Skip to main content
Hoppa till innehåll

Beta

Variant av Oware

Wari

Oware med grand slam förbjuden: du får inte ta alla frön i motståndarens rad utom när inget annat drag är lagligt.

Vad är Wari?

Wari är Oware med en strängare regel för grand slam. En grand slam är ett drag vars slag skulle ta alla frön i motståndarens rad. I Wari är ett sådant drag otillåtet så länge du har något annat lagligt drag, så du måste välja ett drag som lämnar motståndaren något att spela med.

Allt annat är standardspelet, Abapa. Brädet har två rader om sex gropar med fyra frön i varje. Du lyfter alla frön ur en av dina gropar och sår dem motsols, ett per grop, och en sådd på tolv frön eller fler hoppar över gropen den började i. När ditt sista frö gör att en grop i motståndarens rad har två eller tre frön tar du den, tillsammans med den obrutna följden av gropar med två eller tre frön strax före den. Du måste ge frön till en motståndare vars rad är tom om du kan, och den som först tar 25 frön vinner.

Regeln spelar sällan roll i öppningen, men den formar slutspelet. I Abapa är en grand slam tillåten och tar helt enkelt ingenting, så den kan fungera som ett lugnt drag som sår frön i motståndarens rad. I Wari är det draget uteslutet. När en grand slam är det enda lagliga draget måste du spela den och den tar fröna: motståndaren står utan frön och kan inte dra, så partiet tar slut och du tar dessutom fröna som är kvar på din egen sida.

Bordsinställningarna erbjuder också en tredje regel för grand slam, där slaget tar hela raden. Den som tog fröna drar då igen och måste ge motståndaren frön; kan inget drag göra det tar partiet slut och den som tog fröna får fröna som är kvar på sin sida.

Regeländringar

Hur Wari skiljer sig från standardreglerna för Oware
Grand slamOware (standard)Tillåten, men den tar ingenting: fröna sås och blir kvar på brädet.WariFörbjuden så länge du har något annat lagligt drag.
När en grand slam är det enda dragetOware (standard)Du spelar den och tar ingenting.WariDu spelar den och tar hela raden. Motståndaren kan inte dra, så partiet tar slut och du tar även fröna på din egen sida.
Andra slagOware (standard)Ditt sista frö gör att en grop i motståndarens rad har 2 eller 3 frön: du tar den och den obrutna följden av tvåor och treor före den.WariDetsamma.
MatningOware (standard)Är motståndarens rad tom måste du spela ett drag som sår frön i den, om du har ett.WariDetsamma.
Partiets slutOware (standard)Den som först tar 25 frön vinner, och 24 var är remi. När spelaren som står på tur saknar lagliga drag tar varje spelare fröna på sin egen sida.WariDetsamma, och en tvingad grand slam avslutar partiet direkt.

Historia

Oware hör till mancalafamiljen av såspel, som spelas i hela Afrika. Spelet har många namn, bland dem Awalé i Elfenbenskusten och Wari i Mali, och det fördes till Karibien av förslavade västafrikaner, där det fortfarande spelas som Warri på Antigua och Barbados. Reglerna varierar från plats till plats, och grand slam är en av de punkter där de skiljer sig mest.

Standardreglerna på den här webbplatsen är Abapa, den regeluppsättning som används mest i turneringar, där en grand slam är ett lagligt drag som inte tar något. Nedskrivna regler för Wari förbjuder ofta i stället draget om det inte är det enda som återstår, medan karibisk Warri låter en grand slam ta hela raden. Här kan du välja vilken som helst av de tre i bordsinställningarna.

Ingen registrering krävs. Dela en länk och börja spela.v0.0.1 · a38d0e2