Geri sekmeli Yılanlar ve Merdivenler nedir?
Buradaki standart oyunda son kareye tam atışla gelmeniz gerekir ve piyonunuzu onun ötesine taşıyacak bir atış boşa gider: piyon yerinde kalır. Geri sekmede atış her zaman oynanır. Piyon son kareye kadar ileri sayar, sonra artan karelerle tahtada geri sayar.
Standart tahtada 97'deki bir piyon 5 atarsa üç kare ilerleyip 100'e varır, iki kare geri gelir ve 98'de durur. Geri sektiği kare bir iniş sayılır: orada bir merdiven başlıyorsa piyon tırmanır, orada bir yılanın başı varsa piyon aşağı kayar. Standart tahtada yılanlar 92, 95 ve 99'da bekler, bu yüzden bir sekme pahalıya patlayabilir.
Yine yalnızca son kareye tam atışla gelerek kazanırsınız. Sekmeye yol açan bir 6 da altı kurallarına göre yine bir atış daha kazandırır ve geri sekme her tahta boyutunda çalışır.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Yılanlar ve Merdivenler | Geri sekmeli Yılanlar ve Merdivenler |
|---|---|---|
| Son kareyi aşan atış | Standart Yılanlar ve MerdivenlerPiyon hareket etmez. | Geri sekmeli Yılanlar ve MerdivenlerPiyon son kareye gider ve artan kareler kadar geri döner. |
| Sekmenin bittiği yer | Standart Yılanlar ve MerdivenlerKullanılmaz. | Geri sekmeli Yılanlar ve MerdivenlerPiyonun geri sektiği kare bir iniş sayılır: oradaki merdivene tırmanılır, oradaki yılandan aşağı kayılır. |
| Kazanmak | Standart Yılanlar ve MerdivenlerSon kareye tam atış. | Geri sekmeli Yılanlar ve MerdivenlerAynı: yalnızca tam atış kazandırır. |
| Seken bir 6 | Standart Yılanlar ve MerdivenlerOynanamayan bir 6 yine de bir atış daha kazandırır. | Geri sekmeli Yılanlar ve Merdivenler6 sekme olarak oynanır ve yine bir atış daha kazandırır. |
| Diğer seçenekler | Standart Yılanlar ve MerdivenlerTahta boyutu ve altı kuralları kurulumda değiştirilebilir. | Geri sekmeli Yılanlar ve MerdivenlerGeri sekme her tahtayla ve her altı kuralıyla çalışır. |
Tarihçe
Yarışın sonuna dair kurallar bir setten ötekine değişir. Bazı varyantlarda oyuncu son kareye ulaşmak için tam sayıyı atmak zorundadır ve varyanta göre fazla büyük bir atış ya piyonu yerinde bırakır ya da onu son kareden geri götürür: örneğin üç kare ileri, sonra iki kare geri.
Buradaki standart oyun bu kuralların ilkini kullanır. Geri sekme ikincisini ekler; böylece her atış piyonu hareket ettirir ve son birkaç kare başlı başına bir kumara dönüşür.