Skip to main content

Tavla Nasıl Oynanır

Adım Adım Rehber

Adım 1 / 14

Tahta

Tavla tahtasında 24 dar üçgen bulunur ve bunlara puan denir; 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Puanlar altışarlı dört gruba ayrılmıştır.

Her oyuncu sabit bir düzende yerleştirilmiş 15 pul ile başlar. Beyaz (Oyuncu 1) pulları yüksek numaralı puanlardan 1 numaralı puana doğru hareket ettirir. Siyah (Oyuncu 2) ise ters yönde, düşük numaralı puanlardan 24 numaralı puana doğru hareket eder.

Amaç basittir: tüm pullarınızı iç sahaya (kendi yönünüzdeki son altı puan) taşıyıp sonra tahtadan çıkarmaktır. 15 pulunun tamamını ilk çıkaran oyuncu kazanır.

Adım 2 / 14

Zar Atma ve Hamle Yapma

Oyuncular sırayla oynar. Sıranızda iki zar atarsınız, sonra gelen sayılara göre pullarınızı hareket ettirirsiniz.

Her zar ayrı bir hamledir. Örneğin 5 ve 3 attıysanız, bir pulu 5 puan, diğerini 3 puan ilerletebilirsiniz -- ya da tek bir pulu 5 puan sonra 3 puan daha (veya 3 sonra 5) ilerletebilirsiniz.

Sadece açık bir noktaya inebilirsiniz -- boş olan, kendi pullarınızın bulunduğu veya tam olarak bir rakip pulun (blot) bulunduğu noktalara.

İki veya daha fazla rakip pulun olduğu nokta kapalıdır -- oraya inemezsiniz.

Adım 3 / 14

İki Zarı da Kullanma

Eğer yasal olarak mümkünse her iki zar değerini de kullanmalısınız. Sadece bir zar oynanabiliyorsa daha büyük değeri kullanmalısınız.

Hiç yasal hamle yoksa sıranız geçer ve oyun rakibinize geçer.

Gösterilen konumda Beyaz 6 ve 1 atmıştır. Beyaz her iki sayıyı kullanmanın bir yolunu bulmalıdır -- belki bir pulu 6 puan, diğerini 1 puan ilerletir ya da tek bir pulu 6 sonra 1 (toplam 7 puan) ilerletir.

Adım 4 / 14

Blot Vurma

Bir noktada tek başına duran pula blot denir. Rakibiniz blotunuza inerse, pulunuz vurulur ve bara (tahtanın ortasındaki bölücü) yerleştirilir.

Bu örnekte Beyazın 13. noktada yalnız bir pulu vardır. Siyah o noktaya inerek onu vurabilir. Beyaz pul bara gider.

Vurulmak bir geri adımdır: başka hamle yapmadan önce o pulu rakibin iç sahasından yeniden sokmanız gerekir.

Adım 5 / 14

Bardan Yeniden Girme

Barda pullarınız varsa, başka hamle yapmadan önce onları yeniden sokmalısınız.

Yeniden girmek için zar atar ve pulunuzu rakibin iç sahasındaki ilgili noktaya koyarsınız:

- Beyaz 24-19 numaralı noktalara (indeksler 23-18) girer. 3 atışı 22. noktaya (indeks 21) girer.

- Siyah 1-6 numaralı noktalara (indeksler 0-5) girer. 3 atışı 3. noktaya (indeks 2) girer.

Hedef nokta kapalıysa (2+ rakip pul), o zarla giremezsiniz. Her iki nokta da kapalıysa sıranızı tamamen kaybedersiniz.

Bu konumda Beyazın barda bir pulu vardır ve 4 ve 2 atmıştır.

Adım 6 / 14

Taşları Çıkarma

15 pulunuzun tamamı iç sahanızda olduğunda çıkarma işlemine başlayabilirsiniz -- pulları tamamen tahtadan çıkarmak.

Çıkarmak için zar atar ve her zar değeriyle eşleşen noktadan bir pul çıkarırsınız:

- Beyazın iç sahası 1-6 numaralı puanlardır (indeksler 0-5). 4 atışı 4. noktadan (indeks 3) çıkarır.

- Siyahın iç sahası 19-24 numaralı puanlardır (indeksler 18-23). 4 atışı 21. noktadan (indeks 20) çıkarır.

Tam noktada pul yoksa daha yüksek noktadan bir pul ilerlemelisiniz. Daha yüksek noktalarda pul yoksa en uzaktaki dolu noktadan çıkarabilirsiniz.

Bu konumda Beyazın tüm pulları iç sahadır ve 5 ve 3 atmıştır.

Adım 7 / 14

Çift (Dublin)

Çift attığınızda (iki zar aynı sayıyı gösterdiğinde), iki yerine o değerden dört hamle yaparsınız.

Örneğin çift 6 atmak, her biri 6 puanlık dört ayrı hamle yapabileceğiniz anlamına gelir. Bunları bir, iki, üç veya dört farklı pul arasında dağıtabilirsiniz.

Çiftler çok güçlü olabilir -- çift 6 toplam 24 puan ilerlemenizi sağlar! Ancak tüm normal hareket kurallarına uymalısınız: kapalı noktalara inemezsiniz.

Bu konumda Beyaz çift 3 atmıştır ve 4 adet 3'lük hamle hakkı vardır.

