Что такое Сенет по Беллу?
Правила Белла — это реконструкция сенета, которую предложил Р. Ч. Белл в 1960 году. Доска и её извилистый путь из 30 клеток те же, что в стандартной игре, но почти всё остальное меняется: у каждого игрока десять фишек, бросок даёт одна длинная кость, а взятая фишка покидает игру навсегда.
В начале фишки заполняют первые два ряда: фишки первого игрока стоят на нечётных клетках с 1 по 19, второго — на чётных с 2 по 20. Вы бросаете четырёхгранную длинную кость, которая даёт 1, 2, 3 или 4, передвигаете одну фишку на столько клеток вперёд, и ход переходит к сопернику; дополнительных бросков нет. Фишка не может встать на свою же фишку, но может встать на фишку соперника и взять её, убрав с доски.
Последние пять клеток безопасны. 26-я клетка, Дом красоты, — это ворота: фишка на ней должна идти дальше, как только сможет. Четыре клетки за ней помечены X, III, II и I, и фишка, стоящая на одной из них, уходит с доски только при соответствующем броске 4, 3, 2 или 1. Если какая-то фишка на клетках с 26 по 30 может ходить, вы обязаны ходить одной из них.
Каждая выведенная фишка приносит очко. Игра заканчивается, как только один игрок вывел больше фишек, чем другой ещё может набрать, и этот игрок побеждает; равный счёт при пустой доске — ничья.
Изменения правил
| Правило | Сенет (стандарт) | Сенет по Беллу |
|---|---|---|
| Фишки и расстановка | Сенет (стандарт)По пять фишек, через одну на клетках с 1 по 10: первого игрока — на нечётных, второго — на чётных. | Сенет по БеллуПо десять фишек, через одну на клетках с 1 по 20: первого игрока — на нечётных с 1 по 19, второго — на чётных с 2 по 20. |
| Броски | Сенет (стандарт)Четыре палочки: считаются палочки, упавшие лицевой стороной вверх, от 1 до 4, а ни одной вверх — это 5. | Сенет по БеллуОдна четырёхгранная длинная кость, которая даёт 1, 2, 3 или 4. |
| Дополнительные броски | Сенет (стандарт)Бросок 1, 4 или 5 даёт после хода ещё один бросок. | Сенет по БеллуНет: после каждого хода очередь переходит дальше. |
| Ход на фишку соперника | Сенет (стандарт)Фишки меняются местами, если только рядом с фишкой соперника не стоит фишка её цвета. | Сенет по БеллуФишка соперника взята и покидает игру. Соседние фишки не защищают. |
| Безопасные клетки | Сенет (стандарт)Четыре дома на клетках с 27 по 30. | Сенет по БеллуПоследние пять клеток, с 26 по 30. |
| Последние клетки | Сенет (стандарт)27 — Дом красоты, 28 — Дом воды, который отправляет фишку на клетку 15, 29 — Дом трёх истин, 30 — Дом Ра-Атума. | Сенет по Беллу26 — Дом красоты, а 27, 28, 29 и 30 помечены X, III, II и I. Дома воды нет. |
| Обязательные ходы | Сенет (стандарт)Можно ходить любой фишкой, которая может ходить. | Сенет по БеллуЕсли фишка на клетках с 26 по 30 может ходить, вы обязаны ходить одной из них, так что фишка с Дома красоты идёт дальше, как только может. |
| Вывод фишек | Сенет (стандарт)С клетки 27 и дальше броском, который уводит фишку за клетку 30; с клетки 29 — только при 3, а с клетки 30 — только при 2. | Сенет по БеллуТолько с помеченных клеток и точным броском: 4 с X, 3 с III, 2 с II и 1 с I. |
| Как победить | Сенет (стандарт)Первым вывести все пять фишек. | Сенет по БеллуВывести больше фишек, чем соперник. Игра заканчивается, когда исход ясен; равный счёт — ничья. |
История
Сенет — одна из древнейших известных настольных игр. Доски и изображения игры сохранились в египетских гробницах за период более двух тысяч лет — среди них роспись в гробнице Хесира времён III династии и несколько игровых ящиков из гробницы Тутанхамона, — но полного свода правил не сохранилось. Любой нынешний способ игры — реконструкция.
Р. Ч. Белл опубликовал свою в книге Board and Table Games from Many Civilizations, впервые изданной в 1960 году, под заголовком «Suggested Rules for the Game of Thirty Squares». Как и сказано в заголовке, Белл предлагал их как вариант: играбельную игру, построенную на устройстве доски и знаках на последних клетках, а не перевод древнего текста. Его версия — игра на очки, а не чистая гонка, и его десять фишек на сторону в начале заполняют два ряда из трёх.
Там, где текст Белла оставляет деталь открытой, эта версия делает выбор. У Белла игроки бросают, чтобы решить, кто начинает; здесь начинает первое место. Его разобранные примеры первых бросков сходятся, только если фишки первого игрока стоят на нечётных клетках, поэтому они ставятся туда. Белл не говорит, когда игра заканчивается, поэтому она заканчивается, как только отстающий уже не может догнать, — это даёт тот же результат, что и игра до конца. Стандартная игра на нашем сайте — современная реконструкция другого рода, с четырьмя палочками и дополнительными бросками.