Devrim nedir?
Standart oyunda değerler en düşük kart olan 3'ten en yüksek kart olan 2'ye kadar gider ve bir 2'ler takımı yığını temizler. Devrim açıkken aynı değerden herhangi dört kartlık bir takım devrim başlatır. Sıralama hemen tersine döner: 3 en yüksek, 2 en düşük kart olur; bu yüzden ondan sonraki her oyun, olağan sıralamaya göre bir öncekine eşit ya da ondan düşük olmalıdır.
Dörtlünün kendisi, oynandığı anda geçerli olan sıralamaya göre değerlendirilir. Standart oyunda olduğu gibi dörtlü ilk olarak oynanabilir ya da eşit olduğu veya geçtiği başka bir dörtlünün üstüne oynanabilir. Yere indiğinde sonraki oyuncu onu ters sıralamada takip etmek zorundadır.
Devrim sürdüğü sürece yığını 2'ler yerine bir 3'ler takımı temizler. Başka bir dörtlü karşı devrim başlatır ve olağan sıralamayı geri getirir; sonraki her dörtlü onu yeniden çevirir. Her yeni dağıtım olağan sıralamayla başlar, bu yüzden turlar arasındaki kart değişimi her zaman olağan değerlerle yapılır.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Başkan | Devrim |
|---|---|---|
| Dörtlü | Standart BaşkanSıradan bir oyun: eşit ya da daha düşük bir dörtlüyü geçer, başka bir şey olmaz. | DevrimHemen bir devrim başlatır. Takım, oynandığı anda geçerli sıralamaya göre değerlendirilir; sonraki oyun ters sıralamaya göre değerlendirilir. |
| Kart sıralaması | Standart BaşkanEn düşük 3, sonra 4'ten papaz ve asa kadar, en yüksek 2. | DevrimDevrim sırasında: en düşük 2, sonra astan 4'e kadar, en yüksek 3. |
| Yığını temizlemek | Standart BaşkanBir 2'ler takımı yığını temizler ve onu oynayan sonraki eli başlatır. | DevrimDevrim sırasında yığını bunun yerine bir 3'ler takımı temizler; bir 2'ler takımı ise en zayıf oyundur. |
| Olağan sıralamaya dönüş | Standart BaşkanSıralama hiç değişmez. | DevrimBaşka bir dörtlü karşı devrim başlatır ve olağan sıralamayı geri getirir; sonraki her dörtlü onu yeniden tersine çevirir. |
| Yeni tur | Standart BaşkanHer tur olağan sıralamayı kullanır. | DevrimDeğişmez: bir önceki turda ne olursa olsun her tur olağan sıralamayla başlar. |
| Diğer seçenekler | Standart BaşkanJokerler, seriler, 8 yığını temizler, kart değişimi ve tur sayısı seçilebilir. | DevrimDevrim hepsiyle çalışır. Üçlü artı joker dörtlü sayılır ve tek başına oynanan joker en yüksek oyun olarak kalır. Serilerle bir seri, en alttaki kartına göre ölçülerek eşit ya da daha düşük olmalıdır ve dört kartlık bir seri devrim başlatmaz. |
Tarihçe
Devrim, genellikle Başkan'ın muhtemel doğrudan atası sayılan Japon tırmanma oyunu Dai Fugō'dan gelir. Dai Fugō'nun olağan kurallarında, jokerle yapılmış olanlar dahil her dörtlü bir devrime yol açar; ikinci bir dörtlü özgün sıralamayı geri getiren bir karşı devrimdir ve yeni bir dağıtımda kartlar her zaman özgün sıralamalarına döner. Orada ters sıralama, masa bir sonraki temizlendiğinde yürürlüğe girer. Burada dört kart yere iner inmez hemen yürürlüğe girer.
Başkan'da kuralın Batı'daki bir biçimi de vardır: bir seferde ya da arka arkaya dört tek kart olarak oynanan dörtlü, hem kart sıralamasını hem de oyunun yönünü tersine çevirir. Burada oyunun yönü aynı kalır.