Vad är Bells Senet?
Bells regler är den rekonstruktion av Senet som R. C. Bell föreslog 1960. Brädet och dess slingrande bana med 30 rutor är desamma som i standardspelet, men nästan allt annat ändras: varje spelare har tio pjäser, kastet görs med en enda lång stavtärning, och en pjäs som blir slagen lämnar spelet för gott.
I början fyller pjäserna de två första raderna: den första spelarens på de udda rutorna 1 till 19, den andra spelarens på de jämna rutorna 2 till 20. Du kastar en fyrsidig stavtärning, som ger 1, 2, 3 eller 4, flyttar en pjäs så många rutor framåt, och turen går vidare; det finns inga extra kast. En pjäs får inte landa på en av dina egna, men den kan landa på en motståndares pjäs och slå den, så att den tas bort från brädet.
De fem sista rutorna är säkra. Den 26:e rutan, Skönhetens hus, är en port: en pjäs där måste gå vidare så fort den kan. De fyra rutorna efter den är märkta X, III, II och I, och en pjäs som står på någon av dem lämnar brädet bara med motsvarande kast, 4, 3, 2 eller 1. Så fort en pjäs på rutorna 26 till 30 kan flyttas måste du flytta en av dem.
Varje pjäs som spelas ut ger en poäng. Spelet slutar så fort en spelare har spelat ut fler pjäser än den andra fortfarande kan nå, och den spelaren vinner; lika poäng med tomt bräde blir oavgjort.
Regeländringar
| Regel | Senet (standard) | Bells Senet |
|---|---|---|
| Pjäser och uppställning | Senet (standard)Fem pjäser var, växelvis på rutorna 1 till 10: den första spelarens på de udda rutorna, den andra spelarens på de jämna. | Bells SenetTio pjäser var, växelvis på rutorna 1 till 20: den första spelarens på de udda rutorna 1 till 19, den andra spelarens på de jämna rutorna 2 till 20. |
| Kast | Senet (standard)Fyra kaststickor: räkna stickorna som landar med framsidan upp, 1 till 4, och ingen upp räknas som 5. | Bells SenetEn fyrsidig stavtärning, som ger 1, 2, 3 eller 4. |
| Extra kast | Senet (standard)Ett kast på 1, 4 eller 5 ger ett nytt kast efter draget. | Bells SenetInga: efter varje drag går turen vidare. |
| Landa på en motståndare | Senet (standard)De två pjäserna byter plats, om inte motståndarens pjäs har en pjäs av sin egen färg bredvid sig. | Bells SenetMotståndarens pjäs slås och lämnar spelet. Pjäser bredvid ger inget skydd. |
| Säkra rutor | Senet (standard)De fyra husen på rutorna 27 till 30. | Bells SenetDe fem sista rutorna, 26 till 30. |
| De sista rutorna | Senet (standard)27 är Skönhetens hus, 28 Vattnets hus, som skickar en pjäs tillbaka till ruta 15, 29 De tre sanningarnas hus och 30 Re-Atums hus. | Bells Senet26 är Skönhetens hus, och 27, 28, 29 och 30 är märkta X, III, II och I. Det finns inget Vattnets hus. |
| Drag du måste göra | Senet (standard)Du får flytta vilken pjäs som helst som kan flyttas. | Bells SenetOm en pjäs på rutorna 26 till 30 kan flyttas måste du flytta en av dem, så en pjäs i Skönhetens hus går vidare så fort den kan. |
| Spela ut | Senet (standard)Från ruta 27 eller längre, med ett kast som för pjäsen förbi ruta 30; från ruta 29 bara med 3 och från ruta 30 bara med 2. | Bells SenetBara från de märkta rutorna, med exakt kast: 4 från X, 3 från III, 2 från II och 1 från I. |
| Hur man vinner | Senet (standard)Bli först med att spela ut alla fem pjäser. | Bells SenetSpela ut fler pjäser än motståndaren. Spelet slutar när resultatet är klart; lika poäng blir oavgjort. |
Historia
Senet är ett av de äldsta kända brädspelen. Bräden och målningar av det finns bevarade från egyptiska gravar under mer än två tusen år, bland dem en målning i Hesy-Res grav från tredje dynastin och flera spellådor från Tutankhamons grav, men ingen fullständig uppsättning regler har bevarats. Varje sätt att spela det i dag är en rekonstruktion.
R. C. Bell publicerade sin i Board and Table Games from Many Civilizations, som först kom ut 1960, under rubriken "Suggested Rules for the Game of Thirty Squares". Som rubriken säger erbjöd Bell dem som ett förslag: ett spelbart spel byggt på brädets uppställning och märkena på dess sista rutor, inte en översättning av en forntida text. Hans version är ett poängspel snarare än ett rent lopp, och dess tio pjäser per sida fyller två av de tre raderna i början.
Där Bells text lämnar en detalj öppen gör den här versionen ett val. Hos Bell kastar spelarna för att avgöra vem som börjar; här börjar första platsen. Hans genomräknade exempel på de första kasten stämmer bara om den första spelarens pjäser står på de udda rutorna, så de placeras där. Bell säger inte när spelet slutar, så det slutar så fort spelaren som ligger efter inte längre kan komma ikapp, vilket ger samma resultat som att spela klart. Standardspelet här är en modern rekonstruktion av ett annat slag, med fyra kaststickor och extra kast.