Skip to main content
Перейти к содержимому

Бета

Царская игра Ура: вариант

Царская игра Ура по маршруту Мастерса

Более длинный путь из 16 клеток, огибающий малый блок через дорожки обоих игроков, с розеткой на каждой четвёртой клетке.

Что такое Царская игра Ура по маршруту Мастерса?

На маршруте Мастерса ваши фишки начинают так же, как в стандартной игре: вверх по своей дорожке до угловой розетки, затем по общему среднему ряду. Но вместо того чтобы пройти весь средний ряд и свернуть обратно на свою дорожку, они покидают средний ряд у малого блока, переходят на розетку дорожки соперника, огибают малый блок и финишируют на розетке своей дорожки, рядом с разрывом. Путь состоит из 16 клеток, а точный бросок, который привёл бы фишку на 17-й шаг, выводит её с доски.

Меняются две вещи. Розетки приходятся на каждую четвёртую клетку пути: 4-ю, 8-ю, 12-ю и 16-ю. И малый блок больше не личный: фишки обоих игроков огибают его в одном направлении, так что конец гонки превращается в схватку лицом к лицу, где фишки можно бить почти до того момента, как они покинут доску.

Кости, дополнительный бросок на розетке, безопасность розеток и остальные стандартные правила не меняются.

Изменения правил

Чем Царская игра Ура по маршруту Мастерса отличается от стандартной игры Царская игра Ура
МаршрутЦарская игра Ура (стандарт)14 клеток: четыре вверх по своей дорожке, восемь клеток среднего ряда, затем две обратно по своей дорожке.Царская игра Ура по маршруту Мастерса16 клеток: четыре вверх по своей дорожке, семь по среднему ряду, затем вокруг малого блока через дорожку соперника, конец среднего ряда и свою дорожку.
Вывод с доскиЦарская игра Ура (стандарт)Точный бросок на 15-й шаг.Царская игра Ура по маршруту МастерсаТочный бросок на 17-й шаг.
Розетки на путиЦарская игра Ура (стандарт)Три: 4-я, 8-я и 14-я клетки.Царская игра Ура по маршруту МастерсаЧетыре, на каждой четвёртой клетке: 4-я, 8-я, 12-я и 16-я.
Где встречаются фишкиЦарская игра Ура (стандарт)Только на восьми клетках среднего ряда.Царская игра Ура по маршруту МастерсаНа последних двенадцати клетках пути: в среднем ряду и на всём малом блоке.
Безопасные клеткиЦарская игра Ура (стандарт)Фишку на розетке нельзя побить; только средняя розетка лежит на клетках, которыми пользуются оба игрока.Царская игра Ура по маршруту МастерсаТо же правило, но теперь три розетки лежат на общих клетках: средняя и обе розетки дорожек в малом блоке.
Кости и другие правилаЦарская игра Ура (стандарт)Четыре бинарные кости, дополнительный бросок на каждой розетке, семь фишек.Царская игра Ура по маршруту МастерсаТо же самое, с пятью или семью фишками. Маршрут Мастерса не используется с правилами Белла, у которых свой маршрут.

История

Ни один древний источник не показывает, в каком направлении ходили фишки по доске из Ура, поэтому любой маршрут — это реконструкция. Маршрут стандартной игры — вверх по своей стороне, по среднему ряду и обратно на свою сторону малого блока — опубликовал Р. Ч. Белл, и его же предпочитает Ирвинг Финкель. Розетки на нём расположены неравномерно.

Историки игр Г. Дж. Р. Мюррей и Джеймс Мастерс оба выступали за пути с розеткой на каждой четвёртой клетке. Мюррей предложил длинный путь из 27 клеток, который огибает малый блок и возвращается по середине. Джеймс Мастерс предложил более короткий путь из 16 клеток, где 17-й шаг означает вывод с доски, а фишка покидает доску рядом с разрывом. Особая защита, которую в стандартных правилах даёт единственная средняя розетка, тоже казалась ему несколько неизящной.

На маршруте Мастерса оба игрока огибают малый блок, поэтому конец игры превращается в поединок двух сторон, а равномерно расставленные розетки задают пути ровный ритм.

Регистрация не нужна. Поделитесь ссылкой и начинайте играть.v0.0.1 · a38d0e2