Skip to main content
İçeriğe geç

Beta

Briç varyantı

Düplike briç

Numaralı board'lardan oluşan bir maç; her board ayrı sayılır ve aynı kartları ikinci bir masada oynayan botların sonucuyla IMP üzerinden karşılaştırılır.

Düplike briç nedir?

Buradaki standart oyun rober briçtir: eşlikler, bir taraf iki manş kazanana kadar dağıtım üstüne dağıtım oynar ve iyi kartlar çok puan kazandırır. Düplike briç deklarasyonu ve oyunu olduğu gibi korur, ama her dağıtım ayrı sayılan numaralı bir board'dur ve sonucu, aynı kartların başka bir masada oynanmasıyla elde edilen sonuçla karşılaştırılır. Kötü kartları olan bir taraf, diğer masadan daha az kaybederek board'u yine de kazanabilir; böylece dağıtımın şansı çok daha az önem taşır.

Maçtan önce kaç board oynanacağını seçersiniz: 4, 8 ya da 16; varsayılan 8'dir. Board 1'i Kuzey, board 2'yi Doğu, board 3'ü Güney ve board 4'ü Batı dağıtır, sonra döngü tekrarlanır. Zon, kulüplerin kullandığı döngüye göre board numarasıyla belirlenir: board 1'de kimse zonlu değildir, board 2'de Kuzey-Güney, board 3'te Doğu-Batı ve board 4'te iki taraf da zonludur; board 5 ile 16 arası bu düzeni her dört board'da bir sıra kaydırır, böylece on altı board boyunca her taraf sekizinde zonlu olur.

Puanlama düplike tablolarını izler. Löve puanları, fazla löveler, şlem primleri, batık cezaları ve kontr ya da sürkontr edilmiş kontratlar standart oyundaki gibi sayılır. Rober yoktur ve bir board'dan diğerine hiçbir şey aktarılmaz: yapılan bir kontrat kısmi skor için 50, manş için 300, deklaran taraf zonluysa 500 prim kazandırır. Onörler sayılmaz, standart oyunda olduğu gibi. Dört oyuncu da pas geçerse board puansız kalır ve sonraki board dağıtılır.

Burada yalnızca bir oyuncu masası vardır, bu yüzden ikinci masayı botlar oynar. Aynı dört eli tutarlar ve dörder kişilik iki takım arasındaki bir maçta olduğu gibi her eşliğin takım arkadaşları orada ters yönde oturur: sizin kartlarınızı oynayan botlar rakiplerinizin takım arkadaşlarının yerini tutar. İki masadaki Kuzey-Güney skorları arasındaki fark standart cetvelle IMP'ye (uluslararası maç puanı) çevrilir: 10 puana kadar fark için 0, 20 ile 40 arası için 1, 50 ile 80 arası için 2 ve böyle devam ederek 4000 ve üstü için 24. IMP'ler, Kuzey-Güney sizin masanızda, ikinci masada onların kartlarını tutan botlardan daha fazla puan aldıysa Kuzey-Güney'e, aksi halde Doğu-Batı'ya gider. Son board'dan sonra daha çok IMP'si olan takım maçı kazanır; eşit toplamlar beraberliktir.

İkinci masanın botları basittir. Her eşliğin botu iki elini birlikte görür ve bir kontrat seçer; güçlü taraf deklaran olur, diğer taraf pas geçer ve kimse kontr demez, bu yüzden orada bir board asla pas geçilmez. Oyunda her bot yalnızca kendi elini, ölüyü ve oynanan kartları görür. Çok sayıda rastgele dağıtımda deklaran oldukları kontratların yaklaşık yüzde 69'unu yaparlar; bu kusursuz oyunun epey gerisindedir, bu yüzden onlara karşı iyi bir sonuç bir takım maçı değil, rahat bir karşılaştırmadır. Aynı kartlar ikinci masada her zaman aynı sonucu verir ve bu sonuç oyunla birlikte kaydedilir, böylece bir tekrar iki masayı da tam olarak olduğu gibi gösterir.

