什么是复式桥牌?
本站的标准玩法是橡皮桥:两组搭档一副接一副地打,直到一方赢得两局,好牌能赢很多分。复式桥牌的叫牌和打牌完全不变,但每一副牌都是一个单独计分的编号牌副,其结果要与另一张牌桌上打同样的牌的结果比较。拿到烂牌的一方,只要比另一桌输得少,仍然可以赢下这副牌,所以发牌的运气影响小得多。
比赛开始前,你选择要打几副:4、8 或 16 副,默认 8 副。第 1 副由北家发牌,第 2 副东家,第 3 副南家,第 4 副西家,如此循环。局况按牌副编号固定,采用俱乐部通用的循环:第 1 副双方无局,第 2 副南北有局,第 3 副东西有局,第 4 副双方有局;第 5 到 16 副每四副把这个模式错开一位,所以十六副中每一方都有八副有局。
计分依照复式计分表。墩分、超墩、满贯奖分、宕墩以及加倍或再加倍的定约,计分与标准玩法相同。没有盘局,也没有任何分数从一副带到下一副:完成的定约,部分定约另得 50 分奖分,成局定约得 300 分,庄家方有局时得 500 分。和标准玩法一样,不计大牌奖分。如果四位玩家都不叫,这副牌不计分,接着发下一副。
这里只有一张牌桌的玩家,所以第二张牌桌由电脑来打。它们拿着同样的四手牌,并且像两支四人队的比赛那样,每组搭档的队友在那一桌坐在相反的方向:替你打你这手牌的电脑,代表的是你对手的队友。两桌南北得分的差,按标准换算表换算成 IMP(国际比赛分):分差不超过 10 分为 0,20 到 40 分为 1,50 到 80 分为 2,依此类推,4000 分或以上为 24。如果南北在你这桌的得分高于第二桌拿南北牌的电脑,IMP 归南北,否则归东西。最后一副打完后,IMP 多的队伍赢得比赛;总数相同则为平局。
第二桌的电脑比较简单。每组搭档的电脑把两手牌合起来看,选一个定约,较强的一方做庄,另一方不叫,也没有人加倍,所以那一桌从不会出现四家不叫。打牌时每个电脑只看得到自己的牌、明手和已经打出的牌。在大量随机牌局中,它们完成了大约 69% 自己做庄的定约,远不及完美打法,所以对它们取得好成绩只是轻松的比较,而不是真正的队式赛。同样的牌总是得出同样的第二桌结果,而且这个结果会随游戏保存,所以复盘时两张牌桌都和当时一模一样。
规则变化
| 规则 | 标准桥牌 | 复式桥牌 |
|---|---|---|
| 比赛长度 | 标准桥牌一盘:一副接一副地打,直到一方赢得两局。 | 复式桥牌固定数量的编号牌副:4、8 或 16 副,比赛前选定;默认 8 副。 |
| 局况 | 标准桥牌开始时双方无局;一方赢得一局后即为有局。 | 复式桥牌按牌副编号固定:第 1 副双方无局,第 2 副南北有局,第 3 副东西有局,第 4 副双方有局,然后按标准循环直到第 16 副。 |
| 四家不叫的牌副 | 标准桥牌谁都不得分,由下一位玩家发牌。 | 复式桥牌这副牌在你这桌不计分,但仍算作其中一副,并与第二桌比较。 |
| 部分定约 | 标准桥牌线下的墩分一副一副累积,直到一方达到 100 分成局。 | 复式桥牌每副牌单独计分:部分定约得到墩分加 50 分奖分,不带到下一副。 |
| 成局奖分 | 标准桥牌单独一局没有奖分。赢得这一盘的一方得 700 分,如果另一方也赢过一局则得 500 分。 | 复式桥牌每完成一个成局定约立即得 300 分,庄家方有局时得 500 分。没有盘局奖分。 |
| 一副牌值多少 | 标准桥牌它的分数,加到这一方的总分中。 | 复式桥牌你这桌南北得分与第二桌电脑打同样的牌所得分数之差,方向像队式赛那样对调。 |
| IMP | 标准桥牌不使用。 | 复式桥牌每副牌的分差按标准换算表换算成 0 到 24 个 IMP,记给在这副牌上得利的队伍。 |
| 谁获胜 | 标准桥牌赢得两局的一方赢得这一盘。 | 复式桥牌最后一副打完后 IMP 较多的队伍:南北或东西。总数相同则为平局。 |
| 玩家 | 标准桥牌四人分成两组搭档;两人时,牌桌改打两人版本。 | 复式桥牌正好四人,南北对东西。两人牌桌总是打两人玩法,按橡皮桥计分。 |
历史
复式的想法比桥牌还早。它起源于惠斯特,人们把同样的牌在另一张牌桌上再打一遍,以减少运气的成分。1857 年,人称 Cavendish 的纸牌作家 Henry Jones 组织了一场惠斯特比赛,意在展示这样做能大大降低牌运的影响,让更强的玩家胜出。早期的复式惠斯特进行得很慢,也很容易出错。后来,让每手牌在牌桌之间保持原样的牌套(如今称为牌副)大为改进,这种玩法就传开了,到 1890 年代已经非常普及。定约桥牌取代惠斯特之后,复式桥牌也取代了复式惠斯特。
如今俱乐部和比赛都遵守同一套规则,即由这项运动的国际组织及其各国成员颁布的复式桥牌规则。规则规定了第 1 到 16 副牌上印的发牌人和局况、复式计分以及 IMP 换算表。这里使用的是 1962 年修订的换算表,至今仍写在规则中。
在队式赛中,每支四人队分成两对,在两张牌桌上分坐相反的方向,因此两桌都会打每一副牌,净分差再换算成 IMP。换算表会压缩大的分差,所以一次大的波动所值的比原始分数少。双人赛通常改用比赛分(matchpoint)计分;本页打的是队式赛的形式。这里每支队伍的第二对由电脑来打,这是本站在单张牌桌上提供复式比较的方式。