O que é Xiangqi dos Três Reinos?
O xiangqi dos Três Reinos é xadrez chinês para três jogadores. Cada jogador comanda um dos reinos de Shu, Wu e Wei, com um exército completo de xiangqi num meio-tabuleiro só seu. As três metades cercam um tabuleiro de seis lados, e um rio de três braços corre entre elas, de modo que cada reino faz fronteira com os outros dois.
As peças se movem como no xiangqi padrão, seguindo as linhas do tabuleiro unido. Em cada braço do rio, a metade direita da margem de um reino fica de frente para a metade esquerda da margem do vizinho, e as três colunas do meio se encontram num pequeno triângulo central, onde um carro, canhão ou soldado que sobe pelo meio pode virar para qualquer um dos vizinhos. Cada exército tem ainda dois porta-estandartes, peças extras que saltam como um cavalo esticado; eles podem ser desativados na configuração da mesa.
Um reino que leva xeque-mate ou fica afogado está fora: o general dele sai do tabuleiro, e o reino que o deixou sem jogada toma o resto do exército dele, que passa a lutar pelo novo senhor. Vence o último reino com general. Isso torna toda aliança curta: ajude um rival contra o outro, e o vencedor dessa luta fica mais forte.
O jogo precisa de exatamente três jogadores. Escolha-o na configuração da mesa; uma mesa para três sempre o joga.
Mudanças nas regras
| Regra | Xadrez Chinês padrão | Xiangqi dos Três Reinos |
|---|---|---|
| Jogadores | Xadrez Chinês padrãoDois jogadores, Vermelho e Preto. | Xiangqi dos Três ReinosTrês jogadores, cada um comandando um reino: Shu em vermelho, Wu em verde e Wei em azul. Não há equipes. |
| Tabuleiro | Xadrez Chinês padrãoUm tabuleiro de 9 por 10 pontos, com um rio no meio e um palácio de cada lado. | Xiangqi dos Três ReinosTrês meios-tabuleiros de 9 por 5 pontos, 135 pontos ao todo, em volta de um tabuleiro de seis lados. Cada metade tem o seu próprio palácio. Um rio de três braços separa as metades, e as três colunas do meio se encontram num triângulo central de três pontos ligados entre si. |
| Posição inicial | Xadrez Chinês padrãoCada lado tem dezesseis peças na sua metade: um general, dois conselheiros, dois elefantes, dois cavalos, dois carros, dois canhões e cinco soldados. | Xiangqi dos Três ReinosCada reino tem as mesmas dezesseis peças nos mesmos pontos da sua metade, mais dois porta-estandartes quando eles estão em jogo. |
| Porta-estandartes | Xadrez Chinês padrãoNão são usados. | Xiangqi dos Três ReinosDois por reino, começando nos cantos da frente do palácio. Um porta-estandarte anda dois pontos em linha reta ao longo de uma linha e depois um ponto na diagonal para fora, e não pode saltar sobre peças no caminho. Eles estão em jogo a menos que você os desative na configuração da mesa. |
| Atravessar o rio | Xadrez Chinês padrãoCada coluna atravessa o rio em linha reta até a metade do adversário. | Xiangqi dos Três ReinosA metade direita de cada margem fica de frente para a metade esquerda da margem do reino seguinte, então a maioria das colunas leva a um único vizinho. A coluna do meio chega ao triângulo central, e uma peça que sobe por ela pode seguir para a coluna do meio de qualquer um dos vizinhos. Os elefantes continuam sem atravessar, e generais e conselheiros ficam no palácio. |
| Vezes | Xadrez Chinês padrãoO Vermelho joga primeiro, depois Vermelho e Preto se alternam. | Xiangqi dos Três ReinosShu joga primeiro, depois Wu, depois Wei, em sentido anti-horário pelo tabuleiro. A vez de um reino derrotado é pulada. |
| Xeque | Xadrez Chinês padrãoVocê não pode deixar o seu general em xeque, e os dois generais nunca podem ficar frente a frente numa coluna aberta. | Xiangqi dos Três ReinosVocê não pode deixar o seu general atacado por nenhum dos rivais, nem frente a frente com o general de algum rival numa linha aberta, inclusive através do triângulo central. Se a jogada de um rival abre uma linha até o seu general para o outro rival, esse rival pode capturar o general na vez dele. |
| Xeque-mate e afogamento | Xadrez Chinês padrãoUm jogador que leva xeque-mate ou fica afogado perde, e a partida acaba. | Xiangqi dos Três ReinosUm reino sem jogada legal na sua vez, em xeque ou não, é derrotado. O general dele sai do tabuleiro, e o reino cuja jogada o deixou travado toma todas as outras peças dele, que continuam se movendo como antes. Um reino cujo general é capturado também é derrotado, e quem capturou fica com o exército. |
| Como vencer | Xadrez Chinês padrãoDê xeque-mate no general adversário, ou deixe o adversário sem jogada legal. | Xiangqi dos Três ReinosSeja o último reino com um general no tabuleiro. Quem derrota o primeiro rival fica com o exército dele para a luta seguinte. |
| Empates | Xadrez Chinês padrãoUma posição repetida pela terceira vez encerra a partida: um lado que mantém um xeque perpétuo ou uma perseguição perpétua perde; caso contrário, é empate. | Xiangqi dos Três ReinosUma posição repetida pela terceira vez é empate; não há regra de xeque perpétuo com três jogadores. Como limite de segurança, 180 jogadas seguidas sem captura nem derrota também encerram a partida empatada, e o resultado diz qual regra a encerrou. |
| Desistência e saída | Xadrez Chinês padrãoUm jogador que desiste, fica sem tempo ou sai perde, e o adversário vence. | Xiangqi dos Três ReinosUm reino ainda em jogo que desiste, fica sem tempo ou sai perde e encerra a partida: se só outro reino continua em jogo, ele vence; se dois continuam, eles dividem a vitória. Um reino já derrotado pode sair da mesa sem interromper a partida. |
História
O jogo leva o nome do período dos Três Reinos da história chinesa, o século III d.C., quando os estados de Wei, Shu e Wu dividiram a China entre si após a queda da dinastia Han. Em chinês ele se chama sānguó qí, o jogo dos três reinos. Não se sabe ao certo quando foi inventado: os relatos o situam na dinastia Song do Sul ou na dinastia Qing, e os dois textos chineses que o descreviam se perderam.
O que se sabe chega por meio de autores europeus. Em 1876 o estudioso alemão O. von Möllendorff descreveu o jogo num artigo sobre o xadrez chinês, com um tabuleiro de seis lados formado por três meios-tabuleiros de xiangqi, e H. J. R. Murray repetiu o relato dele em A History of Chess, em 1913. As coletâneas de variantes de xadrez de John Gollon (1968) e David Pritchard (1994) também o descrevem. Elas dão uma cor a cada reino, vermelho para Shu, verde para Wu e azul para Wei, e chamam os porta-estandartes de bandeira em Wei, fogo em Shu e vento em Wu, embora os três se movam do mesmo jeito.
Os relatos que sobreviveram deixam muita coisa em aberto, inclusive exatamente como as linhas se ligam entre as metades. Alguns descrevem o general derrotado sendo retirado numa vez à parte, e os porta-estandartes nem sempre são usados. Esta mesa retira o general derrotado de imediato, torna os porta-estandartes opcionais e preenche as lacunas com convenções próprias: as ligações do rio e o triângulo central descritos acima, e as regras de empate por repetição e por partidas longas sem captura.