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Beta

Variante de Batalha Naval

Salva

Dispare um tiro para cada navio que ainda estiver flutuando, todos mirados antes de qualquer um cair, então cada navio perdido custa poder de fogo na sua próxima vez.

O que é Salva?

A salva muda quantos tiros você dá numa vez. Em vez de um único tiro, você dispara um para cada navio seu que ainda estiver flutuando: cinco tiros com a frota clássica no início da partida, dez com a frota russa. O posicionamento, a grade e o objetivo continuam os mesmos, e o primeiro a afundar toda a frota inimiga ainda vence.

Você mira os tiros de uma salva um a um, mas nenhum cai antes de o último ser mirado. Então todos os tiros são resolvidos juntos, o resultado de cada um é mostrado e a vez passa ao adversário. Cada navio perdido tira um tiro da sua próxima salva, então quem fica para trás também atira menos, e um afundamento cedo pesa muito mais do que no jogo padrão. Uma salva nunca pede mais tiros do que as casas livres que restam na grade alvo.

Mudanças nas regras

Como Salva difere de Batalha Naval padrão
Tiros por vezBatalha Naval padrãoUm tiro, e a vez passa.SalvaUm tiro para cada navio seu ainda flutuando: cinco com a frota clássica, dez com a frota russa.
ResultadosBatalha Naval padrãoCada tiro é respondido na hora com água, acerto ou afundamento.SalvaVocê mira a salva inteira primeiro; os tiros caem juntos e o resultado de cada um aparece depois que o último é mirado.
Perder um navioBatalha Naval padrãoNão custa nada além do navio.SalvaTambém custa um tiro em cada salva seguinte.
Atirar de novo ao acertarBatalha Naval padrãoDesligado. Pode ser ligado na configuração.SalvaNão se combina com a salva: uma salva não tem tiros extras, então a salva tem prioridade e o atirar de novo fica desligado.
Outras opçõesBatalha Naval padrãoUma grade 10×10, a frota clássica e sem minas.SalvaA salva funciona com qualquer tamanho de grade, com a frota clássica ou a russa e com minas; cada mina atingida numa salva custa uma casa da sua própria frota.

História

O jogo naval de adivinhação com papel e lápis é jogado pelo menos desde o início do século XX, e sua primeira edição comercial, publicada nos Estados Unidos em 1931 pela empresa Starex, chamava-se justamente Salvo. Nela, os jogadores anunciavam várias casas de uma vez e todas eram atacadas ao mesmo tempo.

As regras modernas da edição com tabuleiro de pinos de plástico, vendida pela primeira vez em 1967, trazem a salva como variação para jogadores mais experientes, com um tiro para cada navio que o jogador ainda tem. Outras mesas jogam salvas de outro jeito: algumas disparam cinco tiros fixos por vez, outras tantos tiros quanto o comprimento do maior navio intacto. As folhas de regras também divergem sobre como anunciar os resultados de uma salva; este site mostra o resultado de cada tiro depois que a salva inteira caiu.

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