10×10 tahtada Halma nedir?
10×10 tahtada Halma, iki kişilik oyunun orta boy bir ızgarada oynanan biçimidir. Her oyuncu kendi köşesindeki beş sıralı bir üçgende 15 taşla başlar: köşeden dışa doğru sayıldığında 5, 4, 3, 2 ve 1 kare. İki kamp uzun köşegen boyunca karşı karşıyadır ve rakibin başlangıç kampını kendi taşlarıyla ilk dolduran oyuncu kazanır.
Hamleler tam oyunun hamleleridir. Sıra sizdeyken bir taşı hareket ettirirsiniz: ya sekiz yönden herhangi birinde boş bir komşu kareye bir adım ya da herhangi bir renkteki tek taşların üzerinden hemen arkadaki boş kareye bir atlama zinciri; istediğiniz atlamadan sonra durabilirsiniz. Hiçbir şey alınmaz ve hedef kampınıza ulaşan bir taş kampın içinde hareket edebilir ama oradan asla çıkamaz.
10×10 tahta diğer boyutların arasında yer alır. Başlangıçta 70 boş kare olduğundan, ordular karşılaşmadan önce uzun atlama zincirleri için taşlardan merdivenler kurmaya yer vardır; ama tahtanın ortası hızla dolar ve rakibin en iyi yollarını kapatırken kendi yollarınızı açık tutmak ilk hamlelerden itibaren önemlidir. Bir oyun 16×16'dakinden belirgin biçimde kısadır, ama planlamanın çoğunu korur.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Halma | 10×10 tahtada Halma |
|---|---|---|
| Tahta | Standart Halma16×16, 256 kare. | 10×10 tahtada Halma10×10, 100 kare. |
| Oyuncu başına taş | Standart Halma19. | 10×10 tahtada Halma15. |
| Başlangıç kampı | Standart HalmaKöşenizde 19 karelik basamaklı bir üçgen: köşeden dışarı doğru sayıldığında 5, 5, 4, 3 ve 2 karelik sıralar. | 10×10 tahtada HalmaKöşenizde beş sıralı bir üçgen: köşeden dışa doğru 5, 4, 3, 2 ve 1 kare. |
| Hamleler | Standart HalmaSekiz yönden herhangi birinde boş bir komşu kareye bir adım ya da herhangi bir renkteki tek taşların üzerinden bir atlama zinciri. Hiçbir şey alınmaz. | 10×10 tahtada HalmaAynı. |
| Nasıl kazanılır | Standart HalmaKarşı kampı 19 taşınızla ilk dolduran olun. O kamptaki bir taş artık oradan çıkamaz. | 10×10 tahtada HalmaKarşıdaki 15 karelik kampı ilk dolduran olun. O kamptaki bir taş artık oradan çıkamaz. |
| Oyun süresi | Standart HalmaUzun bir yarış: 19 taş geniş ve çoğu boş bir tahtanın öbür ucuna taşınır. | 10×10 tahtada HalmaDaha kısa: 15 taş, daha kısa bir köşegen boyunca. |
Tarihçe
Halma 1883 ya da 1884'te Harvard Tıp Fakültesi'nde çalışan Amerikalı cerrah George Howard Monks tarafından, 1854 tarihli İngiliz oyunu Hoppity'den esinlenerek icat edildi. Adı Yunanca atlama sözcüğüdür. Özgün oyun 16×16 karelik bir tahtada iki ya da dört oyuncuyla oynanır.
Oyunun başvuru kaynaklarındaki tanımları, 8×8 ve 10×10 tahtaları da sırasıyla oyuncu başına 10 ve 15 taşla iki oyuncu için yeterli sürümler olarak verir. Bazı web siteleri bir hamle sınırı ekler; belirli sayıda hamleden sonra (10×10'da genellikle 50) bitirememiş oyuncu kaybeder. Bu sınır geleneksel kuralların parçası değildir ve burada kullanılmaz.