什么是经典计分?
经典计分用最朴素的计分表来玩法克尔。你仍然掷六颗骰子,每次掷完把计分的骰子放到一边,然后在存下本回合分数和再掷剩下的骰子之间做选择;一次掷骰毫无可计分之处仍然是 Farkle,本回合的分数全部作废。变化在于什么能得分:只有单个 1(每个 100 分)、单个 5(每个 50 分)以及三颗或更多相同。
三同的计分和标准玩法一样:点数乘以 100,三个 1 是 1,000。超出三颗的每颗相同骰子再加一次三同的分数,所以四个 2 值 400,五个 2 值 600,六个 2 值 800;而标准玩法是每多一颗就翻一倍。1 到 6 的顺子和三对没有自己的分值:顺子只计其中的 1 和 5,而不含 1 或 5 的三对,比如 2-2-3-3-4-4,就是 Farkle。计分表上的组合更少,空手而归的掷骰更多,每个回合也更依赖 1 和 5。
规则变化
| 规则 | 标准法克尔 | 经典计分 |
|---|---|---|
| 四同、五同和六同 | 标准法克尔每多一颗骰子,三同的分数翻一倍:四个 2 是 400,五个 2 是 800,六个 2 是 1,600,六个 1 是 8,000。 | 经典计分每多一颗骰子,再加一次三同的分数:四个 2 是 400,五个 2 是 600,六个 2 是 800,六个 1 是 4,000。 |
| 顺子 | 标准法克尔一次掷六颗骰子出现 1-2-3-4-5-6 得 1,500 分,每颗骰子都计分,所以可以六颗全部再掷。 | 经典计分没有自己的分值:只有其中的 1(100 分)和 5(50 分)计分。 |
| 三对 | 标准法克尔一次掷六颗骰子出现三对得 1,500 分,每颗骰子都计分,所以可以六颗全部再掷。 | 经典计分没有自己的分值:只有其中的 1 和 5 计分,所以既没有 1 也没有 5 的三对就是 Farkle。 |
| 其他选项 | 标准法克尔一个回合内需存下 500 分才能入局,游戏打到 10,000 分结束,Farkle 只会失去该回合的分数。 | 经典计分这些选项同样适用于这张计分表,并可同时设置:入局门槛无、500 或 1,000,目标 5,000 或 10,000,连续三次 Farkle 罚 500 或 1,000 分。 |
历史
法克尔是一种民间骰子游戏,没有管理机构,流传的名字很多,比如 Ten Thousand、Zilch、Hot Dice 和 Dix Mille。各种规则说明在核心上一致:六颗骰子,1 值 100 分,5 值 50 分,三同值点数乘以 100,以及掷出毫无得分的骰子就会失去整个回合的风险。除此之外,各张牌桌的规则就各不相同了。
这张计分表只保留核心。已出版的规则对三同以外的骰子有几种计法:有的每多一颗就翻一倍,就像本站的标准玩法;有的给固定分数;还有的像这里一样,四颗、五颗、六颗分别把三同的分数乘以二、三、四。顺子和三对是许多计分表都列出、但并非全部都有的附加组合。