Adım 8 / 14

Gammon ve Backgammon

Tavlanın puanlamayı etkileyen üç zafer seviyesi vardır:

Tek oyun -- Rakibiniz en az bir pul çıkarmışken siz tüm pullarınızı çıkarırsınız. 1 puan değerindedir.

Gammon -- Rakibiniz hiç pul çıkarmamışken siz tüm pullarınızı çıkarırsınız. 2 puan değerindedir.

Backgammon -- Rakibiniz hiç pul çıkarmamış ve hâlâ barda veya sizin iç sahanızda pulu varken siz tüm pullarınızı çıkarırsınız. 3 puan değerindedir.

Gösterilen konumda Beyaz son pulunu çıkarmak üzeredir. Siyah hiç pul çıkarmamıştır, bu yüzden bu bir gammon olacaktır -- Beyaz için çift değerli bir zafer.

Adım 9 / 14

Oyun Sonu

Oyun bir oyuncu 15 pulunun tamamını çıkardığında sona erer. O oyuncu kazanır!

Akılda tutulması gereken temel stratejiler:

- Puan yapın -- bir noktada iki veya daha fazla pul güvenli bir "yapılmış puan" oluşturur ve rakibinizi engeller.

- Blotlardan kaçının -- yalnız pullar vurulabilir ve bara gönderilir, tempo kaybettirir.

- Bar noktasını ve kilit noktaları kontrol edin -- 5. puan, 4. puan ve bar noktası (7. puan) özellikle değerlidir.

- Yarış vs. saldırı -- bazen pullarınızı eve yarıştırmak en iyisidir; diğer zamanlarda rakibinizi vurup engellemelisiniz.

Son konumda Beyaz 15 pulunun tamamını çıkarmıştır ve oyunu kazanır. Tahtada bol şanslar!

Adım 10 / 14

Dubliraj Küpü

Zar atmadan önce bahisleri ikiye katlamayı teklif edebilirsiniz. Rakibiniz kabul etmeli (küp değerini ikiye katlar) veya çekilmeli (mevcut bahis üzerinden oyunu kaybeder).

Dubliraj küpü tahtanın ortasında 1 değeriyle başlar, yani her iki oyuncu da ilk ikiyi teklif edebilir. Bu, her oyuna bir blöf ve risk yönetimi stratejik katmanı ekler.

Adım 11 / 14

Dubliraj Küpünü Kullanma

Bir ikiyi kabul ettikten sonra küp yeni değeri gösterir ve kabul eden oyuncunun tarafına geçer. Sadece küp sahibi bir sonraki ikiyi teklif edebilir.

Bu konumda küp iki kez katlanmıştır ve şimdi 4 göstermektedir. Beyaz (Oyuncu 1) küpün sahibidir, yani sadece Beyaz 8'e çıkarmayı teklif edebilir.

Ne zaman ikileceğini -- ve ne zaman kabul edip çekileceğini bilmek tavladaki en derin becerilerden biridir.

Adım 12 / 14

Nackgammon

Nackgammon daha uzun, daha karmaşık oyunlar oluşturan farklı bir başlangıç pozisyonuna sahip popüler bir varyanttır.

Standart 24. noktada 2 pul yerine, 24. noktada 4 ve 23. noktada 1 pul ile başlarsınız. Bu, düşman topraklarında daha fazla "arka pul" anlamına gelir, kaçışları zorlaştırır ve temas mücadelelerini daha sık hale getirir.

Oyuncu başına tam Nackgammon başlangıç düzeni:

- 4 pul 24. noktada

- 1 pul 23. noktada

- 2 pul 13. noktada

- 3 pul 8. noktada

- 5 pul 6. noktada

Adım 13 / 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey tüm 15 pulun tahtanın dışında (barda) başladığı hızlı tempolu bir varyanttır. Onları tahtada hareket ettirmeden önce rakibin iç sahasına sokmalısınız.

Bu tamamen farklı bir açılış oyunu oluşturur -- mevcut bir pozisyonu manevra yapmak yerine, düşman topraklarında bir tutunma noktası oluşturmak için yarışırsınız.

Özel kural: 1-2 (Acey-Deucey) atmak oyundaki en iyi atıştır! 1 ve 2'yi oynarsınız, sonra istediğiniz herhangi bir çifti seçip o dört hamleyi yaparsınız, sonra tekrar atarsınız.

Adım 14 / 14

Acey-Deucey Stratejisi

Tüm taşların girmesi gerektiğinden, rakibin iç sahasında kilit noktaları kontrol etmek çok önemlidir. Onların girişini engellerken kendinizinkini oluşturun.

Bu orta oyun konumunda her iki oyuncu da bazı pulları sokmuş ama hâlâ barda taşları vardır. İç sahadaki yapılmış noktaların yeniden girişi nasıl zorlaştıran bir barikat oluşturduğuna dikkat edin.

Acey-Deucey'deki temel stratejik fikirler:

- Hızlı girin -- pullarınızı mümkün olduğunca çabuk bardan çıkarın.

- Rakibin iç sahasında puan yapın -- girişlerini engelleyin.

- Acey-Deucey atışları umudu -- 1-2 bonusu oyunu değiştirebilir.

Tavla oynamaya hazır mısınız?

boardgames.zone

Arkadaşlarınla çevrimiçi 56+ klasik masa ve kart oyunu oyna