Kural değişiklikleri

Düplike briç ile standart Briç oyunu arasındaki farklar
Maçın uzunluğuStandart BriçBir rober: dağıtımlar bir taraf iki manş kazanana kadar sürer.Düplike briçMaçtan önce seçilen sabit sayıda numaralı board: 4, 8 ya da 16; varsayılan 8.
ZonStandart BriçBaşlangıçta kimse zonlu değildir; bir taraf manş kazanınca zonlu olur.Düplike briçBoard numarasıyla belirlenir: board 1'de kimse, board 2'de Kuzey-Güney, board 3'te Doğu-Batı, board 4'te iki taraf, sonra board 16'ya kadar standart döngü.
Pas geçilen dağıtımStandart BriçKimse puan almaz ve sonraki oyuncu dağıtır.Düplike briçBoard sizin masanızda puansız kalır, yine de board'lardan biri sayılır ve ikinci masayla karşılaştırılır.
Kısmi skorlarStandart BriçÇizginin altındaki löve puanları, bir taraf 100'e ulaşıp manş yapana kadar dağıtımdan dağıtıma toplanır.Düplike briçHer board ayrı sayılır: kısmi skor löve puanlarını artı 50 prim kazandırır ve hiçbir şey aktarılmaz.
Manş primiStandart BriçTek bir manş için yok. Roberi kazanan taraf 700, diğer taraf da bir manş kazandıysa 500 alır.Düplike briçYapılan her manş hemen 300, deklaran taraf zonluysa 500 kazandırır. Rober primi yoktur.
Bir dağıtımın değeriStandart BriçPuanları, tarafın toplamına eklenir.Düplike briçSizin masanızdaki Kuzey-Güney skoru ile aynı kartları ikinci bir masada oynayan botların skoru arasındaki fark; yönler bir takım maçındaki gibi değiştirilir.
IMPStandart BriçKullanılmaz.Düplike briçHer board'daki fark standart cetvelle 0 ile 24 IMP arasına çevrilir ve o board'da kazanç sağlayan takıma yazılır.
Kim kazanırStandart Briçİki manş kazanan taraf roberi kazanır.Düplike briçSon board'dan sonra daha çok IMP'si olan takım: Kuzey-Güney ya da Doğu-Batı. Eşit toplamlar beraberliktir.
OyuncularStandart Briçİki eşlikte dört kişi; iki oyuncuyla masa iki kişilik bir sürüm oynar.Düplike briçTam dört kişi, Kuzey-Güney Doğu-Batı'ya karşı. İki kişilik bir masa her zaman rober olarak sayılan iki kişilik oyunu oynar.

Tarihçe

Düplike fikri briçten eskidir. Aynı dağıtımların şansın payını azaltmak için başka bir masada yeniden oynandığı whist ile başladı. Cavendish olarak tanınan kart yazarı Henry Jones'un 1857'de düzenlediği bir whist oyunu, bunun kartların şansını ne kadar azalttığını ve daha iyi oyuncuların öne çıkmasını sağladığını göstermeyi amaçlıyordu. İlk düplike whist yavaştı ve hata yapmak kolaydı. Her eli masadan masaya bozulmadan taşıyan ve bugün board denen tepsiler epey geliştirilince oyun yayıldı ve 1890'larda yaygın olarak oynanır oldu. Kontrat briç whist'in yerini alınca düplike briç de düplike whist'in yerini aldı.

Kulüpler ve turnuvalar bugün oyunun uluslararası kuruluşu ve onun ulusal üyelerince yayımlanan ortak bir kurallar bütünüyle, düplike briç kurallarıyla oynar. Kurallar, 1'den 16'ya kadar her board'a basılı dağıtanı ve zonu, düplike puanlarını ve IMP cetvelini belirler. Burada kullanılan cetvel 1962'de gözden geçirilen ve kurallarda hâlâ yer alan cetveldir.

Bir takım maçında dörder kişilik her takım, iki masada ters yönlerde oturan iki çifte ayrılır; böylece iki masa da her board'u oynar ve net fark IMP'ye çevrilir. Cetvel büyük farkları sıkıştırır, bu yüzden büyük bir salınım ham puanından daha az değer taşır. Çift turnuvaları ise genellikle maç puanıyla sayılır; bu sayfa takım biçimini oynar. Burada her takımın ikinci çiftini botlar oynar; bu, sitenin tek bir masada düplike karşılaştırması sunma yoludur.

Kayıt gerekmez. Bir bağlantı paylaşın ve oynamaya başlayın.v0.0.1 · a38d0e2