O que é Yoté: segunda peça da mão?
Cada captura no Yoté retira duas peças adversárias: a que você salta e uma segunda à sua escolha. No jogo padrão aqui essa segunda peça tem de sair do tabuleiro. Com esta opção, ativada na configuração da mesa, você pode tirá-la do tabuleiro ou das peças que o adversário ainda tem na mão.
A diferença pesa mais no início da partida e sempre que um jogador acumula peças na mão. No jogo padrão, um jogador com poucas peças no tabuleiro perde pouco com a segunda retirada, e se a peça saltada era a única dele no tabuleiro, não há segunda retirada nenhuma. Com esta opção a segunda peça é sempre tirada enquanto o adversário tiver alguma peça, e tirá-la da mão elimina uma reserva que poderia ser colocada em qualquer lugar. Guardar peças deixa de ser uma forma segura de protegê-las.
Mudanças nas regras
| Regra | Yoté padrão | Yoté: segunda peça da mão |
|---|---|---|
| Segunda peça retirada depois de uma captura | Yoté padrãoQualquer outra peça adversária no tabuleiro, à escolha de quem captura. | Yoté: segunda peça da mãoQualquer outra peça adversária no tabuleiro, ou uma peça da mão do adversário, à escolha de quem captura. |
| Quando não há outra peça adversária no tabuleiro | Yoté padrãoSó a peça saltada é retirada; as peças na mão estão a salvo. | Yoté: segunda peça da mãoA segunda peça tem de ser tirada da mão do adversário, se ele tiver alguma. |
| Colocar, mover e capturar | Yoté padrãoColoque uma peça em qualquer casa vazia, mova uma peça uma casa na ortogonal ou salte na ortogonal uma peça adversária vizinha até a casa vazia logo depois. | Yoté: segunda peça da mãoIgual. |
| Fim da partida | Yoté padrãoVocê vence quando o adversário fica com uma peça ou nenhuma, contando o tabuleiro e a mão. Um jogador sem jogada válida na sua vez perde. | Yoté: segunda peça da mãoIgual. Uma peça tirada da mão conta para a vitória como qualquer outra. |
História
O Yoté é um jogo tradicional da África Ocidental, registrado por Charles Béart em Jeux et jouets de l'ouest africain (Dacar, 1955) como um dos jogos de aposta mais difundidos no Senegal. Sua regra marcante é que uma captura leva duas peças: Béart escreve que quem captura também tira uma peça à sua escolha entre as peças do adversário ("un pion au choix dans le jeu de l'adversaire"), e essa frase não aponta o tabuleiro como o único lugar de onde tirá-la.
Conjuntos de regras posteriores resolvem a questão de formas diferentes. As regras de João Pedro Neto dizem que a peça extra é tirada do tabuleiro, mas não da reserva do adversário, e outras regras modernas também a tiram do tabuleiro. Uma edição em caixa a tira do tabuleiro, ou das peças não colocadas do adversário quando não há nenhuma no tabuleiro.
O jogo padrão aqui segue a regra de só tirar do tabuleiro. Esta opção é a leitura aberta da regra antiga: a segunda peça pode sair do tabuleiro ou da mão a qualquer momento, o que faz cada captura custar duas peças ao adversário enquanto ele as tiver.