Köprü dizilimi nedir?
Köprü, yandan görülen bir asma köprü olarak çizilmiş 116 taşlık bir dizilimdir. İki taş derinliğinde ve iki kat yüksekliğinde bir köprü yolu tahtayı boydan boya geçer, iki kule bunun altında ve üstünde ayaklar üzerinde durur ve kablolar kulelerin tepeleri arasında ve iki uca doğru bir eğri çizerek sarkar.
Kurallar standarttır. Her seferinde, ikisi de serbest olduğu sürece eşleşen iki taşı kaldırın: üstlerinde hiçbir şey yoktur ve sol ya da sağ yanları açıktır. Kazanmak için tahtayı temizleyin. 116 taşla, takımdaki eşleşen dörtlü gruplardan yedisi dışarıda bırakılır ve her dağıtımda rastgele seçilir; böylece her yüz yine tam çiftler halinde bulunur.
Kablolar tek taşlardan oluşan ince zincirlerdir; köprü yolu ise üstünde 17 taşlık bir kat daha bulunan 17 taşlık iki uzun sıradır ve bunlar ancak üstteki kat gittikten sonra uçlarından açılır. 72 yerine 58 çiftle bir oyun, Kaplumbağa'daki hamlelerin aşağı yukarı beşte dördünü sürer.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Mahjong Pasiansı | Köprü dizilimi |
|---|---|---|
| Dizilim | Standart Mahjong PasiansıKaplumbağa: ortaya doğru basamak basamak yükselen geniş bir taş bloğu. | Köprü dizilimiKöprü: 17 taş uzunluğunda iki katlı bir köprü yolu, ayaklar üzerinde iki kule ve aralarındaki kablolar. |
| Taşlar | Standart Mahjong PasiansıTakımın 144 taşının tamamı: kaldırılacak 72 çift. | Köprü dizilimi116 taş: takımdaki eşleşen dörtlü 36 grubun 29'u, yani kaldırılacak 58 çift. |
| Katlar | Standart Mahjong PasiansıDört kat: 82, 40, 18 ve 4 taş. | Köprü dizilimiÜç kat: 79, 33 ve 4 taş. |
| Başlangıçta serbest taşlar | Standart Mahjong Pasiansı144 taşın 32'si. | Köprü dizilimi116 taşın 33'ü. |
| Diğer seçenekler | Standart Mahjong PasiansıKarıştırma, süre sınırı ve rastgele dağıtım kurulumda eklenebilir. | Köprü dizilimiAynı seçenekler Köprü'de de çalışır: karıştırma, süre sınırı ve rastgele dağıtım. |
Tarihçe
Mahjong Pasiansı bilgisayarda doğdu: Brodie Lockard onu 1981'de bir üniversitenin bilgisayar sistemi için yazdı ve ticari bir sürüm 1986'da tek bir dizilimle, Kaplumbağa ile, onu geniş kitlelere tanıttı.
David Norris 1990'da oyunun kendi sürümünü yazdı ve bunun sonraki bir baskısının belgeleri programla gelen ek dizilimleri sayar; aralarında, inşaat mühendisliğinde büyük bir deney diye tanımladığı bir Bridge de vardır. Programlar o günden beri köprülerini pek çok farklı biçimde çizdi ve standart bir Köprü dizilimi yoktur. Buradaki bizim kendi tasarımımızdır.