer.

Passo 4 de 8

Exemplos de Caminho

Um caminho vencedor não precisa ser reto. Aqui Vermelho construiu uma cadeia sinuosa da borda superior (fileira 0) até a borda inferior (fileira 6).

O caminho vai: (0,3) desce para (1,3), depois diagonalmente para (2,2), continua para (3,2), angula para (4,1), passo para (5,1), e finalmente alcança (6,1). Cada par consecutivo de pedras compartilha uma aresta hexagonal.

Note como a cadeia ziguezagueia pelo tabuleiro. No Hex, flexibilidade na busca de caminhos é a chave para vencer.

Passo 5 de 8

Padrão de Ponte

A ponte é o padrão tático mais importante no Hex. Duas pedras formam uma ponte quando estão a dois passos de distância mas compartilham exatamente dois vizinhos vazios em comum.

Aqui Vermelho tem pedras em (2,3) e (3,2). As duas células hex vazias em (2,2) e (3,3) são seus vizinhos mútuos. Se Azul jogar em uma dessas células, Vermelho pode imediatamente jogar na outra para manter a conexão.

Isso significa que uma ponte é uma conexão virtual -- o oponente não pode quebrá-la. Reconhecer e construir pontes é essencial para jogo forte. Jogadores experientes tratam pedras com ponte como já conectadas.

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Aproximação à Borda

Conectar às suas bordas-alvo é crítico. Uma pedra na própria borda (fileira 0 ou fileira 6 para Vermelho, coluna 0 ou coluna 6 para Azul) conta como tocando essa borda.

Uma pedra a uma fileira de distância da borda pode se conectar a ela de múltiplas maneiras. Aqui Vermelho em (1,3) pode alcançar a borda superior jogando em (0,3) ou (0,4) -- cada um é um vizinho válido. Similarmente, Vermelho em (5,2) está a um passo da borda inferior.

Um erro comum de iniciante é focar apenas no meio e negligenciar conexões de borda. Jogadores fortes asseguram acesso à borda cedo, frequentemente usando padrões de ponte para se conectar virtualmente a uma borda a uma fileira de distância.

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Fim de Jogo

O jogo termina no momento em que um jogador completa uma cadeia contínua conectando suas duas bordas. Aqui Azul conectou a borda esquerda (coluna 0) à borda direita (coluna 6) com um caminho sinuoso.

A cadeia vencedora de Azul vai: (2,0) a (2,1) a (3,1) a (3,2) a (3,3) a (2,4) a (2,5) a (3,5) a (3,6). As pedras conectadas brilharão para destacar o caminho vencedor.

Lembre-se: Hex nunca pode terminar em empate. A topologia do tabuleiro garante que quando todas as células estão preenchidas, exatamente um jogador tem um caminho conectado. Na prática, jogos terminam bem antes do tabuleiro estar cheio.

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Regra de Troca

Quando a Regra de Troca está ativada, o jogo adiciona um mecanismo de equilíbrio para jogo justo. Após Vermelho colocar a primeira pedra, Azul tem uma opção especial única: em vez de colocar uma nova pedra, Azul pode escolher trocar — reivindicando a pedra de Vermelho como sua e trocando os papéis.

Isso previne a vantagem do primeiro jogador. Se Vermelho abrir com um movimento muito forte (como o centro), Azul pode simplesmente pegá-lo. Isso força Vermelho a escolher uma abertura equilibrada — nem muito forte, nem muito fraca.

Neste exemplo, Vermelho colocou uma pedra em (3,3). Agora é a vez de Azul, e a opção de troca está disponível. Azul pode colocar uma pedra normalmente ou invocar a troca.

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