Diğer tahta boyutlarında Dörtlü nedir?
Dörtlü, dörtlü bir çizgiye yetecek yeri olan her ızgarada işler; bu yüzden 7 sütun ve 6 sıralık klasik tahta dışındaki tahtalarda da oynanabilir. Burada masa ayarlarından 6×5, 8×7, 9×7 ya da 10×7 bir ızgara seçebilirsiniz. Boyutlar, klasik tahtanın 7 × 6 diye tanımlandığı gibi sütun × sıra olarak yazılır.
Her kural aynı kalır. İlk Kırmızı bırakır, pullar sütunlarındaki en alttaki boş yere düşer ve yatay, dikey ya da çapraz yan yana dört pulu olan ilk oyuncu kazanır. Dörtlüsü olmayan dolu bir ızgara beraberliktir.
6×5 ızgara 30 pul alır ve hızlı oynanır; ızgara dolmadan önce tehdit kurmaya pek yer yoktur. 8×7, 9×7 ve 10×7 ızgaralar 56, 63 ve 70 pul alır. Her ek sütun tahta boyunca bir çizgi kurmanın daha çok yolunu verir, yedinci sıra ise bir sütunda daha yukarıya yerleşen tehditlere yer açar; böylece oyunlar uzar ve son işe yarar tehdidi kimin elinde tuttuğu mücadelesi daha da önem kazanır.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Dörtlü | Diğer tahta boyutlarında Dörtlü |
|---|---|---|
| Tahta | Standart Dörtlü7 sütun × 6 sıra, 42 yer. | Diğer tahta boyutlarında DörtlüMasa ayarlarında seçilen 6×5 (30 yer), 8×7 (56), 9×7 (63) ya da 10×7 (70). |
| Nasıl kazanılır | Standart DörtlüYatay, dikey ya da çapraz yan yana dört pulunuz. | Diğer tahta boyutlarında DörtlüHer boyutta aynı yan yana dört. |
| Oyun süresi | Standart DörtlüEn fazla 42 bırakma. Dörtlüsü olmayan dolu bir ızgara beraberliktir. | Diğer tahta boyutlarında DörtlüEn fazla 30, 56, 63 ya da 70 bırakma. Dörtlüsü olmayan dolu bir ızgara beraberliktir. |
| İlk hamle | Standart Dörtlüİlk Kırmızı bırakır ve oyuncular sırayla oynar. | Diğer tahta boyutlarında DörtlüAynı. Tek sayıda yeri olan tek ızgara 9×7'de dolu bir ızgaranın son bırakmasını Kırmızı yapar. |
| Kusursuz oyun | Standart Dörtlü1988'de çözüldü: ilk oyuncu kusursuz oyunla orta sütundan başlayarak kazanır. | Diğer tahta boyutlarında DörtlüJohn Tromp'un bilgisayar sonuçlarında 6×5 beraberlik, 8×7 ise ilk oyuncunun galibiyetidir. 9×7 ve 10×7 onun tablosunda yer almaz. |
Tarihçe
Klasik oyun 7 sütun ve 6 sıralık bir ızgarada oynanır ve bu hâlâ açık ara en yaygın boyuttur. 6×5, 8×7, 9×7 ve 10×7 gibi tahta boyutları oyunun yaygın boyut çeşitlemeleri arasında sayılır ve bunların çoğu masada oynanmaktan çok oyun kuramı ve bilgisayar araştırmalarında incelenir.
7×6 oyunu 1988'de çözüldü; önce çözümünü 1 Ekim'de duyuran James D. Allen, ardından ondan bağımsız olarak 15 gün sonra kendi çözümünü duyuran Victor Allis tarafından. Kusursuz oyunla ilk oyuncu orta sütundan başlayarak kazanır. John Tromp daha sonra oyunu, sekiz hamleden sonraki tüm pozisyonların bir veritabanından başlayarak kaba kuvvetle çözdü.
Tromp'un çözücüsü o zamandan beri birçok başka boyutu da ele aldı ve sonuç tablosu 6×5'i beraberlik, 8×7'yi ise ilk oyuncunun galibiyeti olarak gösterir. 9×6 sonucu yaklaşık 2.000 saatlik hesaplama gerektirdi ve Kasım 2005'te tamamlandı; 2015'in sonlarında ise 8×8'i ikinci oyuncunun galibiyeti olarak çözdü.